条款1、视C++为一个语言联邦
最初,C++只是C加上一些面向对象特性。但随着它逐渐成熟,今天的C++已经是个多重范型语言。
可以将C++视为一个由4个次语言组成的联邦而非单一语言:1、C,说到底C++仍是以C为基础。2、object-oriented C++,包括封装、继承、多态等面向对象设计。3、template C++,泛型编程,衍生出模板元编程(在各个新标准中逐步完善)。4、STL,包括容器、迭代器、算法与函数对象。
每个次语言都有自己的规约,而C++高效编程守则视情况而变化。
条款2、尽量以const、enum、inline替换#define
#define可以用来定义一些变量、函数,但它只是一方面单纯的文本替换,并且没有任何类型检查,导致容易引起莫名其妙的问题,另一方面预处理后已经消失,编译链接过程中没有其符号信息,出问题时无法定位到它。
#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b))
int a=5,b=0;
CALL_WITH_MAX(++a,b);
CALL_WITH_MAX(++a,b+10);
即使上文的宏已经仔细地为所有参数添加小括号,仍然出现了问题:第一次调用中a被累加两次,第二次调用中a被累加一次。
更加可预测并且类型安全的写法是,对于定义常量,使用const对象(对于一系列常量,使用枚举或枚举类,而不是一系列#define),对于定义函数,使用模板内联函数。
template<typename T>
inline void call_with_max(const T& a, const T& b){
f( (a>b)? a : b);
}
#不过inline目前主要指多重定义而非内联
条款3、尽可能使用const
const可被施加于各种作用域中的各种对象,告诉编译器某值应该不变。
char greeting[] = "Hello";
char* p1 = greeting;
const char* p2 = greeting; //被指物不可修改
char* const p3 = greeting //指针不可修改
const char* const p4 = greeting; //皆不可修改
真正威力强大的用法是面对函数声明时,const可以和函数返回值、各参数、成员函数自身产生关联。例如令函数返回const,往往可以降低因用户错误而造成的意外,又不至于放弃安全性和高效性。
class Rational{...};
const Rational operator*(const Rational& lhs,const Rational& rhs);
//上述写法可以避免用户写出 a*b = c
对于成员函数自身的const,编译器强制实施bitwise const,即强制不能修改任何成员变量。但实际上很多情况下我们需要的是logical const,即const成员函数也应该可以修改某些客户不可见的数据,这时可以用mutable成员变量来绕过const成员函数的限制。
例如对于一个文本块的对象而言,其内部很可能存在高速缓存;对于查询文本块长度这样的const操作,仍然需要更新高速缓存:
class TextBlock{
public:
std::size_t length() const;
private:
char *pText;
mutable std::size_t text_length;
mutable bool length_is_valid;
};
std::size_t TextBlock::length() const{
if(!length_is_valid){
text_length = std::strlen(pText);
length_is_valid = true;
}
return text_length;
};
C++中两个函数如果只是常量性不同,也可以重载。当const成员函数与非const成员函数有着实质等价的实现时,为了避免冗余,可以令non-const版本调用const版本:
class TextBlock{
public:
const char& operator[](std::size_t position) const{
...
}
char& operator[](std::size_t position){
return const_cast<char&>(static_cast<const TextBlock&>(*this)[position]);
}
};
//后者首先将自身转换为const对象
//随后调用const成员函数,返回const引用
//最后转换为non-const引用
条款4、确定对象被使用前已先被初始化
C++中变量并非一定会进行初始化。最佳处理办法是:对于内置类型必须手动初始化,而对于用户定义的对象,在使用对象前将其初始化(责任落在构造函数上)。
构造函数包含成员初值列与函数体。1、最好使用成员初始列的初始化而非函数体内的赋值,否则对象会在成员初始列的步骤中进行默认初始化,再在赋值的过程中进行拷贝,成本增高。2、成员初始列的排列顺序应与在类中的声明次序一致,因为成员初始化顺序只与后者有关,前者若与后者不一致的话可能导致误解。
只剩最后一个难点:函数内的静态变量称为local静态变量,其他的都是non-local;而不同编译单元(一个编译单元指产出单一目标文件的源码们)内定义的non-local静态对象的初始化顺序并未规定。倘若存在这样的两个变量a和b,且b的初始化需要使用a,如果a尚未初始化就被b使用了,显然程序会出错。
解决方法也很简单:将每个non-local静态变量移到自己的专属函数内,这些函数返回该静态变量的引用,用户使用这些函数而非直接使用变量(类似单例模式)。至此,non-local静态变量被local静态变量取代。
class FileSystem{...};
FileSystem& tfs(){
static FileSystem fs;
return fs;
}
class Directory{...};
Directory::Directory(...){
...
std::size_t disks = tfs().num_disks();
...
}