前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >💡我居然用错了useMemo和useCallback这么久?

💡我居然用错了useMemo和useCallback这么久?

原创
作者头像
萌萌哒将军
发布2023-06-08 10:28:16
2080
发布2023-06-08 10:28:16
举报
文章被收录于专栏:前端框架

我们知道,useMemouseCallback主要作用是缓存中间状态,减少无意义的的render从而提高性能。但是最近我发现我对它们的使用一直有误解!

💎 对useMemo的误解

请看下面的代码,即使用了useMemo,在isZero的没有变的情况下,第二个子组件还是重新渲染了!

代码语言:javascript
复制
import { useCallback, useMemo, useState } from "react";

const Child = ({ value, onClick }) => {
  return (
    <div
      style={{
        height: 100,
        background: `#${(~~(Math.random() * (1 << 24))).toString(16)}`
      }}
    >
      my value is {value.toString()}
    </div>
  );
};

export default function App() {

  const [count, setCount] = useState(0);

  const isZero = useMemo(() => !!(count % 3), [count]);

  const onClick = useCallback(() => setCount(count + 1), [count]);

  return (
    <div className="App">
      <button onClick={onClick}>click me</button>
      <Child value={count} />
      <Child value={isZero} />
    </div>
  );
}
demo1.gif
demo1.gif

其实原因在之前的文章中也提到过:

React每次当组件状态发生改变时,都会从当前组件开始一直到所有叶子节点组件重新渲染。

文中同时也提到了这个问题的解决方案:子组件使用memo函数包裹,组件就可以按预期渲染了。

但是,此时我们去掉useMemo,子组件依然是按期望渲染的。

memouseMemo类似,都是基于Object.is的浅比较,仅仅对非引用类型有效。

所以上面的示例中,使用useMemo是没有意义的。

💎 对useCallback的误解

然而,上面的示例中,即使onClick函数不使用useCallback,组件也会按预期渲染。这是因为不管onClick的回调函数的缓存是否发生改变,App组件注定都会被渲染。

所以,现在我们得到了一个合理的代码,如下:

代码语言:javascript
复制
import { memo, useCallback, useMemo, useState } from "react";

const Child = memo(({ value, onClick }) => {
  return (
    <div
      style={{
        height: 100,
        background: `#${(~~(Math.random() * (1 << 24))).toString(16)}`
      }}
    >
      my value is {value.toString()}
    </div>
  );
});

export default function App() {

  const [count, setCount] = useState(0);

  // const isZero = useMemo(() => !!(count % 3), [count]);
  const isZero = !!(count % 3);

  // const onClick = useCallback(() => setCount(count + 1), [count]);
  const onClick = () => setCount(count + 1);

  return (
    <div className="App">
      <button onClick={onClick}>click me</button>
      <Child value={count} />
      <Child value={isZero} />
    </div>
  );
}

那到底应该何时使用useCallback呢?

请看下面的例子。在上面的代码基础上添加如下代码:

代码语言:javascript
复制
  const onClickMethod = () => console.log("lll");

  return (
    <div className="App">
      <button onClick={onClick}>click me</button>
      <Child value={count} onClick={onClickMethod} />
      <Child value={isZero} onClick={onClickMethod} />
    </div>
  );

此时,发现组件无法按预期渲染了,不管isZero是否发生变化,第二个Child组件都会被重新渲染。

这是因为此时的onClickMethod方法被做为Child组件的onClick属性了。

如果现在将onClickMethod方法使用useCallback包裹起来,就又正常了。

代码语言:javascript
复制
const onClickMethod = useCallback(() => console.log("lll"), []);
demo2.gif
demo2.gif

这才是useCallback的正确用法!

💎 总结

我们在写组件时,应该遵循下面的规律,可以有效提高页面性能:

  • 👉尽量多用memo方法包裹组件(减少渲染次数)
  • 👉当子组件的属性为非引用类型的中间状态时请用useMemo(减少渲染次数)
  • 👉当子组件的属性为函数时请用useCallback(减少渲染次数)
  • 👉仅作用在当前组件范围内的属性,尽量不要使用useMemouseCallback(减少调用)

好了今天的分享到这了,希望你也不要跟我一样再用错useMemouseCallback了!

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 💎 对useMemo的误解
  • 💎 对useCallback的误解
  • 💎 总结
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档