Unnamed Patterns and Variables 是 Java 编程语言的一个新特性,它在 JDK 14 中引入,并在 JDK 15 中作为预览功能继续存在。该特性允许我们使用匿名模式和变量来简化代码并提高可读性。
在传统的 Java 代码中,当我们需要对某个对象进行模式匹配时,通常需要创建一个临时变量来存储匹配结果。这样会导致代码冗长、可读性差,并且增加了不必要的命名负担。
而 Unnamed Patterns and Variables 的出现正是为了解决这个问题。通过使用匿名模式和变量,我们可以直接在模式匹配表达式中使用,避免了创建临时变量的麻烦,使得代码更加简洁和易于理解。
Unnamed Patterns and Variables 的实现原理主要涉及两个方面:匿名模式和匿名变量。
匿名模式是一种特殊的模式,用于表示我们只关心某个值是否满足某个条件,而不关心具体的值是什么。在匿名模式中,我们使用下划线 _
来代替具体的变量名。
例如,我们可以使用匿名模式来判断一个对象是否为 null:
if (obj instanceof String _) {
System.out.println("obj is a non-null string");
}
匿名变量是一种特殊的变量,用于表示我们不需要使用该变量的值。在匿名变量中,我们同样使用下划线 _
来代替具体的变量名。
例如,在 switch 语句中,我们可以使用匿名变量来忽略某些分支的返回值:
switch (dayOfWeek) {
case MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY -> System.out.println("Weekday");
case FRIDAY -> System.out.println("Friday");
case SATURDAY, SUNDAY -> System.out.println("Weekend");
default -> throw new IllegalArgumentException("Invalid day of week: " + dayOfWeek);
}
由于 Unnamed Patterns and Variables 目前仍处于预览阶段,因此存在以下一些限制和潜在问题:
以下是一个使用匿名模式和变量的示例代码,用于判断一个对象是否为非空字符串:
if (obj instanceof String _) {
System.out.println("obj is a non-null string");
}
在使用 Unnamed Patterns and Variables 时,需要注意以下几点:
Unnamed Patterns and Variables 是 Java 编程语言的一个新特性,它通过引入匿名模式和变量来简化代码并提高可读性。虽然该特性目前仍处于预览阶段,并存在一些限制和潜在问题,但它为我们编写更简洁、易读的代码提供了一种新的方式。