在上一篇文章中,我们介绍了设计模式的基本概念和分类,以及创建型模式和结构型模式。本文将介绍行为型模式,它们关注于对象之间的交互和职责分配,描述不同的对象如何协作完成单个对象无法完成的任务。
行为型模式(Behavioral Pattern)是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为型模式不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用。通过行为型模式,可以更加清晰地划分类与对象的职责,并研究系统在运行时实例对象之间的交互。
根据其意图或目的,行为型模式可以分为两大类:
根据“合成复用原则”,系统中要尽量使用关联关系来取代继承关系,因此大部分行为型设计模式都属于对象行为型设计模式。
下面我们来看看每一类中包含哪些具体的设计模式,并举一些简单的例子来说明它们的作用。
类行为型模式包括以下两种:
对象行为型模式包括以下九种: