前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >【教程】DGL中的子图分区函数partition_graph讲解

【教程】DGL中的子图分区函数partition_graph讲解

作者头像
小锋学长生活大爆炸
发布2023-09-01 18:04:45
3190
发布2023-09-01 18:04:45
举报

转载请注明出处:小锋学长生活大爆炸[xfxuezhang.cn]


实际上官方的函数解释中就已经非常详细了。

函数形式

代码语言:javascript
复制
def partition_graph(g, graph_name, num_parts, out_path, num_hops=1, part_method="metis",
                    reshuffle=True, balance_ntypes=None, balance_edges=False, return_mapping=False,
                    num_trainers_per_machine=1, objtype='cut')

函数作用

        为分布式训练对图形进行分区,并将分区存储在文件中。

函数内容

        分区分为三个步骤:             1) 运行分区算法(如 Metis)将节点分配到分区中;             2) 根据节点分配构建分区图结构;             3) 根据分区结果分割节点特征和边特征。

        在对图进行分区时,每个分区都可能包含HALO节点,这些节点被分配给其他分区,但为了提高效率而被包含在本分区中。         在本文中,local nodes/edges指的是真正属于某个分区的节点和边。其余的都是HALO nodes/edges

        分区数据存储在多个文件中,组织结构如下:

代码语言:javascript
复制
data_root_dir/
  |-- graph_name.json     # partition configuration file in JSON
  |-- node_map.npy        # partition id of each node stored in a numpy array (optional)
  |-- edge_map.npy        # partition id of each edge stored in a numpy array (optional)
  |-- part0/              # data for partition 0
      |-- node_feats.dgl  # node features stored in binary format
      |-- edge_feats.dgl  # edge features stored in binary format
      |-- graph.dgl       # graph structure of this partition stored in binary format
  |-- part1/              # data for partition 1
      |-- node_feats.dgl
      |-- edge_feats.dgl
      |-- graph.dgl

        首先,原始图形和分区的元数据存储在一个以"graph_name"命名的 JSON 文件中。         该 JSON 文件包含原始图的信息以及存储每个分区的文件路径。         下面是一个示例。

代码语言:javascript
复制
{
   "graph_name" : "test",
   "part_method" : "metis",
   "num_parts" : 2,
   "halo_hops" : 1,
   "node_map": {
       "_U": [ [ 0, 1261310 ],
               [ 1261310, 2449029 ] ]
   },
   "edge_map": {
       "_V": [ [ 0, 62539528 ],
               [ 62539528, 123718280 ] ]
   },
   "etypes": { "_V": 0 },
   "ntypes": { "_U": 0 },
   "num_nodes" : 1000000,
   "num_edges" : 52000000,
   "part-0" : {
     "node_feats" : "data_root_dir/part0/node_feats.dgl",
     "edge_feats" : "data_root_dir/part0/edge_feats.dgl",
     "part_graph" : "data_root_dir/part0/graph.dgl",
   },
   "part-1" : {
     "node_feats" : "data_root_dir/part1/node_feats.dgl",
     "edge_feats" : "data_root_dir/part1/edge_feats.dgl",
     "part_graph" : "data_root_dir/part1/graph.dgl",
   },
}
  • graph_name:是用户给出的图形名称。
  • part_method:是将节点分配到分区的方法。目前,支持 "random "和 "metis"。
  • num_parts:是分区的数量。
  • halo_hops:是分区中作为 HALO 节点的节点跳数。
  • node_map:是节点分配映射表,它显示了节点被分配到的分区 ID。
  • edge_map:是边的分配映射,它告诉我们边被分配到的分区 ID。
  • num_nodes:是全局图中的节点数。
  • num_edges:是全局图中的边数。
  • part-*:存储一个分区的数据。

        如果reshuffle=False,分区的节点 ID 和边 ID 将不属于连续的 ID 范围。在这种情况下,DGL 会将节点/边映射(从节点/边 ID 到分区 ID)存储在单独的文件(node_map.npy 和 edge_map.npy)中。节点/边映射存储在 numpy 文件中。注意,这种格式已被弃用,下一版本将不再支持。换句话说,未来的版本在分割图形时将始终对节点 ID 和边 ID 进行打乱。

        如果reshuffle=True,则``node_map``和``edge_map``包含将全局节点/边ID 映射到分区本地节点/边ID 的信息。对于异构图,``node_map``和``edge_map``中的信息还可用于计算节点类型和边类型。         "node_map"和"edge_map"中的数据格式如下:

代码语言:javascript
复制
{
    "node_type": [ [ part1_start, part1_end ],
                   [ part2_start, part2_end ],
                   ... ],
    ...
},

        本质上,``node_map``和`edge_map``是字典。键是节点/边类型。值是成对的列表,包含分区中相应类型的 ID 范围的起点和终点。列表的长度是分区的数量;列表中的每个元素都是一个元组,存储了分区中特定节点/边类型的 ID 范围的起点和终点。

        分区的图结构以DGLGraph格式存储在文件中。每个分区中的节点都经过*relabeled*,始终以0开头。我们将原始图中的节点ID称为 "global ID",而将每个分区中重新标记的 ID 称为 "local ID"。每个分区图都有一个整数节点数据张量,存储名为 "dgl.NID",每个值都是节点的全局 ID。同样,边也被重新标记,本地 ID 到全局 ID 的映射被存储为名为 `dgl.EID` 的整数边数据张量。对于异构图,DGLGraph 还包含表示节点类型的节点数据 `dgl.NTYPE`和表示边类型的边数据`dgl.ETYPE`。

        分区图包含额外的节点数据("inner_node "和 "orig_id")和边数据("inner_edge"):

  • inner_node:表示节点是否属于某个分区。
  • inner_edge:表示一条边是否属于一个分区。
  • orig_id:在 reshuffle=True 时存在。它表示重新洗牌前原始图中的原始节点 ID。

       节点和边的特征被分割开来,与每个图形分区一起存储。分区中的所有节点/边特征都以 DGL 格式存储在一个文件中。节点/边特征存储在字典中,其中键是节点/边数据的名称,值是张量。我们不存储 HALO 节点和边的特征。

        在执行 Metis 分区时,我们可以对分区施加一些约束。目前,它支持两种平衡分区的约束条件。默认情况下,Metis 总是尝试平衡每个分区中的节点数。

  • balance_ntypes:平衡每个分区中不同类型节点的数量。
  • balance_edges:平衡每个分区中的边数。

        为了平衡节点类型,用户需要传递一个包含 N 个元素的向量来表示每个节点的类型。N 是输入图中的节点数。

函数入参

  • g : DGLGraph

    要分割的输入图

  • graph_name : str

图的名称。该名称将用于构建 dgl.distributed.DistGraph

  • num_parts : int

    分区数

  • out_path : str

    存储所有分区数据文件的路径

  • num_hops : int, optional

    我们在分区图结构上构建的 HALO 节点的跳数。默认值为 1

  • part_method : str, optional

    分区方法。支持 "random"和 "metis"。默认值为 "metis"

  • reshuffle : bool, optional

    是否打乱节点和边,使分区中的节点和边处于连续的 ID 范围内。默认值为 True。该参数已被弃用,将在下一版本中删除

  • balance_ntypes : tensor, optional

    每个节点的节点类型。这是一个一维整数数组。其值表示每个节点的节点类型。Metis分区使用此参数。指定该参数后,Metis 算法将尝试把输入图分割成多个分区,每个分区中每个节点类型的节点数大致相同。默认值为 "None",这意味着 Metis 只对图进行分区,以平衡节点数量。

  • balance_edges : bool

    指示是否平衡每个分区中的边。该参数用于 Metis 算法使用。

  • return_mapping : bool

    如果 `reshuffle=True` 表示返回洗牌后的节点/边 ID 与原始节点/边 ID 之间的映射。

  • num_trainers_per_machine : int, optional

    每台机器的trainer数量。如果不是 1,则会先将整个图划分给每个trainer,即 num_parts*num_trainers_per_machine parts。每个节点的trainer ID 将存储在节点特征 "trainer_id "中。然后,同一台机器上trainer的分区将被合并成一个更大的分区。分区的最终数量为 "num_part"。

  • objtype : str, "cut" or "vol"

    将目标设置为边缘切割最小化或通信量最小化。Metis 算法会使用这一参数。

函数返参        

  • Tensor or dict of tensors, optional

    如果 "return_mapping=True",则返回一个一维张量,表示同构图中经过洗牌的节点 ID 与原始节点 ID 之间的映射;如果是异构图,则返回一个一维张量的 dict,其 key 是节点类型,value 是每个节点类型的经过洗牌的节点 ID 与原始节点 ID 之间的一维张量映射。

  • Tensor or dict of tensors, optional

    如果 "return_mapping=True",则返回一个一维张量,表示同质图中经过洗牌的边 ID 与原始边 ID 之间的映射;如果是异质图,则返回一个一维张量的 dict,其 key 是边类型,value 是每个边类型的经过洗牌的边 ID 与原始边 ID 之间的 1D 张量映射。

使用示例

代码语言:javascript
复制
>>> dgl.distributed.partition_graph(g, 'test', 4, num_hops=1, part_method='metis',
                                    out_path='output/', reshuffle=True,
                                    balance_ntypes=g.ndata['train_mask'],
                                    balance_edges=True)
>>> g, node_feats, edge_feats, gpb, graph_name = dgl.distributed.load_partition(
                                    'output/test.json', 0)
本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2023-08-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 函数形式
  • 函数作用
  • 函数内容
  • 函数入参
  • 函数返参        
  • 使用示例
相关产品与服务
对象存储
对象存储(Cloud Object Storage,COS)是由腾讯云推出的无目录层次结构、无数据格式限制,可容纳海量数据且支持 HTTP/HTTPS 协议访问的分布式存储服务。腾讯云 COS 的存储桶空间无容量上限,无需分区管理,适用于 CDN 数据分发、数据万象处理或大数据计算与分析的数据湖等多种场景。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档