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备忘录模式

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@派大星
发布2023-06-28 14:15:00
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发布2023-06-28 14:15:00
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简单说明什么是备忘录模式:

其实很简单,相信大家都玩过游戏,游戏是有存档的,假设你由于什么原因想从某个阶段开始重新玩,如果你存档了,就可以直接找到你的存档进入某个时刻重新开始。

备忘录模式

基本概念

  1. 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
  2. 可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
  3. 备忘录模式属于行为型模式

UML类图

对原理类图的说明-即 (备忘录模式的角色及职责)

  1. originator : 对象(需要保存状态的对象)
  2. Memento :备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
  3. Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率
  4. 说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>

接下来我们就通过游戏存档的代码案例来演示说明一下:

  • Originator(这就是一个原始对象)
代码语言:javascript
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public class Originator {

	private String state;//状态信息

	public String getState() {
		return state;
	}

	public void setState(String state) {
		this.state = state;
	}
	
	//编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
	//因此编写一个方法,返回 Memento
	public Memento saveStateMemento() {
		return new Memento(state);
	}
	
	//通过备忘录对象,恢复状态
	public void getStateFromMemento(Memento memento) {
		state = memento.getState();
	}
}
  • Memento
代码语言:javascript
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public class Memento {
	private String state;

	//构造器
	public Memento(String state) {
		super();
		this.state = state;
	}

	public String getState() {
		return state;
	}
	
	
	
}
  • Caretaker
代码语言:javascript
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public class Caretaker {
	
	//在List 集合中会有很多的备忘录对象
	private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
	
	public void add(Memento memento) {
		mementoList.add(memento);
	}
	
	//获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
	public Memento get(int index) {
		return mementoList.get(index);
	}
}

  • Client(测试)
代码语言:javascript
复制
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		Originator originator = new Originator();
		Caretaker caretaker = new Caretaker();
		
		originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 ");
		
		//保存了当前的状态
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		
		originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 ");
		
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		
		originator.setState(" 状态#3 攻击力 50 ");
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		
		
		
		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
		
		//希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态1
		
		originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
		System.out.println("恢复到状态1 , 当前的状态是");
		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
		
		
		
	}

}

上述案例主要是简单说明了存档的一个功能,但是在游戏中假设我们在决战BOSS之前进行存档,如果第一次打BOSS失败我们可以通过备忘录模式恢复满血以及满状态的一个游戏角色。接下来我们就是用代码来实现:

类图

代码演示
  • Memento(主要存档使用,存储满血状态等属性)
代码语言:javascript
复制
public class Memento {

	//攻击力
	private int vit;
	//防御力
	private int def;
	public Memento(int vit, int def) {
		super();
		this.vit = vit;
		this.def = def;
	}
	public int getVit() {
		return vit;
	}
	public void setVit(int vit) {
		this.vit = vit;
	}
	public int getDef() {
		return def;
	}
	public void setDef(int def) {
		this.def = def;
	}
	
}
  • Caretaker
代码语言:javascript
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//守护者对象, 保存游戏角色的状态
public class Caretaker {

	//如果只保存一次状态
	private Memento  memento;
	//对GameRole 保存多次状态
	//private ArrayList<Memento> mementos;
	//对多个游戏角色保存多个状态
	//private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;

	public Memento getMemento() {
		return memento;
	}

	public void setMemento(Memento memento) {
		this.memento = memento;
	}
	
	
}

  • GameRole
代码语言:javascript
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public class GameRole {

   //攻击力
	private int vit;
  //防御力
	private int def;
	
	//创建Memento ,即根据当前的状态得到Memento
	public Memento createMemento() {
		return new Memento(vit, def);
	}
	
	//从备忘录对象,恢复GameRole的状态
	public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
		this.vit = memento.getVit();
		this.def = memento.getDef();
	}
	
	//显示当前游戏角色的状态
	public void display() {
		System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def);
	}

	public int getVit() {
		return vit;
	}

	public void setVit(int vit) {
		this.vit = vit;
	}

	public int getDef() {
		return def;
	}

	public void setDef(int def) {
		this.def = def;
	}
	
	
}

  • Client
代码语言:javascript
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public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//创建游戏角色
		GameRole gameRole = new GameRole();
		gameRole.setVit(100);
		gameRole.setDef(100);
		
		System.out.println("和boss大战前的状态");
		gameRole.display();
		
		//把当前状态保存caretaker
		Caretaker caretaker = new Caretaker();
		caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
		
		System.out.println("和boss大战~~~");
		gameRole.setDef(30);
		gameRole.setVit(30);
		
		gameRole.display();
		
		System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到站前");
		
		gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
		System.out.println("恢复后的状态");
		gameRole.display();
	}

}
备忘录模式的注意事项和细节

  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
  3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意
  4. 适用的应用场景:1、后悔药。2、打游戏时的存档。3、Windows 里的 ctri + z。4、IE 中的后退。4、数据库的事务管理
  5. 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

不知上述代码是否看明白,个人建议稍微动手操作一下增加记忆。关于备忘录模式就讲到这里了。如果有帮助,欢迎点赞关注。

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原始发表:2021-07-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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