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MFC对话框最大化时控件放大

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立羽
发布2023-08-24 13:31:17
2120
发布2023-08-24 13:31:17
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文章被收录于专栏:Unity3d程序开发Unity3d程序开发

控件多少无所谓,注意控件的每个ID必须不能同名(特别是static)

初始化时用来猎取每个控件的位置和大小,写一个函数是在窗口大小改变时,根据原来获得的各控件大小和位置进行等比例放大和缩小即可 一。 在头文件添加    POINT Old;//存放对话框的宽和高。

在OnInitDialog函数中添加 

代码语言:javascript
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 CRect rect;   

 GetClientRect(&rect);     //取客户区大小 

 Old.x=rect.right-rect.left;

 Old.y=rect.bottom-rect.top;

二 。添加 WM_SIZE消息:

代码语言:javascript
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void CXXX::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
{
	CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
	
 if(nType!=SIZE_MINIMIZED) //判断是否为最小化 
    { 
		resize();
   } 
}

三 。添加reseze函数

代码语言:javascript
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void CXXX::resize()

{

 float fsp[2];

 POINT Newp; //获取现在对话框的大小

 CRect recta;   

 GetClientRect(&recta);     //取客户区大小 

 Newp.x=recta.right-recta.left;

 Newp.y=recta.bottom-recta.top;

 fsp[0]=(float)Newp.x/Old.x;

 fsp[1]=(float)Newp.y/Old.y;

 CRect Rect;

 int woc;

 CPoint OldTLPoint,TLPoint; //左上角

 CPoint OldBRPoint,BRPoint; //右下角

 HWND  hwndChild=::GetWindow(m_hWnd,GW_CHILD);  //列出所有控件 

 while(hwndChild)   

 {   

  woc=::GetDlgCtrlID(hwndChild);//取得ID

  GetDlgItem(woc)->GetWindowRect(Rect);

  ScreenToClient(Rect); 

  OldTLPoint = Rect.TopLeft();

  TLPoint.x = long(OldTLPoint.x*fsp[0]); 

  TLPoint.y = long(OldTLPoint.y*fsp[1]); 

  OldBRPoint = Rect.BottomRight(); 

         BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *fsp[0]);

  BRPoint.y = long(OldBRPoint.y *fsp[1]); 

  Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint); 

  GetDlgItem(woc)->MoveWindow(Rect,TRUE);

  hwndChild=::GetWindow(hwndChild, GW_HWNDNEXT);   

 }

 Old=Newp;

}
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原始发表:2016-09-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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