本文是Unity3D贪吃蛇游戏从制作到部署的相关细节 项目开源代码:https://github.com/zstar1003/3D_Snake 试玩链接:http://xdxsb.top/Snake_Game_3D 效果预览:
试玩链接中的内容会和该效果图略有不同,后面会详细说明。
经典贪吃蛇游戏:蛇身随着吃食物的增加不断变长,通过A/D或方向键←→控制方向,蛇头撞在蛇身上或四周墙壁会导致游戏失败。
蛇身控制和碰撞检测的逻辑写在SnakeController.cs
文件中。
蛇头运动的思路是将蛇头不断朝forward
的方向前进,前进速度等于速度数值x当前时间。同时通过一个list来记录蛇头运动的历史轨迹,蛇身通过该轨迹进行运动。
为了区分延申出来的蛇身是初始蛇身还是新延申的蛇身,对新延申的蛇身打上Block标签,不进行区分则会导致刚开始碰撞即触发蛇头蛇身碰撞,导致游戏结束。
完整代码:
控制食物旋转比较简单,在update中加入Rotate即可。
Food.cs
食物随机生成我并没有采用随机数的方式,三维场景容易出现问题。因此这里在场景中添加了6个食物生成的点位,当食物被触发之后,在随机的一个点位上生成新的食物。
SpawnItem.cs
这里对于游戏开始界面和结束界面分别用不同的场景进行隔离,切换时只需一行代码:
这里的Index为打包时场景的序号顺序。
使用WebGL打包之后,会得到3个文件夹和一个index.html文件,直接打开index.html会报错,需要使用服务器方式去运行。
首先在win10上配置服务器相关组件,参考之前的博文【实用技巧】Win10搭建局域网FTP服务器。
之后在打包的文件夹下新建一个文件web.config
,输入以下内容:
之后在iis中,新建一个http服务器,选择一个不被占用的端口,我这里选择8080端口。
开启网站后,在浏览器输入http://localhost:8080/
,即可访问测试。
Github部署非常容易,新建一个仓库,将打包出的内容直接上传。
然后在Settings/Pages选择main分支,点击Save,过几分钟就会在上方出现访问网址。
目前该项目在untiy运行测试时正常, 但打包出webgl或exe时,却出现蛇身分离的情况,看了一些打包时的选项,仍未解决该问题,有了解这一问题的读者欢迎在评论区交流。