主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。外观模式定义了一个高层接口,使得子系统更容易使用。
简化复杂系统的接口。它通过提供一个统一的接口,隐藏了子系统的复杂性,使得客户端可以更方便地使用系统。外观模式通过将客户端与子系统解耦,提供了一个简化的接口,从而降低了系统的复杂性。
外观角色是外观模式的核心。它知道哪些子系统类负责处理请求,并将客户端的请求委派给适当的子系统对象。外观角色通常是单例模式,可以提供一个简单的接口,隐藏了子系统的复杂性。
子系统角色是外观模式中的各个子系统类。它们是实际处理请求的类,完成具体的功能。外观角色将客户端的请求委派给适当的子系统对象,由子系统对象完成具体的操作。
客户端角色是使用外观模式的类。它通过调用外观角色的接口来完成操作,而不需要直接与子系统类交互。客户端角色只需要知道外观角色提供的简单接口,无需了解子系统的复杂性。
客户端通过调用外观角色的接口来进行操作,外观角色将请求委派给适当的子系统对象,子系统对象完成具体的操作并返回结果给客户端。客户端无需了解子系统的复杂性,只需要通过外观角色来访问子系统。这样可以降低系统的复杂性,提高系统的可维护性和可扩展性。
外观角色提供了一个简化的接口,将子系统的一组接口封装起来,使得客户端可以更方便地使用系统。客户端只需要调用外观角色的接口,无需了解子系统的复杂性。
外观模式将客户端与子系统解耦,客户端只需要与外观角色交互,而不需要直接与子系统类交互。这样可以降低客户端的复杂性,同时也提高了系统的可维护性和可扩展性。
外观模式将子系统的实现细节隐藏起来,只暴露给客户端一个简单的接口。这样可以保护子系统的实现细节,防止客户端直接访问和修改子系统的内部实现。
// 子系统类A
class SubsystemA {
public void operationA() {
System.out.println("SubsystemA operation");
}
}
// 子系统类B
class SubsystemB {
public void operationB() {
System.out.println("SubsystemB operation");
}
}
// 外观类
class Facade {
private SubsystemA subsystemA;
private SubsystemB subsystemB;
public Facade() {
subsystemA = new SubsystemA();
subsystemB = new SubsystemB();
}
public void operation() {
subsystemA.operationA();
subsystemB.operationB();
}
}
// 客户端类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.operation();
}
}
在上面的示例中,我们定义了两个子系统类 SubsystemA 和 SubsystemB,它们分别实现了不同的操作。然后我们定义了一个外观类 Facade,它将子系统类封装起来,并提供了一个简化的接口 operation。客户端类 Client 使用外观类来完成操作,而不需要直接与子系统类交互。
外观模式提供了一个简化的接口,隐藏了子系统的复杂性,使客户端更容易使用。
外观模式将客户端与子系统解耦,客户端只需要与外观类进行交互,不需要直接与子系统类交互,降低了客户端的复杂性。
外观模式将子系统的实现细节封装起来,保护了子系统的实现细节,使系统更加稳定和可维护。
当系统变得复杂时,外观类可能会变得庞大,难以维护。
外观模式隐藏了子系统的复杂性,但也限制了客户端对子系统的灵活访问。
外观模式在简化客户端操作、解耦客户端和子系统、提高系统可用性和可维护性方面具有很大的优势,适用于需要隐藏复杂子系统的情况。但需要注意在设计时避免外观类变得庞大和过于复杂,以及权衡灵活性和封装性。