以下展示应用程序开发人员调用程序库开发人员写的库函数接口的两种不同方法的实现。
template1_lib.cpp
//程序库开发人员
class Library{
public:
void Step1(){
//...
}
void Step3(){
//...
}
void Step5(){
//...
}
};
template1_app.cpp
//应用程序开发人员
class Application{
public:
bool Step2(){
//...
}
void Step4(){
//...
}
};
int main()
{
Library lib();
Application app();
lib.Step1();
if (app.Step2()){
lib.Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++){
app.Step4();
}
lib.Step5();
}
<1>、结构化软件设计流程
<2>、早绑定与晚绑定 结构化软件设计的流程是一种早绑定的写法,Library 写的比 Application 早,写得比较晚的调用实现比较早的程序就叫做早绑定;
template2_lib.cpp
//程序库开发人员
class Library{
public:
//稳定 template method
void Run(){
Step1();
if (Step2()) { //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++){
Step4(); //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
}
Step5();
}
virtual ~Library(){ }
protected:
void Step1() { //稳定
//.....
}
void Step3() {//稳定
//.....
}
void Step5() { //稳定
//.....
}
virtual bool Step2() = 0;//变化
virtual void Step4() =0; //变化
};
template2_app.cpp
//应用程序开发人员
class Application : public Library {
protected:
virtual bool Step2(){
//... 子类重写实现
}
virtual void Step4() {
//... 子类重写实现
}
};
int main()
{
Library* pLib=new Application();
lib->Run();
delete pLib;
}
<1>、面向对象软件设计流程
<2>、早绑定与晚绑定 面向对象软件设计的流程是一种晚绑定的写法,Library 反过来调用 Application,实现的比较早的调用实现比较晚的就叫做晚绑定;
稳定中有变化,框架不变,里面被调用的函数晚绑定
定义一个操作中的算法的骨架 (稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Method 使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的某些特定步骤。
注:
上述面向对象软件设计所实现的方式就满足以上定义。
然而假定所有东西都是稳定的,那么设计模式就没有任何意义了,设计模式最大的作用就是在变化和稳定中间寻找隔离点,然后来分离他们,从而来管理变化,一个正常的软件体系结构一定既有变化又有稳定点。
得到的启发:在模式应用的时候核心是分辨出来软件体系结构中哪些是稳定的、哪些是变化的。