STNodeEditor 是一个轻量且功能强大的节点编辑器 使用方式非常简洁 提供了丰富的属性以及事件可以非常方便的完成节点之间数据的交互及通知 大量的虚函数可供开发者重写具有很高的自由性。
STNodeEditor
STNodeEditor拥有非常强大的功能 支持画布的移动和缩放 可以对节点位置以及连线进行锁定 连线时候会自动检测数据类型是否兼容 以及连线是否重复或者构成环形线路等问题.
STNodeHub
STNodeHub是一个内置的节点 其主要作用分线 可以将一个输出分散到多个输入或多个输出集中到一个输入点上以避免重复布线 也可在节点布线复杂时用于绕线
HUB的输入输出默认为object类型 当一个连接被连入时候将会自动更换数据类型并增加新行
注:仅STNodeHub可以修改连接点的数据类型 因为相应字段被internal标记 而作为第三方扩展的STNode中是无法修改已添加连接点的数据类型的。
STNodeTreeView
STNodeTreeView可与STNodeEditor结合使用 STNodeTreeView中的节点可直接拖拽进STNodeEditor中 并且提供预览和检索功能
STNodeTreeView的使用简单 无需像System.Windows.Forms.TreeView需要自行去构造树
通过使用STNodeAttribute标记继承的STNode可直接设置需要在STNodeTreeView中显示的路径 以及希望在STNodePropertyGrid中显示的信息
注:若希望节点能够在STNodeTreeView中显示 必须使用STNodeAttribute标记STNode子类。
当有很多应用程序(模块) 它们之间需要相互调用传递数据来完成一整套流程的工作 开发单一功能的应用程序(模块)相对比较容易 而实现一整套很多功能相互调用的应用程序相对比较繁琐 此套框架开发者只需要定义好传递的数据类型 然后分别实现单一节点功能 至于执行流程交给框架和用户布线即可。
像流程图一样使用你的功能
你是否有设想过流程图不再是流程图 而是直接可以执行的?
在一些开发过程中我们可能会为整个程序设计一个流程图 上面包含了我们存在的功能模块以及执行流程 然后由开发者逐一实现
但是这样会带来一些问题 程序的执行流程可能会被硬编码到程序中去 如果突然有一天可能需要改变执行顺序或者添加删除一个执行模块 可能需要开发者对代码重新编辑然后编译 而且各个功能模块之间的调用也需要开发者进行编码调度 增加开发成本 等一系列的问题。
项目地址
https://github.com/DebugST/STNodeEditor