前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战

【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战

作者头像
呆呆敲代码的小Y
发布2023-10-19 18:28:29
2210
发布2023-10-19 18:28:29
举报
前言

【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战

一、效果展示

请添加图片描述
请添加图片描述

资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】


二、马赛克效果

首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

双击打开该ShaderGraph,马赛克效果主要用到了Posterize节点和UV节点,然后添加一个Texture节点连接到BaceColor节点,通过一个Float值来控制马赛克的强度就可以了。

然后对节点进行连接,如下所示:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

此时通过控制Posterize的Steps值就可以实现马赛克效果了,效果如下所示:

请添加图片描述
请添加图片描述

除了使用Posterize节点之外,还有别的方法可以实现马赛克效果,下面来看一下。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

通过调整左下角的Float值也可实现马赛克效果。

资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】


四、应用实例

创建完上述ShaderGraph之后在Project下创建一个材质球Material,然后将该ShaderGraph拖到该材质球上即可应用。

快捷方法是在Project下鼠标选中该ShaderGraph,然后右键Creat创建一个Material,这样我们创建出来的材质球,就自动使用这个Shader了。

请添加图片描述
请添加图片描述
本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2023-10-16,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战
    • 一、效果展示
      • 二、马赛克效果
        • 四、应用实例
        领券
        问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档