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unity 给materials赋值

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立羽
发布2023-08-24 13:55:43
1990
发布2023-08-24 13:55:43
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文章被收录于专栏:Unity3d程序开发Unity3d程序开发
代码语言:javascript
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        for (int i = 0; i < trans.transform.GetComponent<Renderer>().materials.Length; i++)
        {
            trans.transform.GetComponent<Renderer>().materials[i] = PenMgr.mInstance.m_alphaMat;
        }

这样是赋值不了的 因为

代码语言:javascript
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Note that like all arrays returned by Unity, this returns a copy of materials array. If you want to change some materials in it, get the value, change an entry and set materials back.

materials在unity中是值拷贝,要新建一个数组进行赋值

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            Material[] newBufMat = new Material[trans.transform.GetComponent<Renderer>().materials.Length];
            for (int i = 0; i < trans.transform.GetComponent<Renderer>().materials.Length; i++)
            {
                newBufMat[i] = PenMgr.mInstance.m_alphaMat;
            }


            trans.transform.GetComponent<Renderer>().materials = newBufMat;
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原始发表:2017-12-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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