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【Unity实战篇 】| 如何在小游戏中快速接入一个新手引导教程

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呆呆敲代码的小Y
发布2023-08-18 08:44:02
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发布2023-08-18 08:44:02
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前言


【Unity实战篇 】 | 如何在小游戏中快速接入一个新手引导教程

一、简单教程描述

先来看一下接下来制作教程的示例小游戏长什么样子:

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游戏结构很简单,主要由三个场景组成,我们的引导教程主要是在第一个场景Start中制作添加。

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一个简单的小游戏示例,本文会在第一次进入游戏时加一个游戏引导,分为两段内容:

  • 第一段:先让玩家先去点击Tutorial教程查看具体的游戏操作,然后在点击Option设置查看音乐和震动的开关,完成之后唤醒第二段教程。
  • 第二段:由第一段结束时唤醒并开始引导(也可以通过某个事件的触发唤醒下一段),点击 Start Game 进入游戏开始游玩。

分为两段的原因是想通过演示 多段教程 来完成该实战案例,毕竟多数游戏中教程有可能不是一个连贯性的完成所有引导内容,而是分段进行的,达到某个触发条件后才开始下一段的引导内容。

这个简单的游戏引导大致就是这些内容,在一个复杂的游戏中肯定不止这么简单。 此处就拿这样一个简单的示例用来学习,更多的内容也只是在此基础上重复的堆叠内容,实际操作都差不多。


二、接入Tutorial Master 实现游戏引导

2.1 导入Tutorial Master2插件

首先我们导入Tutorial Master2插件,如下所示:

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如果看不懂具体怎样操作 Tutorial Master2 的具体步骤,可以前往之前关于Tutorial Master2插件介绍的文章查看: 【Unity 实用插件篇】 | Tutorial Master 2 游戏引导教程 快速上手 【Unity 实用插件篇】 | Tutorial Master 2 游戏引导教程 功能深入学习 【Unity 实用插件篇】 | Tutorial Master2 加入镂空遮罩效果

本文不再详细介绍Tutorial Master的使用,主要描述如何将引导添加到游戏中使用。

2.2 添加TutorialMasterManager脚本对象

首先需要在Start场景中新建一个游戏对象,命名为TMManger并挂载Tutorial Master Manager 脚本。

然后新创建一个Canvas画布,命名为TutorialCanvas,该画布用于显示Tutorial的引导预制体。

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2.3 配置Tutorial,用于管理第一段引导内容

Tutorial Master Manager脚本上点击 Create Tutorial 创建一个Tutorial,并在 Tutorial Setting 面板中命名为First Tutorial

然后在 Stages List 面板中点击 New Stage 创建一个Stage,并在Stage Setting 面板中命名为Stage_Tutorial

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2.4 配置Stage,用于添加第一段引导的内容

先来看第一个Stage Stage_Tutorial的配置怎样设置,该Stage是用于让玩家点击Tutorial按钮进入游戏操作面板查看怎么操作游戏。

Stage Setting面板的Trigger中将 TriggerType 设置为 UGUI Button Click,然后将UGUI Element设置为 Start场景 中的 Tutorial按钮。

然后点击Add..添加一个Arrows和一个Highlighters共两个 Module模块,分别设置两个Module用于引导内容的展示:

  • Arrows 负责在Tutorial按钮左侧并指向该按钮并加了一个来回浮动的特效Floating。
  • Highlighters 负责让Tutorial按钮附带一个高亮的边框,并加了一个边框缩放的效果。
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接下来再点击Add..添加一个Stage,改名为Stage_Tutorial_Back,该Stege用于点击Tutorial按钮进入游戏按键面板后提示玩家点击返回按钮的引导。

这个Stage就给他添加Highlighters和Pop-up两个Module,分别设置两个Module用于引导内容的展示:

  • Pop-up负责在返回按钮下方显示一个悬浮弹窗告诉玩家点击此处,并加了一个从下方飞到目标点的特效Fly。
  • Highlighters 负责让返回按钮附带一个高亮的边框,并加了一个边框缩放的效果。
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同样的操作继续点击Add..,添加两个Stage,分别用于 点击Option按钮 和 在Option 面板中 点击返回按钮 的Stage的设置。

具体使用哪一个Module用于引导完全看自己的需要自行选择,这个没有限制,且Tutorial Master提供的四个Module我们也可以自定义个性化的样式显示。

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2.5 创建第二段的Tutorial,并添加触发事件

第一段的引导内容已经配置完了,接下来在 Tutorial List面板 点击 Create Tutorial 再创建一个Tutorial命名Second Tutorial为用于第二段引导的内容配置。

然后与第一段相同的步骤,在 Stage Lis t面板 点击 New Stage 创建一个Stage用于点击Start Game 按钮的引导。

这里也是与第一段添加Module时同样的步骤,给这个Stage添加两个Module用于显示引导样式。

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接下来需要来到 Tutorial List面板,找到First Tutorial,在Events下找到 On Tutorial End 事件,点击+添加一个事件方法,方法内容如下:

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此处输入的Int值1就是我们的第二个Tutorial教程,第一个是从0开始计算的。

这样做的目的是 在第一个Tutorial教程结束时触发第二个教程的开始事件,让第二个教程开始播放。

这样我们的两个Tutorial教程就可以连贯起来触发两段教程内容啦,是不是很简单呢~


三、效果展示

上述两段教程链接起来后播放的效果如下:

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实际在游戏中第二段教程的触发不一定要在第一段结束,可以在任何节点触发,只要在目标位置调用代码唤醒即可。

同时一个引导可以创建更多的段,用于在各个需要展示引导的地方触发。这样可以更好的展示游戏玩法以及我们想要让玩家做的事情,帮助玩家更好的理解和上手自己的游戏。


总结

  • 本文通过使用Tutorial Master插件结合一个小游戏完成了一个简单的游戏新手引导制作。
  • 制作步骤其实很简单,都是些重复的操作,基本上不用改原有程序的代码。
  • 如果有制作引导教程的需求,还是很推荐学习下这个插件的使用,毕竟这比自己从头设计一个完整的引导框架来实现要省事的多。
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2023-08-17,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 前言
  • 【Unity实战篇 】 | 如何在小游戏中快速接入一个新手引导教程
    • 一、简单教程描述
      • 二、接入Tutorial Master 实现游戏引导
        • 2.1 导入Tutorial Master2插件
        • 2.2 添加TutorialMasterManager脚本对象
        • 2.3 配置Tutorial,用于管理第一段引导内容
        • 2.4 配置Stage,用于添加第一段引导的内容
        • 2.5 创建第二段的Tutorial,并添加触发事件
      • 三、效果展示
      • 总结
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