意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。
如何解决:使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。
关键代码:在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们。
应用实例: 1、拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价。
优点: 1、观察者和被观察者是抽象耦合的。 2、建立一套触发机制。
缺点: 1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。 2、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。 3、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。
观察者模式包含以下几个核心角色:
观察者模式通过将主题和观察者解耦,实现了对象之间的松耦合。当主题的状态发生改变时,所有依赖于它的观察者都会收到通知并进行相应的更新。
举例说明:
using System;
using System.Collections.Generic;
// 定义观察者接口
public interface IObserver<T>
{
void Update(T data);
}
// 定义被观察者接口
public interface IObservable<T>
{
void Attach(IObserver<T> observer);
void Detach(IObserver<T> observer);
void Notify(T data);
}
// 实现被观察者
public class Subject<T> : IObservable<T>
{
private List<IObserver<T>> observers = new List<IObserver<T>>();
public void Attach(IObserver<T> observer)
{
observers.Add(observer);
}
public void Detach(IObserver<T> observer)
{
observers.Remove(observer);
}
public void Notify(T data)
{
foreach (var observer in observers)
{
observer.Update(data);
}
}
}
// 实现观察者
public class ConcreteObserver<T> : IObserver<T>
{
private string name;
public ConcreteObserver(string name)
{
this.name = name;
}
public void Update(T data)
{
Console.WriteLine($"{name} 收到数据: {data}");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Subject<int> subject = new Subject<int>();
var observer1 = new ConcreteObserver<int>("Observer 1");
var observer2 = new ConcreteObserver<int>("Observer 2");
subject.Attach(observer1);
subject.Attach(observer2);
subject.Notify(42);
subject.Detach(observer1);
subject.Notify(99);
}
}