🎶 文章简介:RocketMq简介以及名词概念 💡 创作目的:简单介绍RocketMq的信息以及名词概念 ☀️ 今日天气: 📝 每日一言:如果你执意追逐我的幻影,迟早会被真正的我打败。 --棋魂
RocketMq作为一款纯java、分布式、队列模型的开源消息中间件,支持事务消息、顺序消息、批量消息、定时消息、消息回溯等。
支持发布/订阅(Pub/Sub)和点对点(P2P)消息模型。
在一个队列中可靠的先进先出(FIFO)和严格的顺序传递。(RocketMq可以严格的保证消息的顺序)
支持推(Push) 和 拉(pull)两种消息模式。
拉(pull)就是消费者拉去MQ中拉取消息,而push是MQ给消费者推送消息。
单一队列百万消息的堆积能力(RocketMq提供亿级消息的堆积能力,而重点是在亿级消息堆积之后,依然保持写入低延迟)
支持多种消息队列,如JMS、MQTT等等…
分布式高可用架构,满足至少一次消息传递语句。
提供Docker镜像用于隔离测试和云集群部署。
提供配制、指标和监控等丰富的控制。
目前主流的 MQ 主要是 RocketMQ、ActiveMq、kafka、RabbitMQ,其主要优势有:
还有一些名词概念如:**主题(Topic),分组(Group),消息队列(Message Queue),偏移量(Offset),标签(Tag)**等
我们可以通过topic区标识一类消息,可以将消息分为不同主题。例如Topic A、Tocpic B等。在实际应用中可能会分为家电、衣物、视频等不同主题进行区分。
我们的Topic一般来说会挂载多个queue队列,这样在某种程度上可以提高我们消息队列的并发度。
读/写队列问题: 从物理上来讲,读写队列是同一个队列。
例如:创建Topic时,创建的写队列数量为8,而读队列的数量为4。此时系统会创建8个Queue,分别是0,1,2,3,4,5,6,7。Producer会将消息写入到这8个队列,但Consumer只会消费0,1,2,3这四个队列中的消息,而4,5,6,7中的消息是不会被消费到的。
例如:创建Topic时,创建的写队列数量为4,而读队列的数量为8。此时系统会创建8个Queue,分别是0,1,2,3,4,5,6,7。Producer会将消息写入到这0,1,2,3 这几个队列,但Consumer只会消费0,1,2,3,4,5,6,7中的消息是进行消费,但是4,5,6,7中是没有消息可以消费的。 这两种设计方式都是有问题的,但是这样设计的好处是什么呢? 其实这样设计的目的是为了方便Topic的queue缩容。
Perm: 用于设置当前创建的Topic的操作权限:2表示只读,4表示只写,6表示读写
生产者分组:标识同一类的消息的发送,生产者中的消息分组一般作用于事务消息。
消费者分组:是对一类消息的消费,消费的逻辑大致上是一致的。
eg:
消费者分组: 物流组 通知组
物流的业务逻辑进行消费 消息通知的业务逻辑进行消费
Message Queue 即是 主题被划分为一个或多个子主题,而一条消息必须有一个主题(Topic),主题可以看做你要邮寄的地址,一条消息也可以拥有一个可选的Tag标签和额外的键值对。我们的生产者发布消息之后,会被Topic会分发到队列之中,而我们的消费者组就是区订阅消费指定的队列中的消息。
一般来说是指MessageQueue中的偏移量,没有特别指出的话就是指我们消费者消费的数量。
Tag标签相当于是子主题,他是消息的第二级别类型,用于为用户提供额外的灵活性。如果Topic比作是衣服,那么Tag就可以看做是风衣、短袖、短裤等等…