内存对齐简单来讲就是把一个数据存放到内存中,其内存的地址要与数据自己大小为整数倍。 处理器在执行指令去操作内存中的数据,这些数据通过地址来获取。 当一个数据所在的地址和它的大小对齐的时候,就说这个数据对齐了,否则就是没对齐。
内存对齐是以空间换时间的方法,计算机一次就可以把存储的数据提取出来,极大提高了效率。
首先以结构体为例来阐明是如何计算的。
结构体对齐规则:
1.1
第一个成员的地址在结构体变量偏移量为0的地址处。
1.2
其中对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。(vs默认为8)
1.3
其他成员变量依次要按照对齐数的整数倍的地址处来存放。
1.4
结构体总体的大小要为最大对齐数的整倍数。(每一个成员变量都有自己的对齐数,与1.3描述的对象不一样)
1.5
如果一个结构体里面包含一个结构体,把其看作一个成员就行(但其整体对齐数不能看作一个对齐数来比是否为最大对齐数)。
简单看个例子:
#include <stdio.h>
struct s1
{
char a;
int b;
char c;
};
struct s2
{
char a;
char b;
int c;
};
struct s3
{
int c;
char a;
char b;
};
int main()
{
struct s1 q = { 0 };
struct s2 w = { 0 };
struct s3 e = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(q));
printf("%d\n", sizeof(w));
printf("%d\n", sizeof(e));
return 0;
}
结果:
12
8
8
D:\VS\Project4\x64\Debug\Project4.exe (进程 13452)已退出,代码为 0。
按任意键关闭此窗口. . .
分析:
三个结构体其中包含的成员一样,但为什么打印的结果不一样呢?这就用到了内存对齐了。
先看s1在内存中真实的存储:
a | |
---|---|
b | |
b | |
b | |
b | |
c | |
12刚好是最大对齐数4的整数倍,所以此处即为完整内存大小。 结束 | |
注释: 1. char类型所占字节为1,比默认对齐数8要小,所以对齐数是1。
2. int类型所占字节为4,比默认对齐数8要小,所以对齐数是4。
3.所以最大对齐数就是4。
4. 而其他成员变量依次要按照对齐数的整数倍的地址处来存放。所以要往下偏移(浪费)3个节大小,再往下就是4,来存放int类型,存完int类型时为8,
5. 再来一个char类型,对齐数为1,所以现在内存大小为9,
6. 此外还要满足是最大对齐数的整数倍,所以还要再偏移(浪费)3个字节大小,即为12。
于是s2在内存中真实的存储:
a | |
---|---|
b | |
c | |
c | |
c | |
c 结束 | |
注释:
1. 一个char类型,对齐数为1,所以存放在了0地址处,
2. 再来一个char类型,对齐数为1,所以现在内存大小为2,
3. 接下来是int类型,所以要往下偏移2个字节大小,再存放int的4个字节,
4. 现在内存大小为8,刚好是最大内存数4的整数倍。即为8。
5. 同理可得s3在内存中真实的存储情况,有兴趣的小伙伴可自行研究一下哈。
当结构体里面包含一个结构体呢?
如:
#include <stdio.h>
struct s1
{
char a;
int b;
char c;
};
struct s2
{
struct s1 s;
char a;
char b;
int c;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(s2));
return 0;
}
结果:
20
D:\VS\Project4\x64\Debug\Project4.exe (进程 9968)已退出,代码为 0。
按任意键关闭此窗口. . .
分析:
1. 先来排结构体s,一个char类型,一个int类型,在一个char类型。最大对齐数是4,所以最后结果是12。
2. 再来一个char类型,对齐数为1,直接在后面存就行,所以现在内存大小为13。
3. 再来一个char类型,内存大小变为14。
4. 因为最大对齐数为 4, 14 不是4的倍数,所以会往后偏移(浪费)2个字节大小,变为16,再来存放int的4个字节,即为20。
此外补充两个知识点:
一:
#pragma pack (4)
表示设置默认对齐数为4。
#pragma pack ()
表示取消设置的默认对齐数。
二:
offsetof 可计算偏移量大小。
size_t offsetof(struct name, nember name);
(成员相当于类型的偏移量)。