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精选6个C++项目,推荐新人练手首选!

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嵌入式Linux内核
修改2023-08-24 15:44:35
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修改2023-08-24 15:44:35
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原创地址:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg4NDQ0OTI4Ng==&mid=2247485799&idx=1&sn=49369686896c5e3413d9ed92eee68966&chksm=cfb9400ef8cec918bfdcba5f2c6fcfc3c21e9a6855692f05f3a3a00e2e31c8bf8f7ff5fe77b4&token=2134523493&lang=zh_CN#rd

无论做什么项目,在写简历时,最好要整理出项目中的技术点,思考如何跟面试官介绍你的项目,要经得起面试官的提问。项目的话,可以考虑做下面的这几个:

如果你想给自己的简历增加C+ +项目经验,以下提供一些方向指南:

1.开源项目贡献:参与C+ +开源项目是一个很好的方式,可以展示你的技术能力和合作能力。你可以选择一知名的C+ +开源项目,阅读源代码,修复bug ,实现新功能或者改进性能,然后向项目贡献你的代码。这样不仅能够积累项目经验,还能与其他开发者进行交流和学习。

2.个人项目:你可以考虑开发-些个人项目来展示你的C+ +能力。这些项目可以是小型的工具库或者应用程序,解决实际问题或者展示某个领域的技术。确保你的项目具有-定的可扩展性和复杂性,以展示你的技术深度和项目管理能力9。

3.实习和兼职:找与C+ +相关的实习和兼职机会可以为你提供实际项目经验。即使是小规模的项目,也能让你接触到实际开发环境和团队合作,积累相关经验。

4.参加编程比赛:参加一些C+ +编程比赛可以锻炼和展示你的技术能力。你可以选择一些与C+ +相关的比赛,通过解决竞赛问题来展示你的算法和编码能力。参与比赛不仅可以提升你的技术水平,还可以在简历上增加有竞争力的项目经验。

5.学术研究项目:如果你之前一直从事理论研究,你可以考虑将你的C+ +知识应用到相关的学术研究项目中。例如,实现某种算法或者模型的C+ +版本,进行性能优化或者扩展功能等。这样可以展示你在C+ +领域的研究能力和实际应用能力。

我自己学C++,填了一个坑又一个坑,深知新手学习C/C++的重要性和疑难问题,因此特地给C/C++开发的同学精心准备了一份优惠优质学习卡,6个项目分别是:基础架构-KV存储项目、spdk文件系统实现项目、Linux内核内存管理实战案例分析、golang云原生、FFmpeg+SDL播放器开发实站QtMP3音乐播放器搜索引擎实战,提供项目源码下载,同时这份资料也包括 C/C++学习路线、简历指导和求职技巧等。

——以下详细介绍六个项目,从原理设计到测试。

一、KV存储项目

KV,即“Key-Value”,是YoC(Yun on Chip)中一个进行持久化存储的轻量级组件,主要用于Nor Flash。来自于SDK(kv v7.4.3)的README.md中的API说明如下图所示。

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KV存储,必须建立在Flash分区的基础之上,所以必须要先建立分区,在“Hello World”案例中,分区初始化的代码是注释掉的,所以需要把注释去掉才可以——这里也算一个坑吧,当时困扰了许久(其实也是不细心)。

1.1kv存储的架构设计

在设计一个基础架构-KV存储项目时,可以考虑以下几个方面:

  1. 存储引擎选择:选择适合的底层存储引擎,如LevelDB、RocksDB、Redis等,根据需求权衡各自的优势和特点。
  2. 数据分片和分布式部署:将数据按照一定规则划分为多个分片,并将其分布到不同节点上,实现数据的负载均衡和水平扩展。
  3. 数据复制和容错性:采用主从或者多副本机制,保证数据的冗余备份,在节点故障时能够快速恢复服务。
  4. 一致性协议选择:选择适合的一致性协议,如Paxos、Raft等,确保数据在集群中的一致性和可靠性。
  5. 缓存策略:结合缓存技术如LRU(Least Recently Used)、LFU(Least Frequently Used)等策略提高读写效率。
  6. 高可用性和负载均衡:使用负载均衡器、故障转移机制等,实现高可用性和请求的均衡分发。
  7. 安全性和权限控制:考虑数据的安全性,设计相应的权限控制机制,保护数据免受未授权访问。
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1.2网络同步与事务序列化

网络同步和事务序列化是在分布式系统中常见的两个概念。

网络同步: 网络同步是指在分布式系统中,各个节点之间通过网络进行通信时,保证数据的一致性和可靠性。当一个节点发起操作请求时,其他相关节点需要及时响应并保持数据的一致状态。

常见的网络同步方法包括:

  • 时钟同步:各个节点使用统一的时间标准来确保事件发生的顺序一致。
  • 消息传递:通过消息传递机制,在不同节点之间发送消息,并等待确认或者响应来实现数据同步。
  • 分布式锁:使用分布式锁来保证在某个时间段内只有一个节点可以访问共享资源。

事务序列化:事务序列化是指在分布式数据库系统中,对多个事务进行调度和执行的方式。由于并发事务可能会导致数据不一致问题,因此需要采取合适的调度策略来保证事务的隔离性、原子性、一致性和持久性。

常见的事务序列化方法包括:

  • 串行化:将多个并发事务按照先后顺序依次执行,确保每个事务都完全独立地执行。
  • 2PL(Two-Phase Locking):采用锁机制来保证事务的隔离性,分为加锁和释放锁两个阶段。
  • MVCC(Multi-Version Concurrency Control):通过版本控制机制来实现并发事务的执行,每个事务读取到的数据都是一个确定的版本。

总之,网络同步主要关注节点之间数据的一致性和可靠性,而事务序列化则关注在分布式数据库系统中多个事务的调度和执行方式。它们都是为了保证分布式系统的正确运行和数据一致性。

1.3KV存储的性能测试

KV存储(键值存储)的性能测试通常涉及以下指标:

  1. 吞吐量(Throughput):衡量系统在单位时间内能够处理的请求数量。可以通过并发访问系统,同时发送多个读写请求,并统计系统的响应速度来评估吞吐量。
  2. 延迟(Latency):衡量系统响应请求所需的时间。可以通过发送单个请求,并记录从发送到接收到响应所经过的时间来评估延迟。
  3. 可扩展性(Scalability):衡量系统在面对不断增加的负载时,是否能够保持稳定的性能水平。可以逐渐增加负载并监测系统的吞吐量和延迟来评估可扩展性。
  4. 内存占用(Memory Footprint):衡量系统在存储大规模数据时所消耗的内存空间。可以监测系统在加载和处理数据时所占用的内存大小。
  5. 磁盘使用率(Disk Usage):衡量系统在持久化数据时占用磁盘空间的情况。可以检查磁盘上数据文件和日志文件的大小来评估磁盘使用率。
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这些指标可以通过自动化测试工具或编写自定义测试脚本进行性能测试。具体测试方法和工具选择取决于所使用的KV存储系统。常用的KV存储系统包括Redis、RocksDB、LevelDB等。

PS:提供源代码

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二、spdk文件系统实现项目

SPDK(Storage Performance Development Kit)是一个开源的、高性能存储软件开发工具包,用于构建高性能、低延迟的存储应用程序。在SPDK中,文件系统的实现主要集中在使用SPDK提供的块设备接口进行数据读写操作。

在SPDK上实现一个文件系统项目,可以按照以下步骤进行:

  1. 了解SPDK:首先,熟悉SPDK框架和API,了解其设计理念和使用方法。
  2. 设计文件系统结构:根据你的需求和目标,设计文件系统的结构和功能。考虑元数据管理、文件分配、数据读写等方面。
  3. 实现块设备接口:使用SPDK提供的块设备接口与底层存储交互。这涉及到数据的读取和写入以及对块设备进行管理。
  4. 实现文件系统逻辑:根据设计,在块设备接口之上实现文件系统的逻辑部分。这包括对元数据的管理、文件分配策略、目录结构等。
  5. 进行测试与优化:完成代码编写后,进行充分测试以确保功能正常并满足性能要求。如有必要,进行性能优化以提升文件系统的效率和响应速度。

2.1spdk blob文件系统设计分析

SPDK(Storage Performance Development Kit)是一个用于开发高性能存储应用的开源软件包。它提供了一组库和工具,可帮助开发者利用现代非易失性存储介质(如NVMe SSD、PMem等)的高速、低延迟特性。

SPDK并不直接提供Blob文件系统,但可以基于SPDK构建Blob文件系统。在设计Blob文件系统时,需要考虑以下几个方面:

  1. 存储介质管理:Blob文件系统需要有效地管理存储介质,包括处理空间分配与回收、块映射与地址转换等功能。这通常涉及到设计合理的数据结构和算法,以最大程度地提升性能和减少写放大效应。
  2. 并发访问控制:多个客户端可能同时对Blob文件系统进行读写操作,因此需要实现并发访问控制机制来确保数据一致性和避免竞争条件。这可能涉及锁机制、事务处理或其他并发控制技术。
  3. 数据完整性保护:Blob文件系统应该提供一定的数据完整性保护机制,以防止数据损坏或丢失。常见的做法包括使用校验和、冗余备份等技术。
  4. 垃圾回收与压缩:为了充分利用存储介质空间,Blob文件系统通常需要实现垃圾回收和数据压缩机制。垃圾回收可以及时释放无效或已删除的数据块,而数据压缩可以进一步减小存储占用。
  5. 文件系统接口与管理功能:除了底层的存储管理,Blob文件系统还需要提供适当的文件系统接口和管理功能,以便用户能够方便地进行文件读写、目录操作、权限控制等。
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2.2文件系统引入线程与json配置解析

当文件系统引入线程和JSON配置解析时,可以提供更高效的并发处理和更灵活的配置管理:

文件系统引入线程:

  • 并发处理:文件系统操作通常包括读取、写入、复制、删除等操作,这些操作可能会涉及到大量的磁盘I/O,而磁盘I/O是一个相对较慢的过程。通过引入线程,可以将文件系统操作异步化,在后台进行,并且不会阻塞主线程的执行。
  • 多线程安全:多个线程同时操作文件系统时,需要保证数据一致性和安全性。使用锁机制或其他同步机制来控制对共享资源(如文件)的访问是必要的,以避免竞争条件和数据损坏。

JSON配置解析:

  • 灵活性:使用JSON作为配置文件格式具有良好的可读性和可扩展性。它支持嵌套结构、数组、键值对等形式,可以轻松表示各种配置选项,并且容易添加新的配置字段或修改现有字段。
  • 解析过程:解析JSON配置文件需要将其从字符串转换为内部数据结构(例如字典或对象)。通常使用JSON解析库来完成此任务。该库会将JSON文本逐行解析,并将其转换为程序可操作的数据结构,以便在代码中进行进一步处理和使用。
  • 配置管理:解析JSON配置文件后,可以通过访问内部数据结构来读取和修改各个配置项。这使得应用程序能够动态地加载和更新配置,而无需重新编译或重启。

2.3文件系统四层架构设计与构建git版本管理

文件系统的四层架构设计一般包括物理存储层、逻辑存储层、文件控制层和文件服务层。而Git是一个分布式版本管理系统,用于跟踪代码的变化和协作开发。下面是关于这两个方面的简要说明:

文件系统四层架构设计:

  • 物理存储层:负责实际将数据存储在硬盘或其他介质上。
  • 逻辑存储层:处理文件和目录的逻辑结构,并将其映射到物理存储空间上。
  • 文件控制层:管理文件的创建、读取、写入和删除等操作,以及处理权限和安全性等问题。
  • 文件服务层:提供高级功能,如缓存、索引、压缩、加密等。

这种架构设计可以使文件系统更具可扩展性、灵活性和性能:

  1. Git版本管理:Git是一个分布式版本控制系统,通过记录代码库中每次修改的差异来跟踪文件的变化,并允许多人协同开发。它有以下关键概念:
  • 仓库(Repository):包含所有版本历史记录和代码的集合。
  • 提交(Commit):表示一次代码变更,记录了修改内容、作者信息等。
  • 分支(Branch):独立的代码线,可以并行开发和合并。
  • 合并(Merge):将不同分支上的代码变更合并到一起。
  • 远程仓库(Remote Repository):存储在服务器上的代码库,用于协同开发。

通过Git版本管理,可以轻松跟踪代码的历史变化、回退到任意版本、解决冲突、合作开发等。

2.4从blob读写到文件系统的原语操作实现

要将数据从 Blob 读取并写入文件系统,你可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,确定你的编程语言和所使用的文件系统库。不同的编程语言和库可能会有一些差异,但基本原理是相似的。
  2. 创建一个文件对象或打开一个已存在的文件对象,用于写入数据。这可以通过调用文件系统库提供的相应函数来完成。确保设置适当的路径、权限等参数。
  3. 使用 Blob 对象提供的方法(根据编程语言和库而定)将数据从 Blob 中读取出来。Blob 提供了一些方法,如 read() 或 getBytes() 等,可根据需要选择合适的方法。
  4. 将读取到的数据写入到打开的文件对象中。这可以通过调用文件对象提供的写入函数(例如 write())来实现。将读取到的数据作为参数传递给该函数即可。
  5. 关闭文件对象以确保写入操作完成,并释放相关资源。这可以通过调用文件对象提供的关闭函数(例如 close())来完成。

注意:在实际操作中,请确保处理错误和异常情况,并适当地处理读取和写入过程中可能出现的问题,比如处理网络传输中断或者磁盘空间不足等情况。

在C++中,可以使用标准库提供的文件操作相关类来实现从内存中的 BLOB(Binary Large Object)数据读写到文件系统。以下是一个示例:

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>

// 将二进制数据写入文件
void WriteBlobToFile(const std::vector<char>& blobData, const std::string& filePath) {
    std::ofstream file(filePath, std::ios::binary);
    if (file.is_open()) {
        file.write(blobData.data(), blobData.size());
        file.close();
        std::cout << "BLOB数据已成功写入文件:" << filePath << std::endl;
    } else {
        std::cerr << "无法打开文件:" << filePath << std::endl;
    }
}

// 从文件中读取二进制数据
std::vector<char> ReadBlobFromFile(const std::string& filePath) {
    std::ifstream file(filePath, std::ios::binary | std::ios::ate);
    if (file.is_open()) {
        // 获取文件大小
        size_t fileSize = file.tellg();
        file.seekg(0, std::ios::beg);

        // 创建容器来保存读取的二进制数据
        std::vector<char> blobData(fileSize);

        // 从文件中读取二进制数据
        if (file.read(blobData.data(), fileSize)) {
            file.close();
            return blobData;
        } else {
            file.close();
            throw std:runtime_error("读取文件时出错:" + filePath);
        }
    } else {
        throw std:runtime_error("无法打开文件:" + filePath);
    }
}

int main() {
    // 示例用的二进制数据
    std::vector<char> blobData = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o', ',', ' ', 'W', 'o', 'r', 'l', 'd'};

    // 写入数据到文件
    WriteBlobToFile(blobData, "blob.txt");

    // 从文件中读取数据
    std::vector<char> readData = ReadBlobFromFile("blob.txt");

    // 输出读取的数据
    for (char c : readData) {
        std::cout << c;
    }
    
    return 0;
}

述示例代码演示了如何将 BLOB 数据写入到文件中,并从文件中读取二进制数据。你可以根据实际需求进行调整和优化。

2.5syscall的hook实现

Syscall hook是一种在操作系统层面拦截和修改系统调用的技术。下面是一个基本的Syscall hook实现步骤:

  1. 获取目标系统调用表:首先,需要获取到目标操作系统的系统调用表。这个表记录了每个系统调用对应的函数指针。
  2. 修改访问权限:由于系统调用表通常是只读的,需要修改其访问权限为可写。
  3. 替换目标函数指针:将要hook的系统调用对应的函数指针替换为自定义的函数指针。这样当程序执行该系统调用时,会跳转到自定义函数而不是原始函数。
  4. 在自定义函数中添加逻辑:在自定义函数中可以添加任意逻辑来修改、监视或者绕过原始的系统调用行为。可以根据需要做各种处理,例如记录参数、修改返回值等。
  5. 恢复原始状态:在完成hook后,需要恢复被修改过的系统调用表和相关设置,确保操作系统正常运行。
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需要注意的是,Syscall hook实现涉及底层操作和对内核数据结构的理解,且具体实现方式可能因操作系统版本和架构而有所差异。同时,在进行Syscall hook时需小心操作,避免对操作系统造成损害或安全风险。建议在合法授权范围内使用并测试代码。

2.6基数树对文件系统内存管理

基数树(Radix Tree)是一种常用于文件系统内存管理的数据结构。它提供了高效的索引和查找操作,特别适用于大规模的文件系统。

基数树是一种多叉树,每个节点包含一个键值和指向子节点的指针。在文件系统中,键值通常是文件路径或者inode号,而子节点则表示目录或者文件块。

下面详细解释基数树的内存管理过程:

1、初始化:开始时,创建一个空的基数树,并将根节点初始化为空。

2、插入操作:当需要添加一个新的文件或目录时,按照其路径或inode号从根节点开始进行插入操作。

  • 首先检查当前节点是否已经存在该键值对应的子节点。如果存在,则进入该子节点继续插入操作。
  • 如果不存在对应子节点,则创建一个新的子节点,并将其与当前节点关联起来。同时,将新子节点与待插入键值相关联。
  • 重复以上步骤直到插入完整个路径或inode号。

3、查找操作:当需要查找某个文件或目录时,从根节点开始按照路径或inode号进行搜索。

  • 检查当前节点是否包含要查找的键值。如果是,则找到了目标对象。
  • 如果不是,则沿着合适的子节点继续搜索,直到找到目标对象或搜索完整个路径或inode号。

4、删除操作:当需要删除一个文件或目录时,按照其路径或inode号从根节点开始进行删除操作。

  • 首先检查当前节点是否包含待删除键值。如果是,则删除该键值对应的子节点,并将其与当前节点解除关联。
  • 如果不是,则沿着合适的子节点继续搜索,直到找到待删除对象或搜索完整个路径或inode号。

基数树的优势在于其高效的索引和查找操作。相较于传统的二叉树或B树,基数树能够更好地利用内存空间,并减少了不必要的比较次数。这使得基数树在大规模文件系统中具有良好的性能表现。

2.7文件系统hook api的设计与实现

文件系统的Hook API设计与实现通常包括以下步骤:

  1. 确定需要Hook的目标函数:首先,你需要确定要在文件系统中Hook哪些函数。这取决于你的需求和目标,比如读取文件、写入文件、创建文件等。
  2. 创建Hook函数:根据目标函数的签名和功能,创建相应的Hook函数。这些Hook函数将替代原始的目标函数,并在适当的时机被调用。
  3. 使用钩子机制注入Hook:使用操作系统提供的钩子机制(例如Windows下的Detours库、Linux下的LD_PRELOAD)将Hook函数注入到目标进程或者动态链接库中。
  4. 实现具体功能:在每个Hook函数中实现你所需的具体功能。可以是记录日志、修改参数、过滤数据等。
  5. 恢复原始行为(可选):如果需要恢复原始行为,可以在适当时机撤销对目标函数的Hook,并将它们指向原始实现。

需要注意以下几点:

  • 需要了解操作系统和编程语言相关API和底层实现。
  • 在进行文件系统Hook时,谨慎处理文件句柄或描述符,确保正确管理资源。
  • 不同操作系统可能有不同的实现方式和限制条件,请参考相关文档。
  • Hook操作可能会引入安全风险,请仔细评估和测试实现。

以上是一个基本的文件系统Hook API设计与实现的概述,具体细节可能因操作系统、编程语言和需求而有所不同。

2.8文件系统posix api的兼容问题与文件夹设计

POSIX API(Portable Operating System Interface)是一套定义了操作系统接口的标准,旨在提供跨平台的兼容性。但是不同操作系统对于 POSIX API 的实现程度和细节可能存在差异,因此在编写跨平台代码时需要注意兼容性问题。

对于文件夹设计,可以考虑以下几点:

  1. 跨平台路径分隔符:不同操作系统使用不同的路径分隔符,如在 Windows 上是反斜杠(\),而在 Linux 和 macOS 上是正斜杠(/)。为了保证跨平台兼容性,建议使用可移植的方式来表示路径,例如使用正斜杠或者使用特定库函数来处理路径。
  2. 文件名大小写敏感:某些操作系统对于文件名的大小写敏感,而另一些则不敏感。因此,在进行文件夹设计时需要注意统一命名规范,并尽量避免混淆。
  3. 文件夹权限:不同操作系统可能对于文件夹权限管理有所差异。在涉及到创建、修改、删除文件夹等操作时,要考虑适配不同操作系统的权限要求。
  4. 特殊字符转义:某些字符在文件名中可能被认为是特殊字符,在进行文件夹设计时应该进行转义或者避免使用这些特殊字符,以确保跨平台的兼容性。

PS:提供源码

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三、内存管理实战案例分析

3.1自旋锁项目实战分析

自旋锁是一种在多线程环境下用于同步的机制,它通过循环检测锁的状态来实现线程的等待和竞争。以下是一个自旋锁项目实战分析的示例:

项目背景:假设我们有一个共享资源需要被多个线程同时访问,并且需要保证对该资源的操作是互斥的,即同一时刻只能有一个线程进行操作。

设计思路:使用自旋锁来实现对共享资源的互斥访问。当一个线程要访问共享资源时,先尝试获取自旋锁,如果成功获取到了锁,则可以进行操作;如果未获取到锁,则进入忙等待状态,不断尝试获取锁直到成功。

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实现步骤:

  • 定义一个自旋锁数据结构,包含一个标志位和可能涉及的其他变量。
  • 初始化自旋锁,在开始使用前将标志位初始化为未被占用。
  • 在需要对共享资源进行操作之前,尝试获取自旋锁。可以使用原子操作或者特殊的指令来设置标志位并检查其状态。
  • 如果成功获取到了自旋锁,则执行对共享资源的操作。
  • 操作完成后释放自旋锁,即将标志位重新设置为未被占用。
  • 如果未能获取到自旋锁,则继续循环尝试获取直到成功。

注意事项:

  1. 自旋锁适用于多核心、共享内存的情况,因为它是通过忙等待来实现的,会占用CPU资源。在单核或者无竞争的情况下,使用自旋锁可能会浪费资源。
  2. 自旋锁应该尽量保持锁的持有时间短,避免出现长时间占用锁而导致其他线程无法进入临界区。
  3. 需要注意自旋锁的正确使用方式,避免死锁和竞态条件等问题。

3.2RCU项目实战分析

RCU(Read-Copy-Update)是一种用于并发读取和修改共享数据结构的机制。它被广泛应用于内核中,特别是在Linux内核中。

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在RCU项目实战分析中,主要包括以下几个方面:

  1. RCU原理解析:了解RCU的基本原理和工作机制,包括读端和写端的操作流程,以及如何实现无锁读取和延迟释放。
  2. RCU性能优化:分析RCU在不同场景下的性能表现,并提出相应的优化策略,例如使用合适的屏障、调整读写比例、减少内存访问等。
  3. RCU实践案例:介绍一些真实世界中应用了RCU机制的项目,如Linux内核中的网络子系统、文件系统等,并对其进行深入分析。
  4. RCU问题排查与调试:讲解常见的RCU相关问题,如死锁、饥饿等,并介绍如何通过工具和技巧进行问题排查与调试。
  5. RCU扩展与改进:探讨现有RCU机制存在的限制和局限性,并介绍一些扩展和改进技术,如混合锁机制、动态负载平衡等。

通过对RCU项目实战分析,可以更深入地理解RCU的原理和应用,帮助开发者在实际项目中合理选择和使用RCU机制,提高并发性能和系统可靠性。

3.3分配物理页实战分析

分配物理页是操作系统中的一个重要概念,用于管理内存资源。在实战分析时,可以考虑以下几个方面:

  1. 确定页面大小:操作系统将物理内存划分为固定大小的页面,通常以4KB或者更大的大小进行划分。根据具体应用场景和硬件平台的特点选择合适的页面大小。
  2. 页面分配算法:常见的页面分配算法包括首次适应、最佳适应和最差适应等。根据实际情况选择合适的算法,平衡空间利用率和分配效率。
  3. 空闲页管理:维护可用的物理页列表或位图来跟踪哪些物理页是空闲的。可以使用链表、堆栈或位图等数据结构来管理空闲页,确保高效地查找和分配。
  4. 页面替换策略:当内存不足时,需要选择一种合适的页面替换策略来释放被占用的物理页。常见策略有先进先出(FIFO)、最近最少使用(LRU)等。根据访问模式和性能需求选择合适的替换策略。
  5. 性能评估与优化:对于实际系统中的页面分配情况,可以通过监控页面分配的性能指标(如分配速度、内存利用率等)来评估系统的效果,并根据需要进行优化,例如调整页面大小、改进分配算法或替换策略等。

总之,实战分析物理页的分配涉及到诸多方面,需要综合考虑硬件平台、应用场景和性能需求等因素,并根据具体情况选择适当的策略和算法。

3.4vmalloc案例实战分析

vmalloc是Linux内核中的一个函数,用于在虚拟地址空间中动态分配一块连续的内存区域。下面以一个简单的案例来进行vmalloc实战分析。

代码语言:javascript
复制
#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/vmalloc.h>

MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("Your Name");

#define BUF_SIZE 4096

static char *buffer;

static int __init vmalloc_example_init(void)
{
    buffer = (char *)vmalloc(BUF_SIZE);
    if (!buffer) {
        printk(KERN_ERR "Failed to allocate memory\n");
        return -ENOMEM;
    }

    strcpy(buffer, "Hello, World!");
    printk(KERN_INFO "Allocated and initialized buffer: %s\n", buffer);

    return 0;
}

static void __exit vmalloc_example_exit(void)
{
    if (buffer) {
        vfree(buffer);
        printk(KERN_INFO "Freed buffer\n");
    }
}

module_init(vmalloc_example_init);
module_exit(vmalloc_example_exit);

这个示例代码展示了如何在Linux内核模块中使用vmalloc来分配一块大小为BUF_SIZE的内存区域,并将字符串"Hello, World!"复制到该区域中。首先,在模块初始化函数vmalloc_example_init中,我们使用vmalloc函数来分配内存。如果分配成功,则可以通过指针buffer来访问该内存区域,并对其进行操作。最后,在模块退出函数vmalloc_example_exit中,我们使用vfree函数释放之前分配的内存。

需要注意的是,vmalloc分配的内存是在虚拟地址空间中连续的,但不一定是物理上连续的。因此,在使用vmalloc分配大块内存时,可能会导致内存碎片化问题。如果需要物理上连续的内存,可以考虑使用kmalloc函数。

3.5kmalloc案例实战分析

kmalloc是Linux内核中的一个函数,用于动态分配内核空间的连续内存块。下面以一个简单的kmalloc案例实战分析为例:

代码语言:javascript
复制
#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/slab.h>

MODULE_LICENSE("GPL");

static int __init kmalloc_example_init(void)
{
    void *ptr;
    int size = 1024; // 分配1KB内存

    ptr = kmalloc(size, GFP_KERNEL); // 使用GFP_KERNEL标志进行内存分配
    if (!ptr) {
        printk(KERN_ALERT "kmalloc failed\n");
        return -ENOMEM;
    }

    printk(KERN_INFO "kmalloc example: allocated %d bytes at address %p\n", size, ptr);

    kfree(ptr); // 释放已分配的内存

    return 0;
}

static void __exit kmalloc_example_exit(void)
{
    printk(KERN_INFO "kmalloc example: module exit\n");
}

module_init(kmalloc_example_init);
module_exit(kmalloc_example_exit);

在这个示例中,首先使用kmalloc函数分配了大小为1KB的内存块,使用了GFP_KERNEL标志,表示在进程上下文中进行阻塞等待内存分配。如果分配成功,则会返回指向已分配内存块的指针。

接着通过printk函数输出已分配内存块的大小和地址。

最后使用kfree函数释放已经分配的内存。

这只是一个简单的kmalloc案例,实际应用中可能涉及更复杂的场景和用法,但是基本原理是类似的。kmalloc函数可以方便地在内核中进行动态内存分配,提供了一种管理内核空间内存的方式。

3.6kzalloc&kcallolc案例实战分析

kzalloc和kcalloc是Linux内核中的两个内存分配函数,用于在内核空间动态分配内存。假设我们需要在内核模块中动态分配一个大小为10字节的缓冲区,并将其初始化为0。我们可以使用kzalloc函数来完成这个任务。以下是示例代码:

代码语言:javascript
复制
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/slab.h>

static char *buffer;

static int __init my_module_init(void)
{
    buffer = kzalloc(10, GFP_KERNEL);
    if (!buffer) {
        printk(KERN_ERR "Failed to allocate memory\n");
        return -ENOMEM;
    }
    
    // 将缓冲区清零
    memset(buffer, 0, 10);
    
    // 其他操作...
    
    return 0;
}

static void __exit my_module_exit(void)
{
    kfree(buffer);
}

module_init(my_module_init);
module_exit(my_module_exit);

MODULE_LICENSE("GPL");

上述代码中,首先在模块加载时使用kzalloc函数分配了一个大小为10字节的缓冲区,并将返回的指针赋值给buffer。然后使用memset函数将缓冲区清零。

在模块卸载时,使用kfree函数释放之前分配的内存。

总结:

  • kzalloc用于动态在内核空间中分配一块指定大小的内存,并将其内容初始化为0。
  • kcalloc与kzalloc类似,但它会将分配的内存初始化为0。
  • 在使用这些函数时,需要注意检查返回值,确保内存分配成功。

以上是一个简单的案例实战分析,更复杂的使用场景和具体实现可以根据需求进行扩展。

3.7创建slab缓存案例实战分析

Slab缓存概念:Slab是一种用于高效管理内核对象分配和释放的内存管理机制。它通过将连续的物理页面划分为固定大小的块(slabs),每个块可以容纳一个或多个相同大小的对象。

Slab缓存创建过程:首先,需要定义一个结构体来表示要缓存的对象。然后,在模块初始化时调用kmem_cache_create()函数来创建Slab缓存。这个函数接受三个参数:名称、对象大小和标志位。例如,可以创建一个名为"my_cache",对象大小为sizeof(struct my_struct),无特殊标志位的Slab缓存。

Slab缓存使用示例:在需要使用该缓存的地方,可以通过调用kmem_cache_alloc()函数从Slab缓存中获取一个空闲对象,并返回指向该对象的指针。使用完毕后,可以调用kmem_cache_free()函数将该对象释放回Slab缓存。

示例代码:

代码语言:javascript
复制
#include <linux/slab.h>

struct my_struct {
    // 定义你的结构体成员
};

static struct kmem_cache *my_cache;

static int __init my_module_init(void)
{
    my_cache = kmem_cache_create("my_cache", sizeof(struct my_struct), 0, 0, NULL);
    if (!my_cache) {
        printk(KERN_ERR "Failed to create slab cache\n");
        return -ENOMEM;
    }
    
    // 使用Slab缓存
    struct my_struct *obj = kmem_cache_alloc(my_cache, GFP_KERNEL);
    if (!obj) {
        printk(KERN_ERR "Failed to allocate object from slab cache\n");
        return -ENOMEM;
    }
    
    // 对对象进行操作
    
    kmem_cache_free(my_cache, obj);
    
    return 0;
}

static void __exit my_module_exit(void)
{
    if (my_cache)
        kmem_cache_destroy(my_cache);
}

module_init(my_module_init);
module_exit(my_module_exit);

这是一个简单的示例,展示了如何创建和使用Slab缓存。具体的实战应用可能会更复杂,根据需求和场景进行适当调整。

pS:提供源码

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四、golang云原生项目

4.1Golang安装与配置

要安装和配置Golang,您可以按照以下步骤进行操作:

1.访问官方网站:前往Golang的官方网站(https://golang.org/),在主页上找到适合您操作系统的下载链接。

2.下载安装包:点击下载链接,选择与您操作系统相对应的安装包,并将其下载到本地计算机上。

3.安装Golang:找到您下载的安装包文件并运行。根据提示,按照默认设置进行安装即可。

4.配置环境变量:一旦安装完成,需要配置环境变量以便在命令行中使用Golang。打开终端或命令提示符窗口,在其中输入以下内容:

在Linux/macOS上:

代码语言:javascript
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export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin

在Windows上:

代码语言:javascript
复制
setx PATH "%PATH%;C:\Go\bin"

注意:以上路径是默认路径,请根据实际情况修改。

5.验证安装成功:打开终端或命令提示符窗口,输入以下命令来验证是否成功安装和配置了Golang:

代码语言:javascript
复制
go version

6.如果显示了Golang的版本信息,则说明安装和配置成功。已经成功安装和配置了Golang,可以开始使用它来编写和运行Go语言程序了。

4.2GO语言基础语法

GO语言基础语法包括以下内容:

包声明:每个Go程序都由包组成,通过package关键字进行声明。常用的包有fmtosio等。

导入其他包:使用import关键字导入需要使用的其他包。

函数声明:使用func关键字定义函数,可以指定参数和返回值类型。

变量声明:使用关键字 var 声明变量,并指定变量类型。

控制流程语句:

  • 条件判断语句:使用 if-else 或 switch-case-default
  • 循环语句:使用 forrange

数据类型:

  • 基本数据类型:int, float, bool, string
  • 复合数据类型:数组(Array)、切片(Slice)、映射(Map)、结构体(Struct)

指针和引用类型:可以通过 & 获取变量的内存地址,通过 * 解引用指针获取对应的值。

方法和接口:Go支持面向对象编程,可以为自定义类型定义方法,并实现接口。

错误处理:Go推荐使用错误返回值来处理异常情况,通常将最后一个返回值设为error类型。

并发与协程:Go内置了并发编程模型goroutine和通道channel,方便编写高效的并发代码。

4.3go特性

  1. 简洁易读:Go语言的设计目标是简洁易读,注重代码的可读性和可维护性。
  2. 并发支持:Go语言内置了协程(goroutine)和通道(channel),方便实现并发编程,可以高效地利用多核处理器。
  3. 垃圾回收:Go语言拥有自动垃圾回收机制,开发者无需手动管理内存分配和释放,减轻了程序员的负担。
  4. 快速编译:Go语言的编译速度非常快,可以在很短的时间内将代码编译成机器码,并且生成的可执行文件体积小巧。
  5. 静态类型和强类型:Go语言是静态类型和强类型语言,变量需要声明类型,并且不允许隐式类型转换,这样可以提高代码的安全性和可读性。
  6. 内置工具丰富:Go语言提供了丰富的标准库和工具集,包括网络、文件操作、测试、调试等方面,为开发者提供了便利。
  7. 跨平台支持:Go语言可以在各种主流操作系统上进行开发,并且能够方便地交叉编译生成不同平台下的可执行文件。

4.4Go并发

Go语言是一种支持并发编程的编程语言。它内置了轻量级的协程(goroutine)和通信机制(channel),可以方便地进行并发编程。

在Go语言中,使用关键字"go"可以创建一个新的协程。协程是一种轻量级的线程,可以同时执行多个任务,而不需要显式地管理线程生命周期。通过协程,我们可以并发地执行多个函数或方法。

另外,Go语言提供了通信机制来实现不同协程之间的数据传递和同步操作。通信机制主要是通过channel来实现的。通过channel,一个协程可以向另一个协程发送数据,并且会阻塞等待对应的接收操作;反之亦然。

这种基于协程和通信的并发模型使得在Go语言中编写高效、简洁、安全的并发程序变得相对容易。同时,Go语言还提供了丰富的标准库以及第三方库来支持各种并发相关的操作和模式,如锁、条件变量、原子操作等。

4.5项目实战

项目一:短信发送

  1. 公有云服务接入基本套路
  2. 短信签名与短信模板
  3. 短信应用创建及设置
  4. 短信发送demo实现
  5. 短信发送逻辑封装
  6. 短信模板注册
  7. 短信发送接口实现
  8. redis客户端初始化
  9. 短信验证码接口实
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项目二:邮件发送

  1. 邮件推送前置条件
  2. ses邮件推动demo
  3. ses邮件发送逻辑封装
  4. ses邮件模板注册
  5. ses邮件发送接口实现
  6. smtp邮件发送demo
  7. smtp发送邮件逻辑封装
  8. smtp邮件发送接口实现
  9. smtp发送邮件接口调试
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项目三:人脸识别

  1. 人机验证简介
  2. 验证码控制台配置及接入流程
  3. 验证码demo实现
  4. 验证码服务逻辑封装
  5. 验证码票据校验接口实现
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项目四:云点播/云直播项目

  1. 对象存储相关概览介绍
  2. 静态网站托管
  3. 图片压缩与图片样式
  4. 数据直传签名逻辑封装
  5. web数据直传实现
  6. 上传图片时压缩图片文件
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PS:项目提供源码

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五、FFmpeg+SDL播放器开发实战

5.1FFMpeg+SDL开发环境搭建

  1. 安装FFmpeg:从FFmpeg官方网站(https://ffmpeg.org/)下载最新版本的源代码,并按照官方提供的编译指南进行编译和安装。具体步骤可能因操作系统而异,请根据你使用的操作系统查阅相关文档。
  2. 安装SDL库:从SDL官方网站(https://www.libsdl.org/)下载最新版本的SDL库,并按照官方提供的安装指南进行安装。同样,具体步骤可能因操作系统而异,请参考相关文档。
  3. 配置开发环境:在你喜欢的集成开发环境(如Visual Studio、Xcode等)中创建一个新项目或打开现有项目。
  4. 配置编译器和链接器:确保项目配置中正确设置了FFmpeg和SDL库的包含路径和链接路径。这通常涉及到在项目属性或配置文件中添加相应的头文件目录和库文件目录。
  5. 添加源码文件:将你自己的代码或示例代码添加到项目中,并确保正确地引用了FFmpeg和SDL相关函数。
  6. 编译和构建项目:通过选择合适的构建选项,编译并构建你的项目。确保没有编译错误并成功生成可执行文件。
  7. 运行程序:运行生成的可执行文件,验证FFmpeg和SDL功能是否正常。
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5.2播放器框架和解复用模块开发

播放器框架和解复用模块开发是在音视频领域中常见的任务。以下是一般的步骤:

  1. 确定需求:首先,明确你需要开发一个什么样的播放器框架,包括支持哪些媒体格式、功能要求等。
  2. 媒体解析与解码:实现解复用模块来读取媒体文件,并进行音频/视频帧的解码。这可以使用开源库如FFmpeg或GStreamer来处理。
  3. 内存管理与缓冲:设计合适的内存管理策略,确保解码后的数据能够被有效地缓冲和使用。这涉及到音频和视频帧的队列管理,以及合理的内存分配和释放机制。
  4. 渲染与同步:将解码后的音频/视频帧进行渲染显示。对于视频,可以使用图形库(如OpenGL)来进行渲染;对于音频,则需要考虑实时性要求,使用合适的音频库(如OpenAL、SDL)进行播放。
  5. 用户接口与控制:为播放器提供用户界面,包括控制按钮、进度条等。此外,还需处理用户交互事件并相应地调整播放状态。
  6. 错误处理与异常情况处理:在开发过程中考虑到各种可能的错误和异常情况,并提供相应的处理机制,如错误提示、恢复策略等。

以上是一个基本的开发框架,具体实现会涉及到编程语言选择、平台适配、性能优化等方面。建议参考相关文档和示例代码,并根据具体需求进行实际开发。

5.3包队列帧队列模块设计

包队列和帧队列是在网络通信中常用的模块,用于缓存和处理数据包或帧。下面是一个简单的包队列和帧队列模块设计示例:

定义数据结构:

  • 包(Packet):表示一个数据包,包含相关的字段,如源地址、目标地址、负载等。
  • 帧(Frame):表示一个数据帧,包含相关的字段,如起始符、目标地址、负载等。
  • 包队列(PacketQueue):用于存储和管理多个包的队列。
  • 帧队列(FrameQueue):用于存储和管理多个帧的队列。

实现基本操作:

  • 包入队(Packet Enqueue):将一个新的包添加到包队列的末尾。
  • 包出队(Packet Dequeue):从包队列中取出并移除第一个包。
  • 帧入队(Frame Enqueue):将一个新的帧添加到帧队列的末尾。
  • 帧出队(Frame Dequeue):从帧队列中取出并移除第一个帧。

添加其他功能:

  • 设置最大容量限制:可以为包队列和帧队列设置最大容量限制,在入队操作时进行判断和处理溢出情况。
  • 阻塞与非阻塞操作:可以根据需求实现阻塞或非阻塞的队列操作,例如在队列为空时进行阻塞等待或返回空值。
  • 队列状态查询:提供获取当前队列长度、是否为空等状态查询接口。

以上是一个简单的包队列和帧队列模块设计示例,实际情况下还可以根据具体需求进行进一步扩展和优化。

5.4解码线程模块实现

解码线程模块的实现可以基于多线程编程来完成。下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用线程来进行解码操作:

代码语言:javascript
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#include <iostream>
#include <thread>
#include <queue>
#include <mutex>
#include <condition_variable>

std::queue<std::string> input_queue; // 输入队列,存储待解码的数据
std::mutex mtx; // 互斥锁,用于保护输入队列的并发访问
std::condition_variable cv; // 条件变量,用于线程间的同步

// 解码函数
void decode(const std::string& data) {
    // 解码操作...
    std::cout << "Decoding: " << data << std::endl;
}

// 解码线程函数
void decodeThread() {
    while (true) {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
        
        // 等待输入队列非空
        cv.wait(lock, []{ return !input_queue.empty(); });
        
        // 取出队首元素进行解码
        std::string data = input_queue.front();
        input_queue.pop();
        
        lock.unlock();
        
        // 执行解码操作
        decode(data);
    }
}

int main() {
    // 创建解码线程
    std::thread t(decodeThread);
    
    // 模拟将数据放入输入队列进行解码
    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        std::string data = "Data" + std::to_string(i);
        
        std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
        
        input_queue.push(data);
        
        // 通知解码线程有数据可处理
        cv.notify_one();
    }
    
    // 等待解码线程结束
    t.join();
    
    return 0;
}

以上代码使用了一个输入队列 input_queue 来存储待解码的数据。在主线程中模拟将数据放入队列,并通过条件变量 cv.notify_one() 通知解码线程开始处理。在解码线程中,通过条件变量 cv.wait() 进行等待,直到有新的数据可以进行解码操作。然后从队列中取出数据进行解码,并不断循环处理。需要注意的是,在多线程编程中需要合理地处理互斥锁和条件变量,以确保线程间的同步和互斥操作。

5.5声音输出模块实现

要实现声音输出模块,通常需要以下步骤:

  1. 硬件设备选择:选择适合你需求的声音输出设备,如扬声器、耳机等。确保设备与计算机连接正常。
  2. 驱动程序安装:根据你所选设备的型号和操作系统,安装相应的驱动程序。这可以通过设备制造商提供的驱动程序或者操作系统自带的驱动来完成。
  3. 软件设置:在操作系统中进行声音输出设置。例如,在Windows系统中,你可以进入控制面板或者设置界面,找到声音选项,并将默认输出设备设置为你所选的设备。
  4. 编程接口调用:如果你想通过编程实现声音输出功能,可以使用相关的编程语言和库函数调用来控制声音输出。例如,在C++中可以使用多媒体库如OpenAL、SDL等来管理声音资源并进行播放控制。
  5. 播放测试:编写一个简单的程序或脚本来播放一段测试音频,验证声音输出模块是否正常工作。

请注意,在具体实现过程中可能会有更多细节和特定配置需要考虑,这些步骤只是一个基本指南。具体操作还需要结合你所使用的硬件和软件环境来进行。

5.6视频画面渲染

视频画面渲染是指将视频内容进行处理和显示的过程。在渲染过程中,视频帧被解码并应用各种图像处理算法,如色彩校正、对比度调整、滤镜效果等。然后,经过计算机图形学技术生成最终的图像,并通过显示设备(如屏幕或投影仪)展示给观众。

常见的视频画面渲染技术包括硬件加速渲染和软件渲染。硬件加速渲染利用显卡等专门的硬件来加速图像处理和显示,提供更流畅和高质量的画面。而软件渲染则是依靠计算机的CPU进行图像处理和生成。

视频画面渲染还涉及到帧率控制、分辨率适配、动态范围管理等方面,以达到最佳视觉效果。同时,为了实现更高级的特效和真实感,还可以使用光线追踪、全局光照模型等先进的渲染技术。

5.7音视频同步和作业讲解

音视频同步和作业讲解是零声教育提供的服务之一。通过音视频同步技术,学生可以观看专家录制的教学视频,并同时听到相应的讲解声音。这样可以更好地理解教学内容,并提升学习效果。

作业讲解则是针对学生在学习过程中遇到的问题或者需要辅导的作业进行讲解和指导。专业的老师会根据学生提交的作业,逐一分析问题、给予解答,并帮助学生理清思路,提高解题能力。

通过音视频同步和作业讲解服务,零声教育致力于为学生提供更全面、个性化的教育支持,帮助他们更好地掌握知识和应对难题。

PS:项目提供源码

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六、Qt项目实战专栏

  • 1、MP3音乐播放器搜索引擎设计与实现
  • 2、数据库数据表设计与实现_歌曲搜索
  • 3、HTTP下载音乐_数据解析Json_显示歌词
  • 4、上一曲_播放暂停_下一曲_循环播放实现
  • 5、音乐搜索引擎关于_皮肤更换_系统托盘
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PS:项目提供源码

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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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目录
  • 一、KV存储项目
  • 1.1kv存储的架构设计
  • 1.2网络同步与事务序列化
  • 1.3KV存储的性能测试
  • 二、spdk文件系统实现项目
    • 2.1spdk blob文件系统设计分析
      • 2.2文件系统引入线程与json配置解析
        • 2.3文件系统四层架构设计与构建git版本管理
          • 2.4从blob读写到文件系统的原语操作实现
            • 2.5syscall的hook实现
              • 2.6基数树对文件系统内存管理
                • 2.7文件系统hook api的设计与实现
                  • 2.8文件系统posix api的兼容问题与文件夹设计
                  • 三、内存管理实战案例分析
                    • 3.1自旋锁项目实战分析
                      • 3.2RCU项目实战分析
                        • 3.3分配物理页实战分析
                          • 3.4vmalloc案例实战分析
                            • 3.5kmalloc案例实战分析
                              • 3.6kzalloc&kcallolc案例实战分析
                                • 3.7创建slab缓存案例实战分析
                                • 四、golang云原生项目
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                                      • 4.4Go并发
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                                            • 5.2播放器框架和解复用模块开发
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                                                    • 5.6视频画面渲染
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                                                      • 六、Qt项目实战专栏
                                                      相关产品与服务
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