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unity3d:渲染管线,一个cube输出到屏幕过程

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立羽
发布2023-08-24 15:23:09
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发布2023-08-24 15:23:09
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文章被收录于专栏:Unity3d程序开发Unity3d程序开发

应用阶段:设置摄像机,光源等,得到顶点数据 几何阶段:顶点变为图元。顶点着色器进行顶点着色与坐标转换,局部->世界->观察(摄像机为圆点)->裁剪(圆点为中心的立方体)->屏幕—》输出图元 光栅:图元变为片元:顶点三个三个画三角形,然后把通过遍历得到的采样点一个一个上色,形成一个模型的过程 逐片元操作:片元到像素:经过裁剪检测,Alpha检测,模板检测,深度检测,混合

Q:哪些可配置,可编程,不可控制 1、图元组装和光栅化几个阶段是由硬件自己完成的 2、顶点着色器、几何着色器和片段着色器是可编程的阶段 3、混合测试是可高度配置的阶段

常见应用: 几何着色器:毛发 顶点着色器:顶点动画(水波,旗子,草) 片元着色器:设置各个像素 模板混合:传送门 深度检测:ZTest,ZWrite

备注: 图元:构成模型的基本单元,点、线、三角形。图元的基本单元是顶点。 片元:二维图象上每个点都包含了颜色、深度和纹理数据

参考

https://zhuanlan.zhihu.com/p/339838344 https://blog.csdn.net/u014800094/article/details/53035889

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原始发表:2021-12-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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