上一篇:【Go实现】实践GoF的23种设计模式:命令模式 简单的分布式应用系统(示例代码工程):https://github.com/ruanrunxue/Practice-Design-Pattern--Go-Implementation
相对于代理模式、工厂模式等设计模式,备忘录模式(Memento)在我们日常开发中出镜率并不高,除了应用场景的限制之外,另一个原因,可能是备忘录模式 UML 结构的几个概念比较晦涩难懂,难以映射到代码实现中。比如 Originator(原发器)和 Caretaker(负责人),从字面上很难看出它们在模式中的职责。
但从定义来看,备忘录模式又是简单易懂的,GoF 对备忘录模式的定义如下:
Without violating encapsulation, capture and externalize an object’s internal state so that the object can be restored to this state later.
也即,在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外进行保存,以便在未来将对象恢复到原先保存的状态。
从定义上看,备忘录模式有几个关键点:封装、保存、恢复。
对状态的封装,主要是为了未来状态修改或扩展时,不会引发霰弹式修改;保存和恢复则是备忘录模式的主要特点,能够对当前对象的状态进行保存,并能够在未来某一时刻恢复出来。
现在,在回过头来看备忘录模式的 3 个角色就比较好理解了:
struct ,也可以是 interface。
在前文 【Go实现】实践GoF的23种设计模式:命令模式 我们提到,在 简单的分布式应用系统(示例代码工程)中,db 模块用来存储服务注册信息和系统监控数据。其中,服务注册信息拆成了 profiles 和 regions 两个表,在服务发现的业务逻辑中,通常需要同时操作两个表,为了避免两个表数据不一致的问题,db 模块需要提供事务功能:

事务的核心功能之一是,当其中某个语句执行失败时,之前已执行成功的语句能够回滚,前文我们已经介绍如何基于 命令模式 搭建事务框架,下面我们将重点介绍,如何基于备忘录模式实现失败回滚的功能。
1// demo/db/transaction.go2package db34// Command 执行数据库操作的命令接口,同时也是备忘录接口5// 关键点1:定义Memento接口,其中Exec方法相当于UML图中的SetState方法,调用后会将状态保存至Db中6type Command interface {7 Exec() error // Exec 执行insert、update、delete命令8 Undo() // Undo 回滚命令9 setDb(db Db) // SetDb 设置关联的数据库10}1112// 关键点2:定义Originator,在本例子中,状态都是存储在Db对象中13type Db interface {...}1415// Transaction Db事务实现,事务接口的调用顺序为begin -> exec -> exec > ... -> commit16// 关键点3:定义Caretaker,Transaction里实现了对语句的执行(Do)和回滚(Undo)操作17type Transaction struct {18 name string19 // 关键点4:在Caretaker(Transaction)中引用Originator(Db)对象,用于后续对其状态的保存和恢复20 db Db21 // 注意,这里的cmds并非备忘录列表,真正的history在Commit方法中22 cmds []Command 23}24// Begin 开启一个事务25func (t *Transaction) Begin() {26 t.cmds = make([]Command, 0)27}28// Exec 在事务中执行命令,先缓存到cmds队列中,等commit时再执行29func (t *Transaction) Exec(cmd Command) error {30 if t.cmds == nil {31 return ErrTransactionNotBegin32 }33 cmd.setDb(t.db)34 t.cmds = append(t.cmds, cmd)35 return nil36}37// Commit 提交事务,执行队列中的命令,如果有命令失败,则回滚后返回错误38func (t *Transaction) Commit() error {39 // 关键点5:定义备忘录列表,用于保存某一时刻的系统状态40 history := &cmdHistory{history: make([]Command, 0, len(t.cmds))}41 for _, cmd := range t.cmds {42 // 关键点6:执行Do方法43 if err := cmd.Exec(); err != nil {44 // 关键点8:当Do方法执行失败时,则进行Undo操作,根据备忘录history中的状态进行回滚45 history.rollback()46 return err47 }48 // 关键点7:如果Do方法执行成功,则将状态(cmd)保存在备忘录history中49 history.add(cmd)50 }51 return nil52}53// cmdHistory 命令执行历史54type cmdHistory struct {55 history []Command56}57func (c *cmdHistory) add(cmd Command) {58 c.history = append(c.history, cmd)59}6061func (c *cmdHistory) rollback() {62 for i := len(c.history) - 1; i >= 0; i-- {63 c.history[i].Undo()64 }65}6667// InsertCmd 插入命令68// 关键点9: 定义具体的备忘录类,实现Memento接口69type InsertCmd struct {70 db Db71 tableName string72 primaryKey interface{}73 newRecord interface{}74}7576func (i *InsertCmd) Exec() error {77 return i.db.Insert(i.tableName, i.primaryKey, i.newRecord)78}79func (i *InsertCmd) Undo() {80 i.db.Delete(i.tableName, i.primaryKey)81}82func (i *InsertCmd) setDb(db Db) {83 i.db = db84}8586// UpdateCmd 更新命令87type UpdateCmd struct {...}88// DeleteCmd 删除命令89type DeleteCmd struct {...}客户端可以这么使用:
1func client() {2 transaction := db.CreateTransaction("register" + profile.Id)3 transaction.Begin()4 rcmd := db.NewUpdateCmd(regionTable).WithPrimaryKey(profile.Region.Id).WithRecord(profile.Region)5 transaction.Exec(rcmd)6 pcmd := db.NewUpdateCmd(profileTable).WithPrimaryKey(profile.Id).WithRecord(profile.ToTableRecord())7 transaction.Exec(pcmd)8 if err := transaction.Commit(); err != nil {9 return ... 10 }11 return ...12}这里并没有完全按照标准的备忘录模式 UML 进行实现,但本质是一样的,总结起来有以下几个关键点:
Command 接口。Command 的实现是具体的数据库执行操作,并且存有对应的回滚操作,比如 InsertCmd 为“插入”操作,其对应的回滚操作为“删除”,我们保存的状态就是“删除”这一回滚操作。Db 接口。备忘录 Command 记录的就是它的状态。Transaction 结构体。Transaction 采用了延迟执行的设计,当调用 Exec 方法时只会将命令缓存到 cmds 队列中,等到调用 Commit 方法时才会执行。Transaction 聚合了 Db。Transaction.Commit 方法中定义了 cmdHistory 对象,保存一直执行成功的 Command。Transaction.Commit 中调用 Command.Exec 方法,执行具体的数据库操作命令。cmdHistory.add 方法将 Command 保存起来。cmdHistory.rollback 方法,反向执行已执行成功的 Command 的 Undo 方法进行状态恢复。InsertCmd 、UpdateCmd 和 DeleteCmd 。MySQL 的 undo log(回滚日志)机制本质上用的就是备忘录模式的思想,前文中 Transaction 回滚机制实现的方法参考的就是 undo log 机制。
undo log 原理是,在提交事务之前,会把该事务对应的回滚操作(状态)先保存到 undo log 中,然后再提交事务,当出错的时候 MySQL 就可以利用 undo log 来回滚事务,即恢复原先的记录值。
比如,执行一条插入语句:
1insert into region(id, name) values (1, "beijing");那么,写入到 undo log 中对应的回滚语句为:
1delete from region where id = 1;当执行一条语句失败,需要回滚时,MySQL 就会从读取对应的回滚语句来执行,从而将数据恢复至事务提交之前的状态。undo log 是 MySQL 实现事务回滚和多版本控制(MVCC)的根基。
在实现 Undo/Redo 操作时,你通常需要同时使用 备忘录模式 与 命令模式。
另外,当你需要遍历备忘录对象中的成员时,通常会使用 迭代器模式,以防破坏对象的封装。
可以在 用Keynote画出手绘风格的配图 中找到文章的绘图方法。
参考 [1] 【Go实现】实践GoF的23种设计模式:SOLID原则, 元闰子 [2] 【Go实现】实践GoF的23种设计模式:命令模式, 元闰子 [3] Design Patterns, Chapter 5. Behavioral Patterns, GoF [4] 备忘录模式, refactoringguru.cn [5] MySQL 8.0 Reference Manual :: 15.6.6 Undo Logs, MySQL 更多文章请关注微信公众号:元闰子的邀请
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。