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ES13 (ECMAScript 2022) 已经发布很久了,并且更新了许多有用的功能。
在这篇文章中,我想与大家分享 5 种我最喜欢的技术,这些技术是我已经开始在工作中实施的。
1. 顶级wait
wait 是我最喜欢的功能,因为它使我的代码显得更加优雅。确实,不再有回调地狱的负担。
// Old Style
const getUserInfoOld = () => {
return fetch('/getUserId')
.then((userId) => {
return fetch('/getUserInfo', { body: JSON.stringify({ userId }) })
.then((userInfo) => {
return userInfo
})
})
}
// await Style
const getUserInfo = async () => {
const userId = await fetch('/getUserId')
const userInfo = await fetch('/getUserInfo', {
body: JSON.stringify({ userId })
})
return userInfo
}
“async”函数并不是唯一可以使用“await”的地方;你甚至可以这样使用它,这真是太神奇了。
const mockUserInfo = () => {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve({
userName: 'fatfish'
})
}, 1000)
})
}
const userInfo = await mockUserInfo()
// Can we print out { userName: 'fatfish' } please?
console.log(userInfo)
这个功能非常棒,可以让我们做很多以前做不到的事情。
1.动态加载模块
const enStrings = await import(`/i18n/en`)
2.初始化数据库
const connection = await connectDB()
3. 有条件渲染模块
const showBlackTheme = window.location.search.includes('theme=black')
if (showBlackTheme) {
await import('/theme/black.js')
} else {
await import('/theme/white.js')
}
2. Object.hasOwn
我们经常需要知道对象上是否存在某个属性。怎么做?
“in”或“obj.hasOwnProperty”是用于此目的的两种最常用的方法。
但它们都有一些缺陷,让我们来看看。
“in”运算符
如果指定的属性位于指定的对象或其原型链中,则 in 运算符返回 true。
const Person = function (age) {
this.age = age
}
Person.prototype.name = 'fatfish'
const p1 = new Person(24)
console.log('age' in p1) // true
console.log('name' in p1) // true pay attention here
obj.hasOwnProperty
hasOwnProperty 方法返回一个布尔值,指示对象是否将指定属性作为其自己的属性(而不是继承它)。
使用上面相同的例子
const Person = function (age) {
this.age = age
}
Person.prototype.name = 'fatfish'
const p1 = new Person(24)
console.log(p1.hasOwnProperty('age')) // true
console.log(p1.hasOwnProperty('name')) // fasle pay attention here
也许“obj.hasOwnProperty”已经可以过滤掉原型链上的属性,但在某些情况下,它并不安全,会导致程序失败。
Object.create(null).hasOwnProperty('name')
// Uncaught TypeError: Object.create(...).hasOwnProperty is not a function
Object.hasOwn
不用担心,我们可以使用“Object.hasOwn”来规避这两个问题,这比“obj.hasOwnProperty”方法更方便、更安全。
let object = { age: 24 }
Object.hasOwn(object, 'age') // true
let object2 = Object.create({ age: 24 })
Object.hasOwn(object2, 'age') // false The 'age' attribute exists on the prototype
let object3 = Object.create(null)
Object.hasOwn(object3, 'age') // false an object that does not inherit from "Object.prototype"
3. 数组“.at()”方法
我们应该如何从数组的末尾开始获取其中的元素呢?
是的,我们需要以“array.length — 1”作为下标来读取。
const array = [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
const lastEle = array[ array.length - 1 ] // 5
// You can't read like that
const lastEle = array[ - 1 ] // undefined
还有其他办法吗?
ES2022提供了一个名为at的数组方法,这可能是一个很小的改变,但是可以大大提高代码的可读性。
at 方法可以取正数或负数,这将决定它是从数组的头部还是尾部开始读取元素。
const array = [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
const lastEle = array.at(-1) // 5
const firstEle = array.at(0) // 1
4. Error cause
在ES2022规范中,new Error()可以指定其错误的原因。
const readFiles = (filePaths) => {
return filePaths.map(
(filePath) => {
try {
// ···
} catch (error) {
throw new Error(
`${filePath} erroe`,
{cause: error}
)
}
})
}
有时,代码块的错误需要根据其原因进行不同的处理,但错误的原因相对相似,因此,能够为它们分配错误名称是很棒的。
5. 私有槽位及方法
过去,我们使用“_”来表示私有属性,但它并不安全,仍然可能被外部修改。
class Person {
constructor (name) {
this._money = 1
this.name = name
}
get money () {
return this._money
}
set money (money) {
this._money = money
}
showMoney () {
console.log(this._money)
}
}
const p1 = new Person('fatfish')
console.log(p1.money) // 1
console.log(p1._money) // 1
p1._money = 2 // Modify private property _money from outside
console.log(p1.money) // 2
console.log(p1._money) // 2
我们可以使用“#”来实现真正安全的私有属性
class Person {
#money=1
constructor (name) {
this.name = name
}
get money () {
return this.#money
}
set money (money) {
this.#money = money
}
showMoney () {
console.log(this.#money)
}
}
const p1 = new Person('fatfish')
console.log(p1.money) // 1
// p1.#money = 2 // We cannot modify #money in this way
p1.money = 2
console.log(p1.money) // 2
console.log(p1.#money) // Uncaught SyntaxError: Private field '#money' must be declared in an enclosing class
最后
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