使用多线程的时候可能会访问同一块资源,这样就很容易引发数据错乱和数据安全等问题,这时候就需要我们保证每次只有一个线程访问这一块资源,锁应运而生。
- (void)synchronizedMethod{
@synchronized(self)
{
// 关键代码;
}
}
_ lock = [[NSLock alloc]init];
- (void)synchronizedMethod{
[_ lock lock];
// 关键代码;
[_ lock unlock];
}
这两种都会遇到死锁现象。而且其效率并不高。
dispatch_queue_t _syncQueue = dispatch_queue_create("com.effective-c.syncQueue", NULL);
-(NSString*) someString {
__block NSString* localSomething;
dispatch_sync(_syncQueue,^{
localSomeString = _someString;
});
return localSomeString
}
-(void) setSomeString:(NSString*) someString{
dispatch_sync(_syncQueue,^{
_someString = someString;
});
}
_syncQueue = dispatch_get_global_queue (DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
-(NSString *)someString {
__block NSString *localSomeString;
dispatch_sync (_syncQueue, ^{
localSomeString = _someString;
});
return localSomeString;
}
- (void)setSomeString:(NSString *)someString {
dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{
_someString = someString;
});
}
栏栅块必须单独执行,不能与其他块并行,这只对并发队列有意义,因为串行队列中的块总是按顺序逐个来执行的。并发队列如果发现接下来要处理的块是个栏栅块,那么就一直等到当前所有并发块都执行完毕,才会单独执行这个栏栅块。待栏栅块执行过后,再按正常方式继续向下处理。
设置方法中使用了栏栅块之后,对属性的读取操作依然可以并发执行,但是写入操作却必须单独执行了