大家好,我是萧寒,最近学习了一下用C语言编写一个小游戏-----三子棋,在现实生活中非常只需要一只笔,一张小白,便能随时随地玩,我现在都还记得以前上课摸鱼,就是随便拿本教材找个空白的地方,自己和自己在纸上画圈圈画差差。结果就是自己赢不了自己,果然最强的对手还是自己,哈哈哈。今天我就分享一下用C语言实现简单版的三子棋。
首先打开自己的C语言编译器,新建一个项目用来存放三子棋这个项目,在此项目中新建三个文件 比如我的
text_1.c用来测试三子棋游戏,所以将主函数编写在这里,在这里面调用实现游戏的函数,并完成游戏的三大重要部分,第一部分一个简单游戏菜单引导用户玩游戏,第二部分游戏的算法实现的整体框架,第三部分对用户的在菜单的选择进行判断。
game.c专门用来写实现三子棋游戏的函数.
game.h声明函数和预定义常量的地方
####实现游戏菜单
#include<stdio.h>
//游戏菜单
void menu()
{
printf("****************************\n");//调用printf函数,需要先#include<stdio.h>
printf("****1. 三子棋 0. 退出游戏***\n");
printf("****************************\n");
}
菜单中有两种选择,所以我们需要实现两个选项的具体功能,当用户选1的时候就开始玩游戏,当用户选0则是退出游戏,如果用户选择了其它则给用户一条提示信息,让用户重新选择。实现选择这个功能我们可以用switch语句然后在调用相应的函数即可,仅仅是这样还是不够,这就好比王者只让你玩一把就不让你玩了,所以还需要加一个循环,让用户无限的享受游戏。
void text()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数的起始,先忽略
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("你输入的有误,请重新输入!\n");
}
} while (input);
}
实现了菜单接下来就要考虑游戏的具体实现,我们先来看看样图,再去思考我们如何去是实现功能
结合现实我们下棋需要棋盘以及棋子,相应的在程序设计过程中我们也需要设计棋盘,棋子,还有一个对手,这样游戏才能正常进行,接下来就来实现。
//为了日后更改升级棋盘,所以采用宏定义棋盘的行与列
#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL];
#### 2.格式化棋盘
未下棋时,棋盘为空,所有将所有数组元素初始化为空格
char board[ROW][COL] = {0};//数组内容为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';//初始化为空格
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
int j;
for ( j = 0; j < col; j++)
{
//1.打印 一行的数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");最左边一行不打印
}
}
printf("\n");
//2.打印分割行
if (i < row - 1) {
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");//最后一行不打印
}
}
printf("\n");
}
}
}
二维数组的下标是从 0 0 开始的,但是这也是开发人员所知道的,普通的用户其实是默认是从1 开始,所以为了用户有更好的游戏体验,行和列都应该-1.咋这个游戏也不够只能输入两个在规定范围的数字去落子,有时候容易特别手贱容易输错,所以还需要加一个循环,和一句提示一句,既能让用户重复使用,也能让用户知道他那输错了。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0 , y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d%d",&x,&y);
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
电脑会在玩家落子之后自动在棋盘空白处落子。咋们采用随机数的方法去实现。所以需要用到时间戳和随机数两个函数(rand(), tiem()),而调用rand()时需要调用srand()实际上用了三个函数。电脑自动落子的过程中它也要去把九宫格挨个找一遍,找到空白位置后才随机落子,所以还需要循环让电脑去找空白的位置,果然重复是计算机最强的能力,重复的计算,重复的查找不知疲惫。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x=0, y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
胜利条件
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
判断是否平局
//IsFull();的实现
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盘未满
}
}
}
return 1;//棋盘已满
}
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
returnC 'C';
游戏实现的函数调用
void game() {
char ret = 0;
//定义数组-存放数信息
char board[ROW][COL] = {0};//数组内容为空格
//格式化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印键盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while(1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//玩家下完棋后立即打印新的棋盘
//判断玩家是否赢
ret=IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//更新棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
}
game.h代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//声明函数
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//告诉玩家四种游戏状态
//玩家赢 -'*'
//电脑赢-'#'
//平局-'Q'
//继续-'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';//初始化为空格
}
}
}
//1.0版本
//void DisplayBoard(int board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// for (int i = 0; i < row; i++)
// {
// //1.打印 一行的数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //2.打印分割行
// printf("---|---|---\n");
// }
//
//}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
int j;
for ( j = 0; j < col; j++)
{
//1.打印 一行的数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//2.打印分割行
if (i < row - 1) {
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0 , y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d%d",&x,&y);
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x=0, y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//取模得到在合理范围里的坐标
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盘未满
}
}
}
return 1;//棋盘已满
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
//测试游戏
//text_1.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include "game.h"
//测试三子棋游戏
//游戏菜单
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("****1. 三子棋 0. 退出游戏***\n");
printf("****************************\n");
}
//游戏的算法实现
void game() {
char ret = 0;
//定义数组-存放数信息
char board[ROW][COL] = {0};//数组内容为空格
//格式化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印键盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while(1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
ret=IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
}
void text()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("你输入的有误,请重新输入!\n");
}
} while (input);
}
int main()
{
text();
return 0;
}
通过这个游戏让我觉得电脑也不过如此,电脑智商有待提高。不过要提高也是我给它赋能而不是自己涨智商。哈哈哈。扯皮了扯皮了,昨日子看狂神的视频是看到一句话,分享给正在前行的你,即使在小的帆也能远航,无能什么时候都要保持自信。