面向对象是一种抽象化的编程思想,很多编程语言中都有的一种思想。
例如:洗衣服
思考:几种途径可以完成洗衣服?
答: 手洗 和 机洗。
手洗:找盆 - 放水 - 加洗衣粉 - 浸泡 - 搓洗 - 拧干水 - 倒水 - 漂洗N次 - 拧干 - 晾晒。
机洗:打开洗衣机 - 放衣服 - 加洗衣粉 - 按下开始按钮 - 晾晒。
思考:对比两种洗衣服途径,同学们发现了什么?
答:机洗更简单
思考:机洗,只需要找到一台洗衣机,加入简单操作就可以完成洗衣服的工作,而不需要关心洗衣机内部发生了什么事情。
总结:==面向对象就是将编程当成是一个事物,对外界来说,事物是直接使用的,不用去管他内部的情况。而编程就是设置事物能够做什么事。==
思考:洗衣机洗衣服描述过程中,洗衣机其实就是一个事物,即对象,洗衣机对象哪来的呢?
答:洗衣机是由工厂工人制作出来。
思考:工厂工人怎么制作出的洗衣机?
答:工人根据设计师设计的功能图纸制作洗衣机。
总结:图纸 → 洗衣机 → 洗衣服。
在面向对象编程过程中,有两个重要组成部分:==类== 和 ==对象==。
==类和对象的关系:用类去创建一个对象。==
类是对一系列具有相同==特征==和==行为==的事物的统称,是一个==抽象的概念==,不是真实存在的事物。
类比如是制造洗衣机时要用到的图纸,也就是说==类是用来创建对象==。
对象是类创建出来的真实存在的事物,例如:洗衣机。
注意:开发中,先有类,再有对象。
Python2中类分为:经典类 和 新式类
class 类名():
代码
......
注意:类名要满足标识符命名规则,同时遵循==大驼峰命名习惯==。
class Washer():
def wash(self):
print('我会洗衣服')
不由任意内置类型派生出的类,称之为经典类
class 类名:
代码
......
对象又名实例。
对象名 = 类名()
# 创建对象
haier1 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
print(haier1)
# haier对象调用实例方法
haier1.wash()
注意:创建对象的过程也叫实例化对象。
self指的是调用该函数的对象。
# 1. 定义类
class Washer():
def wash(self):
print('我会洗衣服')
# <__main__.Washer object at 0x0000024BA2B34240>
print(self)
# 2. 创建对象
haier1 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
print(haier1)
# haier1对象调用实例方法
haier1.wash()
haier2 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000022005857EF0>
print(haier2)
注意:打印对象和self得到的结果是一致的,都是当前对象的内存中存储地址。
属性即是特征,比如:洗衣机的宽度、高度、重量...
对象属性既可以在类外面添加和获取,也能在类里面添加和获取。
对象名.属性名 = 值
haier1.width = 500
haier1.height = 800
对象名.属性名
print(f'haier1洗衣机的宽度是{haier1.width}')
print(f'haier1洗衣机的高度是{haier1.height}')
self.属性名
# 定义类
class Washer():
def print_info(self):
# 类里面获取实例属性
print(f'haier1洗衣机的宽度是{self.width}')
print(f'haier1洗衣机的高度是{self.height}')
# 创建对象
haier1 = Washer()
# 添加实例属性
haier1.width = 500
haier1.height = 800
haier1.print_info()
在Python中,__xx__()
的函数叫做魔法方法,指的是具有特殊功能的函数。
__init__()
__init__()
思考:洗衣机的宽度高度是与生俱来的属性,可不可以在生产过程中就赋予这些属性呢?
答:理应如此。
==__init__()
方法的作用:初始化对象。==
class Washer():
# 定义初始化功能的函数
def __init__(self):
# 添加实例属性
self.width = 500
self.height = 800
def print_info(self):
# 类里面调用实例属性
print(f'洗衣机的宽度是{self.width}, 高度是{self.height}')
haier1 = Washer()
haier1.print_info()
注意:
__init__()
方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用__init__(self)
中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递过去。__init__()
思考:一个类可以创建多个对象,如何对不同的对象设置不同的初始化属性呢?
答:传参数。
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def print_info(self):
print(f'洗衣机的宽度是{self.width}')
print(f'洗衣机的高度是{self.height}')
haier1 = Washer(10, 20)
haier1.print_info()
haier2 = Washer(30, 40)
haier2.print_info()
__str__()
当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了__str__
方法,那么就会打印从在这个方法中 return 的数据。
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def __str__(self):
return '这是海尔洗衣机的说明书'
haier1 = Washer(10, 20)
# 这是海尔洗衣机的说明书
print(haier1)
__del__()
当删除对象时,python解释器也会默认调用__del__()
方法。
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def __del__(self):
print(f'{self}对象已经被删除')
haier1 = Washer(10, 20)
# <__main__.Washer object at 0x0000026118223278>对象已经被删除
del haier1
需求主线:
需求涉及一个事物: 地瓜,故案例涉及一个类:地瓜类。
class SweetPotato():
def __init__(self):
# 被烤的时间
self.cook_time = 0
# 地瓜的状态
self.cook_static = '生的'
# 调料列表
self.condiments = []
class SweetPotato():
......
def cook(self, time):
"""烤地瓜的方法"""
self.cook_time += time
if 0 <= self.cook_time < 3:
self.cook_static = '生的'
elif 3 <= self.cook_time < 5:
self.cook_static = '半生不熟'
elif 5 <= self.cook_time < 8:
self.cook_static = '熟了'
elif self.cook_time >= 8:
self.cook_static = '烤糊了'
class SweetPotato():
......
def __str__(self):
return f'这个地瓜烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}'
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
class SweetPotato():
......
def add_condiments(self, condiment):
"""添加调料"""
self.condiments.append(condiment)
def __str__(self):
return f'这个地瓜烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}'
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('酱油')
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('辣椒面儿')
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
# 定义类
class SweetPotato():
def __init__(self):
# 被烤的时间
self.cook_time = 0
# 地瓜的状态
self.cook_static = '生的'
# 调料列表
self.condiments = []
def cook(self, time):
"""烤地瓜的方法"""
self.cook_time += time
if 0 <= self.cook_time < 3:
self.cook_static = '生的'
elif 3 <= self.cook_time < 5:
self.cook_static = '半生不熟'
elif 5 <= self.cook_time < 8:
self.cook_static = '熟了'
elif self.cook_time >= 8:
self.cook_static = '烤糊了'
def add_condiments(self, condiment):
"""添加调料"""
self.condiments.append(condiment)
def __str__(self):
return f'这个地瓜烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}'
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('酱油')
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('辣椒面儿')
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
将小于房子剩余面积的家具摆放到房子中
需求涉及两个事物:房子 和 家具,故被案例涉及两个类:房子类 和 家具类。
class Furniture():
def __init__(self, name, area):
# 家具名字
self.name = name
# 家具占地面积
self.area = area
class Home():
def __init__(self, address, area):
# 地理位置
self.address = address
# 房屋面积
self.area = area
# 剩余面积
self.free_area = area
# 家具列表
self.furniture = []
def __str__(self):
return f'房子坐落于{self.address}, 占地面积{self.area}, 剩余面积{self.free_area}, 家具有{self.furniture}'
def add_furniture(self, item):
"""容纳家具"""
if self.free_area >= item.area:
self.furniture.append(item.name)
# 家具搬入后,房屋剩余面积 = 之前剩余面积 - 该家具面积
self.free_area -= item.area
else:
print('家具太大,剩余面积不足,无法容纳')
bed = Furniture('双人床', 6)
jia1 = Home('北京', 1200)
print(jia1)
jia1.add_furniture(bed)
print(jia1)
sofa = Furniture('沙发', 10)
jia1.add_furniture(sofa)
print(jia1)
ball = Furniture('篮球场', 1500)
jia1.add_furniture(ball)
print(jia1)
面向对象重要组成部分
class 类名():
代码
对象名 = 类名()
添加对象属性
对象名.属性名 = 值
self.属性名 = 值
获取对象属性
对象名.属性名
self.属性名
魔法方法
__init__()
: 初始化__str__()
:输出对象信息__del__()
:删除对象时调用