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Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器

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walterlv
发布2023-10-22 11:41:24
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发布2023-10-22 11:41:24
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在 Unity 的帮助下,虚拟现实应用的开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门的,适合新手。

本文将基于第三篇的简单场景,打开和关闭控制器的显示。

系列博客:

添加脚本

本文继续第三篇的内容。

在“Player”上添加脚本。我们在“Update”中简单添加一些代码:

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using UnityEngine; using Valve.VR; using Valve.VR.InteractionSystem; public class PlayerDemoScript : MonoBehaviour { public bool showControllers; void Update() { foreach (var hand in Player.instance.hands) { if (showControllers) { hand.ShowController(); hand.SetSkeletonRangeOfMotion(EVRSkeletalMotionRange.WithController); } else { hand.HideController(); hand.SetSkeletonRangeOfMotion(EVRSkeletalMotionRange.WithoutController); } } } }

这样,当 showControllers 被设置为 true 时,可以同时显示手与控制器,当设置为 false 时,则只显示手。

这里 ShowController 是显示控制器,HideController 是隐藏控制器。后面的 SetSkeletonRangeOfMotion 是让手的骨骼动画适配控制器,如果指定为 WithController 则会在运动手指的时候握紧时只会握住控制器,而不会穿模到控制器里面;反之,握紧的时候则不考虑控制器的位置,会穿模。

手握住控制器
手握住控制器

▲ 手握住控制器

运行

运行场景,当我们在“检查器”中勾选“showControllers”时,会在场景中看到手握住控制器。

本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-4.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。

本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请 与我联系 ([email protected])

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原始发表:2021-05-16,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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