时间限制(普通/Java):1000MS/3000MS 运行内存限制:65536KByte 总提交:320 测试通过:66
描述
最近在用安卓做毕业设计,用到的类名、方法名、变量名、常量名不下一百个,开始的时候哪里会在意这些命名的规则,拼音什么的都出现了,但随着名称的增加,都分不清哪些是方法名,哪些是变量名,所以规范的命名对代码的可读性起到了至关重要的作用。下面介绍一下命名规范: 1、类(classes):采用大驼峰命名,每个单词的首字母均应大写。如MainActivity 2、方法(methods):采用小驼峰命名法,除了第一个单词首字母为小写,其他单词的首字母均为大写。如setOnClickListener(); 3、变量(variables)采用小驼峰命名法。如lastCustomer; 4、常量(constants)全部大写,采用下划线命名法。如FLAG_START;
输入
输入多组测试数据,每组测试数据包含一行,每行有若干个单词组成,单词之间用空格隔开,单词字母都为小写字母,每组至少存在两个单词(一行的字符串总数不超过100个,每个字符串中的字符总数不多于100个),其中第一个单词表示需要命名的类型,而后面的单词则需要根据类型进行合并命名。
输出
每组测试数据后面输出一行,具体输出格式见输出样例。
样例输入
classes main activity methods set on click listener variables last customer constants flag start
样例输出
MainActivity setOnClickListener() lastCustomer FLAG_START
此题为元培2015院赛A题:
一共有四种要求,根据每种要求暴力就可以。
要注意最前面、最后面、单词中间可能有多个空格,且数组为100*100.
AC代码:
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
char a[10002];
int main(){
while (gets(a)){
int len = strlen(a);
int i, cnt = 0;
if (a[0] == 'c' && a[1] == 'l'){
for (i = 7; i < len; i++){
if (a[i] == ' '){
cnt = 1;
}
else if (cnt == 1 && a[i] != ' '){
printf("%c", a[i] - 32);
cnt = 0;
}
else{
printf("%c", a[i]);
}
}
cout << endl;
}
else if (a[0] == 'c'){
cnt = 0;
for (i = 10; i < len; i++){
if (cnt == 1 && a[i] == ' ' && a[i + 1] <= 'z' && a[i + 1] >= 'a'){
cout << "_";
}
else if (a[i] >= 'a' && a[i] <= 'z'){
cnt = 1;
printf("%c", a[i] - 32);
}
}
cout << endl;
}
else if (a[0] == 'm'){
cnt = 0;
for (i = 7; i < len; i++){
if (a[i] == ' '){
}
else if (cnt == 0 && a[i] <= 'z' && a[i] >= 'a'){
cnt = 1;
printf("%c", a[i]);
}
else if (cnt == 1 && a[i - 1] == ' '){
printf("%c", a[i] - 32);
}
else
printf("%c", a[i]);
}
cout << "()" << endl;
}
else{
cnt = 0;
for (i = 10; i < len; i++){
if (a[i] == ' '){
}
else if (cnt == 0 && a[i] <= 'z' && a[i] >= 'a'){
cnt = 1;
printf("%c", a[i]);
}
else if (cnt == 1 && a[i - 1] == ' '){
printf("%c", a[i] - 32);
}
else
printf("%c", a[i]);
}
cout << endl;
}
}
return 0;
}