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社区首页 >专栏 >Golang语言情怀--第120期 全栈小游戏开发:第11节:图集资源(Atlas)

Golang语言情怀--第120期 全栈小游戏开发:第11节:图集资源(Atlas)

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李海彬
发布2023-11-24 13:02:18
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发布2023-11-24 13:02:18
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文章被收录于专栏:Golang语言社区Golang语言社区

图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator 使用的图集资源由 plist 和 png 文件组成。下面就是一张图集使用的图片文件:

为什么要使用图集资源

在游戏中使用多张图片合成的图集作为美术资源,有以下优势:

  • 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用
  • 多个 Sprite 如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些 Sprite 可以使用同一个渲染批次来处理,大大减少 CPU 的运算时间,提高运行效率。

更形象生动的解释可以观看来自 CodeAndWeb 的教学视频 What is a Sprite Sheet(什么是图集),需要使用 VPN 打开视频。

制作图集资源

要生成图集,首先您应该准备好一组原始图片:

接下来可以使用专门的软件生成图集,我们推荐的图集制作软件包括:

  • TexturePacker 4.x
  • Zwoptex

使用这些软件生成图集时请选择 cocos2d-x 格式的 plist 文件。最终得到的图集文件是同名的 plist 和 png。

使用 TexturePacker 打包图集时的设置可参考 TexturePacker 设置。

注意:Cocos Creator 3.x 不支持 TexturePacker 4.x 以下的图集格式,否则导入时会出现报错。

导入图集资源

将上面所示的 plist 和 png 文件同时拖拽到 资源管理器 中,就可以生成可以在编辑器和脚本中使用的图集资源了。

Atlas 和 SpriteFrame

导入图集资源后,点击类型为 Atlas 的图集资源左边的三角图标,展开后可以看到图集资源里包含了很多类型为 SpriteFrame 的子资源,每个子资源都可以单独使用/引用。

关于 SpriteFrame 的使用方式,详情请参考之前文章: SpriteFrame 文档。

本期就到这里,下期再见。

同学们,兴趣是最好的老师;只争朝夕,不负韶华!加油!


参考资料:

Go语言中文文档

http://www.golang.ltd/

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原始发表:2023-11-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 为什么要使用图集资源
  • 制作图集资源
  • 导入图集资源
    • Atlas 和 SpriteFrame
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