接口是一种定义了一组方法签名的集合,这些方法可以被实现该接口的任何类所实现。接口中的方法默认都是公共的抽象方法,不包含具体的实现代码。
抽象类是一个不能被实例化的类,它只能作为其他类的父类来使用。抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法,其中抽象方法没有具体的实现,而非抽象方法有具体的实现代码。
interface
关键字进行声明,抽象类使用 abstract
关键字进行声明。 public interface Animal {
void eat();
void sleep();
}
public class Cat implements Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("Cat is eating.");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("Cat is sleeping.");
}
}
public abstract class Shape {
protected int x;
protected int y;
public Shape(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public abstract double getArea();
public void printPosition() {
System.out.println("Shape position: (" + x + ", " + y + ")");
}
}
public class Circle extends Shape {
private double radius;
public Circle(int x, int y, double radius) {
super(x, y);
this.radius = radius;
}
@Override
public double getArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
public abstract
关键字进行修饰。 接口和抽象类都是用于实现多态性的机制,但在语法、实现方式、成员变量、构造函数、方法实现、使用场景等方面存在一些区别。接口适用于定义一组相关的操作,强调行为的规范;抽象类适用于定义一种通用的基础结构,强调子类的共性。在设计时,应根据具体需求选择使用接口还是抽象类。
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