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社区首页 >专栏 >Golang语言情怀--第122期 全栈小游戏开发:第13节:艺术数字资源 (LabelAtlas)

Golang语言情怀--第122期 全栈小游戏开发:第13节:艺术数字资源 (LabelAtlas)

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李海彬
发布2023-11-29 14:59:25
1390
发布2023-11-29 14:59:25
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文章被收录于专栏:Golang语言社区Golang语言社区

创建艺术数字资源

在 资源管理器 中点击右键,然后选择 创建 -> 艺术数字配置,或者点击 资源管理器 左上角的加号按钮:

即可新建一个艺术数字资源:

属性

属性

功能说明

SpriteFrame

设置事先绘制好的包含所需字体样式的图片

Item Width

指定每一个字符的宽度

Item Height

指定每一个字符的高度

Start Char

指定艺术数字字体里面的第一个字符,如果字符是空格,也需要在这个属性里面输入空格字符

Font Size

显示每个字符的大小,由 Item Width 和 Item Height 自动计算得出,不可编辑

艺术数字资源 在使用之前需要先配置包含所需字体样式的 SpriteFrame 贴图,如下图:

然后将其拖拽到 艺术数字资源 的 SpriteFrame 属性框中:

设置完成后请点击右上角的绿色打钩按钮保存。

使用艺术数字资源

使用艺术数字资源只需要在 层级管理器 中新建一个 Label 节点,然后在 属性检查器 中将新建好的艺术数字资源拖拽到节点 Label 组件的 Font 属性上即可。详情可参考 Label 组件。

本期就到这里,下期再见。

同学们,兴趣是最好的老师;只争朝夕,不负韶华!加油!

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原始发表:2023-11-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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