在Go语言中,接口(interface)是一种类型,定义了一组方法签名,用于描述对象的行为,是一组方法的集合。接口只定义方法(方法的名称、参数列表和返回值列表)而不实现。接口是一种抽象的类型,可以被其他具体类型实现,从而实现多态性。
一个具体的类型只要拥有了接口中所有方法的实现,就可以被认为是该接口类型的实现类型。 在实现接口的方法时,如果传入的是当前具体类型的指针,如:
type Cat struct {
}
func (c *Cat) eat() {
fmt.Println("eat")
}
func (c *Cat) sleep() {
fmt.Println("sleep")
}
func (c *Cat) run() {
fmt.Println("run")
}
称为实现了Cat类型的指针方法eat(),那么在实现多态的时候,接口变量只能接收Cat类型的指针变量,即&Cat{} 而如果传入的是当前具体类型的值,如:
type Cat struct {
}
func (c Cat) eat() {
fmt.Println("eat")
}
func (c Cat) sleep() {
fmt.Println("sleep")
}
则接口变量则可以接收Cat类型的变量,即Cat{},但同时也可以接收Cat的指针,即&Cat{}
如果一个接口类型的方法集合包含了另一个接口类型的所有方法,那么这个接口类型就可以被赋值给另一个接口类型。
package main
import "fmt"
type animal interface {
eat()
sleep()
}
type chinaAnimal interface {
eat()
sleep()
run()
}
type Cat struct {
}
func (c *Cat) eat() {
fmt.Println("eat")
}
func (c *Cat) sleep() {
fmt.Println("sleep")
}
func (c *Cat) run() {
fmt.Println("run")
}
func main() {
var ani animal
var cAni chinaAnimal
ani = cAni
ani = &Cat{}
ani.sleep()
}
接口chinaAnimal包含接口animal的所有方法,因此ani = cAni是合法的,而写成cAni = ani则会报错。
即
func (c *Cat) eat(){}
func (c Cat) eat(){}
之区别 如果希望方法在中可以修改struct中的属性的值,那么就传入*Cat,反之则传入Cat.