大家在使用stable diffusion webui,通过img2img做Inpaint局部绘制,包括Inpaint、Inpaint sketch、Inpaint upload,会听到很多与蒙版mask相关专业术语。我将会写一系列文档来说明白各个专业术语对应参数的作用。
测试环境为:
这是第三篇,希望了解Inpaint局部绘制、Mask蒙版、蒙版相关参数概览、Masked content以及其他Mask blur信息的,可以点击以下链接:
Stable-Diffusion Inpaint小知识:Masked content的作用
Stable-Diffusion Inpaint小知识:Mask blur的作用
Mask blur是指蒙版羽化,值在 0-64 之间调节,就是将我们涂抹区域,从边缘向中间(实际测试好像是两侧??)透明过渡。数值较小的时候,边缘越锐利,所以一个合适的值会让图片看起来更真实,数值一般默认4即可,对于更换背景图这样的场景,一般建议设置为0
本文在Inpaint upload下,结合实战案例来看一下Masked flur的各个值的效果。
参数截图如下:
目标是通过实验展示不同的Mask blur值,对于图片生成的过程和图片生成的结果有怎么样的影响。相对于《Stable-Diffusion Inpaint小知识:Mask blur的作用》本文主要确定Mask blur的扩散方向是否受Mask mode和Masked content影响,本文将输出相关实验的结果。因此,蒙版变为人的位置是黑色,背景是白色。
这里需要说明的是,当Denoising为0的时候,代表的是图片生成过程中的原图(当然因为有Sample Index Steps的影响,其实和原图略有不同),随着Denoising值越来越大,代表的是图片生成的最终效果,乃至过大变得过拟合。
以下实验图,Denoising都是从左到右逐步变大。
由于Mask content==fill选择了填充内容,所以原始图从白色背景变成了和衣服颜色近似的粉紫色。当Mask blur逐步变大时,人和背景之间会出现原始图白色背景颜色的白边,且白边逐步变宽。在Denoising strength足够大的情况下,最后生成的结果受到Mask blur影响几近于无。从人物头发颜色和手提黑色袋子的影响看,感觉是沿着黑白分界线线向两侧双向透明的影响。
在Mask content==latent noise或latent nothing时,没有透明过渡效果,而是在Mask flur偏大时,背景会侵蚀到人物身上,因此,Mask flur偏大时会影响人物的变化。
人物和背景界限非常分明。
基本看不出Mask flur的影响。人物和背景界限非常分明。
人物和背景界限非常分明。
人物和背景界限非常分明。
基本看不出Mask flur的影响。
虽然是修改背景的重绘,但Mask content==latent noise时,背景已经略微到人物身上了。
虽然是修改背景的重绘,但Mask content==latent nothing时,背景已经略微到人物身上了。
基本看不出Mask flur的影响。
虽然是修改背景的重绘,但很明显Mask content==latent noise时,背景已经侵蚀到人物身上了。
虽然是修改背景的重绘,但很明显Mask content==latent nothing时,背景已经侵蚀到人物身上了。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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