前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Java多线程05——JUC并发包01

Java多线程05——JUC并发包01

作者头像
头发还在
发布2023-10-16 10:58:32
1530
发布2023-10-16 10:58:32
举报
文章被收录于专栏:桃花源

1 JUC并发包

JUC 即 ​​java.util.concurrent​​ 类的简称。主要为并发编程提供了许多通用工具类。

2 线程的 ThreadLocal 本地缓存对象

线程范围内的共享变量,每个线程只能访问自己的数据,而不能访问其它线程数据。 每个线程调用全局 ​​ThreadLocal​​​ 对象的 ​​set​​ 方法,相当于往其内部的 map 中增加一条记录,key 分别是各自的线程,value 是各自的set方法传进去的值。

2.1 创建线程类及 ThreadLocal 对象

代码语言:javascript
复制
import java.util.Random;

public class UserRunn implements Runnable {
    //声明一个本地变量
    private ThreadLocal<Person> userThreadLocal = new ThreadLocal<>();

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入到run方法");

        Person person = getPerson();
        int age = new Random().nextInt(100);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 产生的年龄是:" + age);


        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 设置的年龄之前是" + person.getAge() + " 内存地址是" + person);

        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        person.setAge(age);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 设置的年龄之后是" + person.getAge() + " 内存地址是" + person);
    }

    public Person getPerson(){
        Person u = userThreadLocal.get();
        if(u == null){
            u = new Person();
            userThreadLocal.set(u);
        }
        return u;
    }
}

class Person{
    private int age;
    private String name;

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

2.2 创建测试类

代码语言:javascript
复制
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        UserRunn userRunn = new UserRunn();
        new Thread(userRunn).start();
        new Thread(userRunn).start();
    }
}

2.3 运行后输出如下:

Thread-0 进入到run方法 Thread-1 进入到run方法 Thread-0 产生的年龄是:88 Thread-0 设置的年龄之前是0 内存地址是com.thread3.Person@6e0cc262 Thread-1 产生的年龄是:45 Thread-1 设置的年龄之前是0 内存地址是com.thread3.Person@6fec3797 Thread-1 设置的年龄之后是45 内存地址是com.thread3.Person@6fec3797 Thread-0 设置的年龄之后是88 内存地址是com.thread3.Person@6e0cc262

两个线程虽使用了同一个 Runnable 实体类进行了初始化, 但因为使用了 ThreadLocal 对象,对不同线程间的数据,进行了隔离, 因此可以看到,两个线程的数据彼此毫无关联。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3 线程的 ​​volatile​​ 关键字

​​volatile​​ 关键字可以用来修饰字段(成员变量),作用是告诉程序,任何对该变量的访问均需要从共享内存中获取,而对它的改变必须同步刷新回共享内存,它能保证所有线程对变量访问的可见性。

3.1 创建线程类

当标识符未发生变化时,线程将进入死循环

代码语言:javascript
复制
public class UserThread extends Thread {
    private volatile boolean flag = true;

    public boolean isFlag() {
        return flag;
    }

    public void setFlag(boolean flag) {
        this.flag = flag;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程正在运行");

        while (flag){
        }

        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程运行结束");
    }
}

3.2 创建测试类

在主线程中修改线程类的循环标识符

代码语言:javascript
复制
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        UserThread userThread = new UserThread();
        userThread.start();

        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //修改子线程死循环的标识位,终止循环
        userThread.setFlag(false);
    }
}

3.3 执行输出

Thread-0线程正在运行 Thread-0线程运行结束

volatile​​ 的作用:使变量在多个线程间可见,但是未对数据加锁,无法保证数据的原子性或是一致性。 需要注意的是,一般 ​​volatile​​​ 用于只针对多个线程可见的变量操作,并不能代替 ​​synchronized​​ 的同步功能。

3.4 验证 volatilesynchronized 的区别

使用 ​​volatile​​​ 修饰变量
代码语言:javascript
复制
public class VolatileThread extends Thread {
    private static volatile int m = 0;

    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<10;i++){
            m = m + 1;
            try {
                //增加随机性
                sleep(3);
            }catch (Exception e){
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //初始化线程
        VolatileThread[] volatileThreads = new VolatileThread[100];
        for(int i =0;i<volatileThreads.length;i++){
            volatileThreads[i] = new VolatileThread();
        }
        //启动线程
        for(int i =0;i<volatileThreads.length;i++){
            volatileThreads[i].start();
        }
        //合并线程到主线程
        for(int i =0;i<volatileThreads.length;i++){
            volatileThreads[i].join();
        }
        System.out.println("m=" + VolatileThread.m);
    }
}

执行结果:

始终小于1000

修改为 synchronized 同步代码块
代码语言:javascript
复制
public class VolatileThread extends Thread {
    private static volatile int m = 0;

    private static synchronized void mplus() {
        m = m + 1;
    }

    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<10;i++){
            mplus();
            try {
                //增加随机性
                sleep(3);
            }catch (Exception e){
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //初始化线程
        VolatileThread[] volatileThreads = new VolatileThread[100];
        for(int i =0;i<volatileThreads.length;i++){
            volatileThreads[i] = new VolatileThread();
        }
        //启动线程
        for(int i =0;i<volatileThreads.length;i++){
            volatileThreads[i].start();
        }
        //合并线程到主线程
        for(int i =0;i<volatileThreads.length;i++){
            volatileThreads[i].join();
        }
        System.out.println("m=" + VolatileThread.m);
    }
}

执行结果:

m=1000

4 线程池的作用和应用

4.1 线程池的作用

  • 降低资源消耗 通过重复利用已创建的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗。
  • 提高响应速度 当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性 线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

4.2 线程池的应用

场景:请求频繁,考虑到服务的并发问题,如果每个请求到来后,服务都为它启动一个线程,对于服务的资源可能会造成很大的浪费。

4.2.1 创建线程资源
代码语言:javascript
复制
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;

public class WorkThread extends Thread {
    private Socket socket;

    public WorkThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            //服务器接收客户端消息
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            String in = br.readLine();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 服务器接收客户端的消息为: " + in);

            //服务器向客户端发送消息
            PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            pw.println("消息已收到" + UUID.randomUUID());
            pw.flush();//立即发送
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
4.2.2 创建客户端
代码语言:javascript
复制
import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class Client {
    Socket socket;

    public Client(){
        try {
            socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
            System.out.println("客户端和服务器建立连接成功");
            System.out.println("请客户端在控制台发送消息");

            //客户端构建消息
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            String line = br.readLine();
            //客户端发送消息
            PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            pw.println(line);
            pw.flush();//立即发送消息
            //接收消息
            BufferedReader br1 = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            String in = br1.readLine();
            System.out.println("客户端接收的消息为: " + in);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Client();
    }
}
4.2.3 创建服务端
代码语言:javascript
复制
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Server {
    private Socket socket;
    private ServerSocket serverSocket;

    public Server(){
        System.out.println("服务器启动");
        try {
            serverSocket = new ServerSocket(8888);
            ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
            while (true){
                socket = serverSocket.accept();
                //每个客户端访问都会创建一个新的线程
                //new WorkThread(socket).start();
                
                //使用线程池,可以对线程进行复用
                executorService.execute(new WorkThread(socket));
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Server();
    }
}

其中在 Server 中的 ​​new WorkThread(socket).start();​​ 写法会导致每一个连接创建一个线程,最终将导致服务器资源枯竭。

而采用线程池,可以很好地规避这个问题。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2023-10-11,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1 JUC并发包
  • 2 线程的 ThreadLocal 本地缓存对象
    • 2.1 创建线程类及 ThreadLocal 对象
      • 2.2 创建测试类
        • 2.3 运行后输出如下:
        • 3 线程的 ​​volatile​​ 关键字
          • 3.1 创建线程类
            • 3.2 创建测试类
              • 3.3 执行输出
                • 3.4 验证 volatile 与 synchronized 的区别
                  • 使用 ​​volatile​​​ 修饰变量
                  • 修改为 synchronized 同步代码块
              • 4 线程池的作用和应用
                • 4.1 线程池的作用
                  • 4.2 线程池的应用
                    • 4.2.1 创建线程资源
                    • 4.2.2 创建客户端
                    • 4.2.3 创建服务端
                领券
                问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档