线程是指进程中的一个执行流程,一个进程中可以运行多个线程。比如 java.exe 进程中可以运行很多线程。线程总是属于某个进程,线程没有自己的虚拟地址空间,与进程内的其他线程一起共享分配给该进程的所有资源。
线程在执行过程中与进程是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
线程是进程的一个实体,是 CPU 调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。
在 JAVA 中,线程是 java.lang.Thread 类的一个实例。
线程池,顾名思义,存放线程的池子。线程是比较稀缺的资源,被无限创建的话,会大量消耗系统资源,降低系统的稳定性。JAVA 中的线程池,可以对线程进行统一的管理。
在并发环境下,系统不能够确定在任意时刻中,执行多少任务,投入多少资源。这种不确定性可能会带来一些问题:
线程池解决的核心问题就是资源管理问题。使用线程池的优点:
Executor 接口是线程框架最基础的部分,该接口只定义一个用于执行 Runnable 的 execute 方法,用来分离任务的提交和任务的执行。
ExecutorService 接口继承了 Executor,在其基础上做了 submit(), shutdown(), invokeAll() 等方法的扩展,算是真正意义上的线程池接口。
AbstractExecutorService 抽象类实现了 ExecutorService 中的部分方法,如部分的 submit(), invokeAll()方法。
ThreadPoolExecutor 是线程池的核心实现类,用来执行被提交的任务。
ScheduledExecutorService 接口继承了 ExecutorService 接口,提供了一些延时执行的方法。
ScheduledThreadPoolExecutor 是一个实现类,可以在给定一个延时后运行命令,或者定时执行命令。
从继承图可以看出,ExecutorService 是线程池的一个比较核心的接口类。该类里面继承了和定义了一些具体的方法:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ? null : AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
线程池创建的各个参数的意义:
corePoolSize:
线程池的核心线程数量,提交一个任务,就会创建一个线程,直到线程数量达到 corePoolSize。
如果线程数量等于 corePoolSize,继续提交任务,则会被保存在线程阻塞队列里,等待执行。
执行线程池的 prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启用所有的核心线程。
maximumPoolSize:
线程池最大线程数量。
在线程阻塞队列满的时候,继续提交任务,则会创建新的线程执行任务,线程最大的数量不可超过 maximumPoolSize。
keepAliveTime:
线程存货时间。在没有任务需要执行的时候,线程存活的时间。该参数在线程数量大于 corePoolSize 的时候使用。
unit:
keepAliveTime 时间单位。
workQueue:
线程阻塞队列。
当正在执行任务的线程数量等于 corePoolSize 的时候,继续提交任务,任务则会进入 workQueue 等待被执行。
一般情况下,workQueue 都是有限队列,如果 workQueue 是无限队列,可能会对系统带来一定的影响:
常用的 workQueue:ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue 等
threadFactory:
线程工厂。
自己设置自定义线程工厂,Executors 的默认线程工厂 DefaultThreadFactory
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
private final ThreadGroup group;
private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
private final String namePrefix;
DefaultThreadFactory() {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup();
namePrefix = "pool-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-";
}
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(group, r, namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(), 0);
if (t.isDaemon()) t.setDaemon(false);
if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY) t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return t;
}
}
可以看出默认线程工厂的线程命名规则是:pool-''数字''-thread-"数字"
executionHandler:
拒绝策略。
当线程阻塞队列已满,线程数量也已经到 maximumPoolSize 时,如果继续提交任务,就必须找一种方法处理现在的情况。就有了拒绝策略。线程池提供了四种拒绝策略供大家选择:
AbortPolicy:直接抛出异常,也是线程池的默认拒绝策略。
public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
/**
* Creates an {@code AbortPolicy}.
*/
public AbortPolicy() { }
/**
* Always throws RejectedExecutionException.
*
* @param r the runnable task requested to be executed
* @param e the executor attempting to execute this task
* @throws RejectedExecutionException always
*/
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() + " rejected from " + e.toString());
}
}
CallerRunsPolicy:用调用者所在的当前线程执行。一般使用在不允许失败,对性要求不高,并发不算太高的场景。如果并发很高,则会造成程序阻塞,性能效率损失很大。
public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
/**
* Creates a {@code CallerRunsPolicy}.
*/
public CallerRunsPolicy() { }
/**
* Executes task r in the caller's thread, unless the executor
* has been shut down, in which case the task is discarded.
*
* @param r the runnable task requested to be executed
* @param e the executor attempting to execute this task
*/
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
r.run();
}
}
}
DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列里面最前面的任务,并开始执行当前任务。
public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
/**
* Creates a {@code DiscardOldestPolicy} for the given executor.
*/
public DiscardOldestPolicy() { }
/**
* Obtains and ignores the next task that the executor
* would otherwise execute, if one is immediately available,
* and then retries execution of task r, unless the executor
* is shut down, in which case task r is instead discarded.
*
* @param r the runnable task requested to be executed
* @param e the executor attempting to execute this task
*/
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
e.getQueue().poll();
e.execute(r);
}
}
}
DiscardPolicy:直接丢弃任务。
public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
/**
* Creates a {@code DiscardPolicy}.
*/
public DiscardPolicy() { }
/**
* Does nothing, which has the effect of discarding task r.
*
* @param r the runnable task requested to be executed
* @param e the executor attempting to execute this task
*/
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
}
}
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
ctl:
是对线程池的运行状态,线程池中有效线程数量进行控制的一个字段,ctl 包含两部分信息:线程池的运行状态(runState),线程池内有效线程数量(workerCount);这两个信息用一个 Integer 类型来保存,runState 用高三位保存,workerCount 用低 29 位保存。COUNT_BITS 就是 29,CAPACITY 是 1 左移 29 位再减去 1(二进制就是 29 个 1),这个常量表示 workerCount 的上限值 536870911。
线程池的五种状态
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
本次主要以线程为切入点,并抛砖引玉以提出问题的方式,去学习 JAVA 中 Executor 接口的继承关系,了解到了线程池的核心实现类 ThreadPoolExecutor 的所有参数都是什么含义,学习了四种线程拒绝策略,在不同的业务场景中该如何使用。
通过线程池的一些重要属性学习到了线程池的状态流转机制。进一步了解了线程池的工作原理,真正的知道了线程池的优缺点,以及在什么业务场景下再去使用线程池。
后续会继续学习线程池的相关方法和线程池线程的复用原理。让线程池在业务中能够更合理的使用。