无场景,不设计,有这样的一个需求(评测系统):
将观众分为学生和在职人员,对歌手进行测评,当看完某个歌手表演后,得到他们对该歌手不同的评价(评价 有不同的种类,比如 成功、失败 等)
传统的解决方法:
将评测人员做一个抽象类,然后在按照不同类型的子类来继承它
类图:
按照传统方案的解决方式相信大家也是有了一定的思路了,。但是传统方法解决是有一定的弊端
传统方案的问题分析:
针对上述方案的弊端引出了我们本次要讲的主题.访问者模式
数据结构
和操作耦合性
的问题工作原理
是:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问的接口类图分析
好了讲了这么多的理论知识:估计也是迷迷糊糊的,直接针对上述案例来撸代码吧,使用访问者模式解决评测系统的问题:
public abstract class Action {
//得到男性 的测评
public abstract void getManResult(Man man);
//得到女的 测评
public abstract void getWomanResult(Woman woman);
}
public abstract class Person {
//提供一个方法,让访问者可以访问
public abstract void accept(Action action);
}
public class Man extends Person {
@Override
public void accept(Action action) {
// TODO Auto-generated method stub
action.getManResult(this);
}
}
说明:
public class Woman extends Person{
@Override
public void accept(Action action) {
// TODO Auto-generated method stub
action.getWomanResult(this);
}
}
public class Success extends Action {
@Override
public void getManResult(Man man) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 男人给的评价该歌手很成功 !");
}
@Override
public void getWomanResult(Woman woman) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 女人给的评价该歌手很成功 !");
}
}
public class Fail extends Action {
@Override
public void getManResult(Man man) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 男人给的评价该歌手失败 !");
}
@Override
public void getWomanResult(Woman woman) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 女人给的评价该歌手失败 !");
}
}
public class ObjectStructure {
//维护了一个集合
private List<Person> persons = new LinkedList<>();
//增加到list
public void attach(Person p) {
persons.add(p);
}
//移除
public void detach(Person p) {
persons.remove(p);
}
//显示测评情况
public void display(Action action) {
for(Person p: persons) {
p.accept(action);
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//创建ObjectStructure
ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();
objectStructure.attach(new Man());
objectStructure.attach(new Woman());
//成功
Success success = new Success();
objectStructure.display(success);
System.out.println("===============");
Fail fail = new Fail();
objectStructure.display(fail);
}
}
以上代码就是访问者模式的简单使用。但是有的小伙伴就会有疑问,这也没有体现出它的优越之处。请看接下来的需求:
由于使用了
双分派
,只需增加一个Action子类即可在客户端调用即可,不需要改动任何其他类的代码
。
public class Wait extends Action {
@Override
public void getManResult(Man man) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 男人给的评价是该歌手待定 ..");
}
@Override
public void getWomanResult(Woman woman) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 女人给的评价是该歌手待定 ..");
}
}
Client端只需要增加两行代码即可测试
Wait wait = new Wait();
objectStructure.display(wait);
到这里是不是感觉到访问者模式的优点。
简单总结一下吧:
优点:
扩展性
、灵活性
非常高缺点:
迪米特法则
所不建议的, 这样造成了具体元素变更比较困难依赖倒转原则
。访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素稳定的数据结构
,又有经常变化的功能需求,那么访问者模式就是比较合适的