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设计模式:掌握软件设计的23种经典策略

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运维开发王义杰
发布2023-08-10 18:00:18
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发布2023-08-10 18:00:18
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软件开发是一个充满挑战的领域,特别是在设计复杂系统的时候。幸运的是,有一种强大的工具可以帮助我们应对这些挑战,那就是设计模式。设计模式是针对软件设计中常见问题的通用、可重用的解决方案。本文将为你总结23种经典的设计模式,每种设计模式都将包括其定义、使用场景和简单的示例。

创建型模式

创建型模式处理对象创建机制,试图在不指定具体类的情况下创建对象。

  1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。使用场景:当你想控制某个类的实例数量,或者保存全局状态时。
  2. 工厂方法模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。使用场景:当你不知道在运行时应该创建哪个类的对象时。
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。使用场景:当你想创建一组相关或依赖的对象时。
  4. 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。使用场景:当你想创建一个复杂对象,这个对象由多个部分构成,且对象的创建和表示需要分离时。
  5. 原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例。使用场景:当创建一个实例的成本较高,或者类的实例之间差异很小,通过复制一个已有实例并进行少量修改更为有效时。

结构型模式

结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构。

  1. 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使用场景:当你想使用一个已经存在的类,但其接口不符合你的需求时。
  2. 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。使用场景:当你想避免在抽象和具体实现之间有一个固定的绑定关系时。
  3. 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。使用场景:当你希望用户忽略组合对象和单个对象的不同,用户将统一地使用所有对象时。
  4. 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。使用场景:当你想在运行时动态地添加职责到对象,而不影响其他对象时。
  5. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。使用场景:当你想为复杂的子系统提供一个简单的接口时。
  6. 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。使用场景:当你需要大量的对象,并且这些对象大部分状态都可共享时。
  7. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。使用场景:当你想在访问一个对象时进行一些额外的操作,比如检查权限、记录日志、远程访问、加载大图像时。

行为型模式

行为型模式涉及到对象之间的通信,关注的是对象之间的责任分配。

  1. 责任链模式(Chain of Responsibility):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。使用场景:当你希望给多个对象处理一个请求的机会,或者你想动态地指定处理请求的对象集时。
  2. 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。使用场景:当你想用对象来表示操作时,或者你想用命令和回调进行参数化时。
  3. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。使用场景:当你有一个简单的语言,并且你希望解释这个语言的句子时。
  4. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。使用场景:当你需要访问一个聚合对象,而不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。
  5. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。使用场景:当对象之间的交互复杂且混乱,你希望重新定义对象之间的交互以使其更简单时。
  6. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。使用场景:当你需要保存一个对象在某一个时刻的状态或者备份对象的状态,以便在需要的时候恢复到先前的状态时。
  7. 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。使用场景:当一个对象状态改变给其他对象通知,而你又不希望这些对象是紧密耦合的时候。
  8. 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。使用场景:当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时。
  9. 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可互相替换。使用场景:当你有多种类似的行为,或者你需要能在运行时决定行为时。
  10. 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使用场景:当你希望在某个算法的骨架中,有一些具体的步骤在运行时能够被重写时。
  11. 访问者模式(Visitor):为一个对象结构中的各元素提供一个在不改变元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。使用场景:当你有一个复杂的对象结构,你想在这个对象结构上执行一些操作,并且你希望能够在不改变这些对象的类的情况下定义新的操作时。

总结

设计模式是提高代码质量的关键工具,通过学习并使用这些模式,我们将能够更有效地设计和实现复杂的软件系统。希望这篇文章能帮助你更好地理解和使用这些设计模式。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2023-07-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 运维开发王义杰 微信公众号,前往查看

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