一、继承中的对象模型分析
下面有 3 个类 , 分别是 A 类 , B 类 , C 类 ;
class A {
public:
int x;
};
class B : public A {
public:
int y;
};
class C : public B {
public:
int z;
};
分别定义上述 3 个类的对象 ,
A objA;
B objB;
C objC;
上述 3 个对象的内存模型如下 :
上述 继承 的过程中 , 每一层继承 , 都继承了上一级 父类的 成员变量 , 同时自己也定义了新的成员变量 ;
本篇博客开始讨论上述问题 ;
#include "iostream"
using namespace std;
class A {
public:
int x;
};
class B : public A {
public:
int y;
};
class C : public B {
public:
int z;
};
int main() {
A objA;
B objB;
C objC;
// 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行
system("pause");
return 0;
}
继承中的构造函数和析构函数 :
如果 父类 的 构造函数 有 参数 , 则 需要再 子类 的 初始化列表中 显示调用 该有参构造函数 ;
如果 A 类有构造函数 :
class A {
public:
A(int a)
{
this->x = a;
cout << "A 构造函数调用" << endl;
}
}
B 类 如果继承 A 类 ,
class B : public A {
public:
B(int b)
{
this->y = b;
cout << "B 构造函数调用" << endl;
}
}
class B : public A {
public:
B(int a, int b) : A(a)
{
this->y = b;
cout << "B 构造函数调用" << endl;
}
}
代码示例 :
#include "iostream"
using namespace std;
class A {
public:
A(int a)
{
this->x = a;
cout << "A 构造函数调用" << endl;
}
~A()
{
cout << "A 析构函数调用" << endl;
}
public:
int x;
};
class B : public A {
public:
B(int a, int b) : A(a)
{
this->y = b;
cout << "B 构造函数调用" << endl;
}
~B()
{
cout << "B 析构函数调用" << endl;
}
public:
int y;
};
class C : public B {
public:
C(int a, int b, int c) : B(a, b)
{
this->z = c;
cout << "C 构造函数调用" << endl;
}
~C()
{
cout << "C 析构函数调用" << endl;
}
public:
int z;
};
int main() {
C obj(1, 2, 3);
cout << "obj.x = " << obj.x <<
" , obj.y = " << obj.y <<
" , obj.z = " << obj.z << endl;
// 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行
system("pause");
return 0;
}
执行结果 :
A 构造函数调用
B 构造函数调用
C 构造函数调用
obj.x = 1 , obj.y = 2 , obj.z = 3
请按任意键继续. . .
C 析构函数调用
B 析构函数调用
A 析构函数调用