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Unreal Engine 4 RPG 系列教程(五):近战魔法

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HelloWorld杰少
发布2023-08-10 09:35:49
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发布2023-08-10 09:35:49
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文章被收录于专栏:HelloWorld杰少HelloWorld杰少

前言

上一篇文章咱们说完了释放远程技能,接下来再来讲解一下如何再角色本身四周释放技能,来造成靠近角色敌人的伤害。

动画准备

在 Mixmao 上下载好合适的动画并导入到工程中,我选用的如图所示:

动画状态

打开动画蓝图,添加一个状态 AreaCast 并添加 bool 变量 AreaCast,

随后按照上文来完成状态之间的切换,这个过程我就不在截图阐述了,与施放远程技能的状态是一样的。

魔法蓝图对象

新建一个 Blueprint Class -> Actor, 命名为 AttackArea_BP, 然后 Add Particle System Component, 粒子特效选择 P_ky_magiccircle1,

施放事件

在工程设置中,添加事件 AreaCasting, 映射键盘按键 2,当按下 2 时施放技能。

打开角色蓝图,添加 AreaCasting 自定义函数,并新增俩个变量分别是 bool 类型的 AreaCast 和 AreaAttack_BP 类型的 MagicCircle(记得初始化)。

然后构建其蓝图逻辑,如下:

在动画蓝图上完成与角色蓝图变量 AreaCast 的关联,

这时候在编辑器中运行,按住键 2 角色就会施放魔法技能的动画,但是没有出现特效。接下来就来为其添加特效,打开施放魔法的动画,在动画合适的地方添加一个通知 AreaCasting 来表示在这帧上生成特效。

回到角色蓝图上,完成 AreaCasting 函数用于生成特效,

最后,将角色蓝图的 AreaCasting 函数与动画中的 AreaCasting 消息关联起来,

回到编辑视图里运行,按住按键2,施放技能就完成了。

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原始发表:2023-06-01,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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