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【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果

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呆呆敲代码的小Y
发布2023-10-25 14:51:56
1930
发布2023-10-25 14:51:56
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前言

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果

一、效果展示

请添加图片描述
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资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】


二、 钛金化不锈钢效果

首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph

在这里插入图片描述
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然后双击打开该ShaderGraph,按照下图所示添加节点并按照图示进行连接。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

View Direction节点要使用Tangent切线空间,通过调节Simple Noise的Scale值可以调节不锈钢效果的强度,最终通过微调数值来达成满足自己的模型效果即可。

效果如下:

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原始发表:2023-10-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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