原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建。在Go中,原型模式可以通过使用interface和struct来实现。下面是一个Go实现的原型模式示例,其中我们定义了一个接口和一个结构体,该结构体实现了该接口并具有Clone方法,该方法返回一个新的结构体副本。
package main
import "fmt"
type Prototype interface {
Clone() Prototype
}
type ConcretePrototype struct {
name string
}
func (p *ConcretePrototype) Clone() Prototype {
return &ConcretePrototype{name: p.name}
}
func main() {
prototype := &ConcretePrototype{name: "prototype"}
clone := prototype.Clone()
fmt.Println(clone)
}
这个示例中,我们定义了一个Prototype接口和一个ConcretePrototype结构体。ConcretePrototype结构体实现了Prototype接口并具有Clone方法,该方法返回一个新的ConcretePrototype结构体副本。
在main函数中,我们创建了一个ConcretePrototype结构体实例,并使用Clone方法创建了一个新的ConcretePrototype结构体副本。
原型模式在什么场景使用
原型模式的使用场景包括:1. 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等,通过原型拷贝避免这些消耗。
2. 通过new一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,可以使用原型模式。
3. 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。
优缺点:
原型模式的优点包括:
1. 性能高,使用原型模式复用的方式创建实例对象,比使用构造函数重新创建对象性能要高(针对类实例对象开销大的情况)。
2. 流程简单,原型模式可以简化创建的过程,可以直接修改现有的对象实例的值,达到复用的目的(针对构造函数繁琐的情况)。
原型模式的缺点包括:
1. 实现复杂,必须重写对象的 clone 方法,Java 中提供了 cloneable 标识该对象可以被拷贝,但是必须覆盖 Object 的 clone 方法才能被拷贝。
2. 坑多,覆盖 clone 方法必须重写对象的 clone 方法。