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Go Plugin 浅析

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mousemin
发布2023-06-10 17:45:49
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发布2023-06-10 17:45:49
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Go Plugin 浅析

go plugin 支持将 go包 编译为共享库 的形式单独发布,主程序可以在运行时动态加载这些编译为动态共享库文件的 go plugin,从中提取导出 变量 函数 的符号并在主程序的包中使用

go plugin 的这种特性为Go开发人员提供更多的灵活性,我们可以用之实现支持热插拔的插件系统。

基本使用

go官方文档明确说明 go plugin只支持Linux, FreeBSD和macOS ,这算是go plugin的第一个约束。

主程序通过 plugin 包加载 动态库 并提取 动态库文件 中的符号的过程与C语言应用运行时加载动态链接库并调用库中函数的过程如出一辙。下面我们就来看一个直观的例子。

下面是例子的结构布局

代码语言:javascript
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1└─demo01                      
2   ├─main.go          主程序       
3   ├─pkg              主程序
4   │  └─pkg.go   
5   ├─plugin           插件包
6   │  └─plugin.go    

插件代码示例

代码语言:javascript
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 1package main
 2
 3import (
 4	"fmt"
 5	"log"
 6)
 7
 8func init() {
 9	log.Println("plugin init")
10}
11
12var PluginInt int
13
14func F() {
15	fmt.Printf("plugin: public integer variable PluginInt=%d\n", PluginInt)
16}
17
18type private struct{}
19
20func (private) M1() {
21	fmt.Println("plugin: invoke private.M1")
22}

plugin包 和普通的go包 没太多区别,只是 plugin包 有一个约束:其包名必须为 main,我们使用下面命令编译该plugin:

代码语言:javascript
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1go build -buildmode=plugin -o plugin.so plugin.go

如果 plugin 源代码没有放置在 main包 下面,我们在编译plugin时会遭遇如下编译器错误:

代码语言:javascript
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1-buildmode=plugin requires exactly one main package

接下来,我们来看主程序

代码语言:javascript
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 1package main
 2
 3import (
 4	"log"
 5	"plugins/demo1/pkg"
 6)
 7
 8func init() {
 9	log.Println("main")
10}
11
12func main() {
13	if err := pkg.LoadPlugin("./plugin/plugin.so"); err != nil {
14		panic(err)
15	}
16}

其中 pkg/pkg.go文件内容如下

代码语言:javascript
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 1package pkg
 2
 3import (
 4	"errors"
 5	"log"
 6	"plugin"
 7)
 8
 9type MyInterface interface {
10	M1()
11}
12
13func init() {
14	log.Println("pkg init")
15}
16
17func LoadPlugin(pluginPath string) error {
18	p, err := plugin.Open(pluginPath)
19	if err != nil {
20		return err
21	}
22
23	// 导出整型变量
24	pluginInt, err := p.Lookup("PluginInt")
25	if err != nil {
26		return err
27	}
28	*pluginInt.(*int) = 15
29
30	// 导出函数变量
31	f, err := p.Lookup("F")
32	if err != nil {
33		return err
34	}
35	f.(func())()
36
37	// 导出自定义类型变量
38	f1, err := p.Lookup("Public")
39	if err != nil {
40		return err
41	}
42	i, ok := f1.(MyInterface)
43	if !ok {
44		return errors.New("f1 does not implement MyInterface")
45	}
46	i.M1()
47	return nil
48}

通过plugin 包提供的 Plugin 类型提供的 Lookup 方法在加载的动态库中查找相应的导出符号,比如上面的 PluginIntFPublic等。Lookup 方法返回plugin.Symbol 类型,而 Symbol 类型定义如下

代码语言:javascript
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1// $GOROOT/src/plugin/plugin.go
2type Symbol interface{}

我们看到 Symbol 的底层类型是interface{},因此它可以承载从 plugin 中找到的任何类型的变量函数 的符号。而 plugin 中定义的类型则是不能被主程序查找的,通常主程序也不会依赖 plugin 中定义的类型。

一旦 Lookup 成功,我们便可以将符号通过 类型断言 获取到其真实类型的实例,通过这些 实例 (变量函数),我们可以调用 plugin 中实现的逻辑。编译plugin 后,运行上述主程序,我们可以看到如下结果:

代码语言:javascript
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12023/04/03 14:14:48 pkg init
22023/04/03 14:14:48 main
32023/04/03 14:14:48 plugin init
4plugin: public integer variable PluginInt=15
5plugin: invoke private.M1

主程序是如何知道导出的符号究竟是函数还是变量呢? 取决于主程序插件系统的设计,因为主程序与plugin间必然要有着某种 契约约定。 就像上面主程序定义的 MyInterface 接口类型,它就是一个主程序与plugin之间的约定,plugin中只要暴露实现了该接口的类型实例,主程序便可以通过MyInterface 接口类型实例与其建立关联并调用 plugin 中的实现 。

包的初始化

上面的例子中我们看到,插件的初始化发生在主程序 open 动态库文件时。

按照官方文档的说法:“当一个插件第一次被open时,plugin中所有不属于主程序的包的init函数将被调用,但一个插件只被初始化一次,而且不能被关闭”。

我们来验证一下在主程序中多次加载同一个 plugin 的情况

其中 main.go 修改为

代码语言:javascript
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 1package main
 2
 3import (
 4	"log"
 5	"plugins/demo1/pkg"
 6)
 7
 8func init() {
 9	log.Println("main")
10}
11
12func main() {
13	if err := pkg.LoadPlugin("./plugin/plugin.so"); err != nil {
14		panic(err)
15	}
16	log.Println("LoadPlugin ok")
17
18	if err := pkg.LoadPlugin("./plugin/plugin.so"); err != nil {
19		panic(err)
20	}
21	log.Println("ReLoadPlugin ok")
22}

pkg/pkg.go添加包的依赖

代码语言:javascript
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1package main
2
3import (
4	"fmt"
5	"log"
6
7	_ "plugins/demo1/pkg"
8)
9// ....

运行上述代码:

代码语言:javascript
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12023/04/03 14:17:46 pkg init
22023/04/03 14:17:46 main
32023/04/03 14:17:46 plugin init
4plugin: public integer variable PluginInt=15
5plugin: invoke private.M1
62023/04/03 14:17:46 LoadPlugin ok
7plugin: public integer variable PluginInt=15
8plugin: invoke private.M1
92023/04/03 14:17:46 ReLoadPlugin ok

通过这个输出结果,我们验证了两点说法:

  • 重复加载同一个plugin,不会触发多次plugin包的初始化,上述结果中仅输出一次:`plugin init
  • plugin中依赖的包,但主程序中没有的包,在加载plugin时,这些包会被初始化,如:pkg init

使用约束

go plugin 应用不甚广泛的一个主因是其约束较多,这里我们来看一下究竟 go plugin 都有哪些约束

  • 主程序与plugin的共同依赖包的版本必须一致
  • 如果采用mod=vendor构建,那么主程序和plugin必须基于同一个vendor目录构建
  • 主程序与plugin使用的编译器版本必须一致
  • 使用plugin的主程序仅能使用动态链接

版本管理

使用动态链接实现插件系统,一个更大的问题就是插件的版本管理问题。

linux上的动态链接库采用soname的方式进行版本管理。soname的关键功能是它提供了兼容性的标准,当要升级系统中的一个库时,并且新库的soname和老库的soname一样,用旧库链接生成的程序使用新库依然能正常运行。这个特性使得在Linux下,升级使得共享库的程序和定位错误变得十分容易。

什么是soname呢?在 /lib/usr/lib 等集中放置共享库的目录下,你总是会看到诸如下面的情况:

代码语言:javascript
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1lrwxrwxrwx 1 root root    19 11月 15 2021 /usr/lib64/libXxf86vm.so -> libXxf86vm.so.1.0.0
2lrwxrwxrwx 1 root root    19 6月  18 2021 /usr/lib64/libXxf86vm.so.1 -> libXxf86vm.so.1.0.0
3-rwxr-xr-x 1 root root 23696 8月   2 2017 /usr/lib64/libXxf86vm.so.1.0.0

共享库的惯例中每个共享库都有多个名字属性,包括real namesonamelinker name

  • real name 指的是实际包含共享库代码的那个文件的名字(如上面例子中的 libXxf86vm.so.1.0.0),也是在共享库编译命令行中-o后面的那个参数
  • sonameshared object name 的缩写,也是这三个名字中最重要的一个,无论是在编译阶段还是在运行阶段,系统链接器都是通过共享库的 soname (如上面例子中的libXxf86vm.so.1)来唯一识别共享库的。 即使real name相同但soname不同,也会被链接器认为是两个不同的库。
  • linker name是编译阶段提供给编译器的名字(如上面例子中的libXxf86vm)。如果你构建的共享库的real name是类似于上例中libXxf86vm.so.1.0.0 那样的带有版本号的样子,那么你在编译器命令中直接使用-L path -lXxf86vm是无法让链接器找到对应的共享库文件的,除非你为 libXxf86vm.so.1.0.0 提供了一个linker namelinker name一般在共享库安装时手工创建。
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原始发表:2023年04月03日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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