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unity3d:物体寻路贴合地面,y轴与地面normal方向平行(坦克爬斜坡问题)

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立羽
发布2023-08-24 14:58:10
2010
发布2023-08-24 14:58:10
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文章被收录于专栏:Unity3d程序开发Unity3d程序开发
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坦克在爬斜坡时,保持坦克是贴合地面前进

寻路挂在父物体上,控制姿态脚本挂在坦克子物体上

代码语言:javascript
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RaycastHit hit;

int Rmask = LayerMask.GetMask ("Terrain");

Vector3 Point_dir = transform.TransformDirection(Vector3.down);

if (Physics.Raycast(transform.position, Point_dir, out hit, 50.0f,Rmask)) {

Quaternion NextRot=Quaternion.LookRotation(Vector3.Cross(hit.normal,Vector3.Cross(transform.forward,hit.normal)),hit.normal);


transform.MoveRotation(Quaternion.Lerp(transform.rotation,NextRot,0.1f));

}
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原始发表:2023-08-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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