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跟着源码学IM(十二):基于Netty打造一款高性能的IM即时通讯程序

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JackJiang
发布2023-11-30 12:22:43
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发布2023-11-30 12:22:43
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文章被收录于专栏:即时通讯技术即时通讯技术

本文由竹子爱熊猫分享,原题“(十一)Netty实战篇:基于Netty框架打造一款高性能的IM即时通讯程序”,本文有修订和改动。

1、引言

关于Netty网络框架的内容,前面已经讲了两个章节,但总归来说难以真正掌握,毕竟只是对其中一个个组件进行讲解,很难让诸位将其串起来形成一条线,所以本章中则会结合实战案例,对Netty进行更深层次的学习与掌握,实战案例也并不难,一个非常朴素的IM聊天程序。

原本打算做个多人斗地主练习程序,但那需要织入过多的业务逻辑,因此一方面会带来不必要的理解难度,让案例更为复杂化,另一方面代码量也会偏多,所以最终依旧选择实现基本的IM聊天程序,既简单,又能加深对Netty的理解。

2、配套源码

本文配套源码的开源托管地址是:

3、知识准备

关于 Netty 是什么,这里简单介绍下:

Netty 是一个 Java 开源框架。Netty 提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。 也就是说,Netty 是一个基于 NIO 的客户、服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用。 Netty 相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP 和 UDP 的 Socket 服务开发。

有关Netty的入门文章:

如果你连Java NIO都不知道,下面的文章建议优先读:

Netty源码和API 在线查阅地址:

4、基于Netty设计通信协议

协议,这玩意儿相信大家肯定不陌生了,简单回顾一下协议的概念:网络协议是指一种通信双方都必须遵守的约定,两个不同的端,按照一定的格式对数据进行“编码”,同时按照相同的规则进行“解码”,从而实现两者之间的数据传输与通信。

当自己想要打造一款IM通信程序时,对于消息的封装、拆分也同样需要设计一个协议,通信的两端都必须遵守该协议工作,这也是实现通信程序的前提。

但为什么需要通信协议呢?

因为TCP/IP中是基于流的方式传输消息,消息与消息之间没有边界,而协议的目的则在于约定消息的样式、边界等。

5、Redis通信的RESP协议参考学习

不知大家是否还记得之前我聊到的RESP客户端协议,这是Redis提供的一种客户端通信协议。如果想要操作Redis,就必须遵守该协议的格式发送数据。

这个协议特别简单,如下:

  • 1)首先要求所有命令,都以*开头,后面跟着具体的子命令数量,接着用换行符分割;
  • 2)接着需要先用$符号声明每个子命令的长度,然后再用换行符分割;
  • 3)最后再拼接上具体的子命令,同样用换行符分割。

这样描述有些令人难懂,那就直接看个案例,例如一条简单set命令。

如下:

客户端命令:     setname ZhuZi 转变为RESP指令:     *3     $3     set     $4     name     $5     ZhuZi

按照Redis的规定,但凡满足RESP协议的客户端,都可以直接连接并操作Redis服务端,这也就意味着咱们可以直接通过Netty来手写一个Redis客户端。

代码如下:

// 基于Netty、RESP协议实现的Redis客户端 publicclassRedisClient {     // 换行符的ASCII码     staticfinalbyte[] LINE = {13, 10};     publicstaticvoidmain(String[] args) {         EventLoopGroup worker = newNioEventLoopGroup();         Bootstrap client = newBootstrap();         try{             client.group(worker);             client.channel(NioSocketChannel.class);             client.handler(newChannelInitializer<SocketChannel>() {                 @Override                 protectedvoidinitChannel(SocketChannel socketChannel)                                                         throwsException {                     ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();                     pipeline.addLast(newChannelInboundHandlerAdapter(){                         // 通道建立成功后调用:向Redis发送一条set命令                         @Override                         publicvoidchannelActive(ChannelHandlerContext ctx)                                                             throwsException {                             String command = "set name ZhuZi";                             ByteBuf buffer = respCommand(command);                             ctx.channel().writeAndFlush(buffer);                         }                         // Redis响应数据时触发:打印Redis的响应结果                         @Override                         publicvoidchannelRead(ChannelHandlerContext ctx,                                                 Object msg) throwsException {                             // 接受Redis服务端执行指令后的结果                             ByteBuf buffer = (ByteBuf) msg;                             System.out.println(buffer.toString(CharsetUtil.UTF_8));                         }                     });                 }             });             // 根据IP、端口连接Redis服务端             client.connect("192.168.12.129", 6379).sync();         } catch(Exception e){             e.printStackTrace();         }     }     privatestaticByteBuf respCommand(String command){         // 先对传入的命令以空格进行分割         String[] commands = command.split(" ");         ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer();         // 遵循RESP协议:先写入指令的个数         buffer.writeBytes(("*"+ commands.length).getBytes());         buffer.writeBytes(LINE);         // 接着分别写入每个指令的长度以及具体值         for(String s : commands) {             buffer.writeBytes(("$"+ s.length()).getBytes());             buffer.writeBytes(LINE);             buffer.writeBytes(s.getBytes());             buffer.writeBytes(LINE);         }         // 把转换成RESP格式的命令返回         returnbuffer;     } }

在上述这个案例中,也仅仅只是通过respCommand()这个方法,对用户输入的指令进行了转换。同时在上面通过Netty,与Redis的地址、端口建立了连接。在连接建立成功后,就会向Redis发送一条转换成RESP指令的set命令。接着等待Redis的响应结果并输出,如下:

+OK

因为这是一条写指令,所以当Redis收到执行完成后,最终就会返回一个OK,大家也可直接去Redis中查询,也依旧能够查询到刚刚写入的name这个键值。

6、HTTP超文本传输协议参考学习

前面咱们自己针对于Redis的RESP协议,对用户指令进行了封装,然后发往Redis执行。

但对于这些常用的协议,Netty早已提供好了现成的处理器,想要使用时无需从头开发,可以直接使用现成的处理器来实现。

比如现在咱们可以基于Netty提供的处理器,实现一个简单的HTTP服务器。

代码如下:

// 基于Netty提供的处理器实现HTTP服务器 publicclassHttpServer {     publicstaticvoidmain(String[] args) throwsInterruptedException {         EventLoopGroup boss = newNioEventLoopGroup();         EventLoopGroup worker = newNioEventLoopGroup();         ServerBootstrap server = newServerBootstrap();         server             .group(boss,worker)             .channel(NioServerSocketChannel.class)             .childHandler(newChannelInitializer<NioSocketChannel>() {                 @Override                 protectedvoidinitChannel(NioSocketChannel ch) {                     ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();                     // 添加一个Netty提供的HTTP处理器                     pipeline.addLast(newHttpServerCodec());                     pipeline.addLast(newChannelInboundHandlerAdapter() {                         @Override                         publicvoidchannelRead(ChannelHandlerContext ctx,                                                 Object msg) throwsException {                             // 在这里输出一下消息的类型                             System.out.println("消息类型:"+ msg.getClass());                             super.channelRead(ctx, msg);                         }                     });                     pipeline.addLast(newSimpleChannelInboundHandler<HttpRequest>() {                         @Override                         protectedvoidchannelRead0(ChannelHandlerContext ctx,                                                     HttpRequest msg) throwsException {                             System.out.println("客户端的请求路径:"+ msg.uri());                             // 创建一个响应对象,版本号与客户端保持一致,状态码为OK/200                             DefaultFullHttpResponse response =                                     newDefaultFullHttpResponse(                                             msg.protocolVersion(),                                             HttpResponseStatus.OK);                             // 构造响应内容                             byte[] content = "<h1>Hi, ZhuZi!</h1>".getBytes();                             // 设置响应头:告诉客户端本次响应的数据长度                             response.headers().setInt(                                 HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH,content.length);                             // 设置响应主体                             response.content().writeBytes(content);                             // 向客户端写入响应数据                             ctx.writeAndFlush(response);                         }                     });                 }             })             .bind("127.0.0.1",8888)             .sync();     } }

在该案例中,咱们就未曾手动对HTTP的数据包进行拆包处理了,而是在服务端的pipeline上添加了一个HttpServerCodec处理器,这个处理器是Netty官方提供的。

其类继承关系如下:

publicfinalclassHttpServerCodec     extendsCombinedChannelDuplexHandler<HttpRequestDecoder, HttpResponseEncoder>     implementsSourceCodec {     // ...... }

观察会发现,该类继承自CombinedChannelDuplexHandler这个组合类,它组合了编码器、解码器。

这也就意味着HttpServerCodec即可以对客户端的数据做解码,也可以对服务端响应的数据做编码。

同时除开添加了这个处理器外,在第二个处理器中打印了一下客户端的消息类型,最后一个处理器中,对客户端的请求做出了响应,其实也就是返回了一句话而已。

此时在浏览器输入http://127.0.0.1:8888/index.html,结果如下:

消息类型:classio.netty.handler.codec.http.DefaultHttpRequest

消息类型:classio.netty.handler.codec.http.LastHttpContent$1

客户端的请求路径:/index.html

此时来看结果,客户端的请求会被解析成两个部分:

  • 1)第一个是请求信息;
  • 2)第二个是主体信息。

但按理来说浏览器发出的请求,属于GET类型的请求,GET请求是没有请求体信息的,但Netty依旧会解析成两部分~,只不过GET请求的第二部分是空的。

在第三个处理器中,咱们直接向客户端返回了一个h1标签,同时也要记得在响应头里面,加上响应内容的长度信息,否则浏览器的加载圈,会一直不同的转动,毕竟浏览器也不知道内容有多长,就会一直反复加载,尝试等待更多的数据。

7、自定义消息传输协议

7.1概述

Netty除开提供了HTTP协议的处理器外,还提供了DNS、HaProxy、MemCache、MQTT、Protobuf、Redis、SCTP、RTSP.....一系列协议的实现,具体定义位于io.netty.handler.codec这个包下,当然,咱们也可以自己实现自定义协议,按照自己的逻辑对数据进行编解码处理。

很多基于Netty开发的中间件/组件,其内部基本上都开发了专属的通信协议,以此来作为不同节点间通信的基础,所以解下来咱们基于Netty也来自己设计一款通信协议,这也会作为后续实现聊天程序时的基础。

所谓的协议设计,其实仅仅只需要按照一定约束,实现编码器与解码器即可,发送方在发出数据之前,会经过编码器对数据进行处理,而接收方在收到数据之前,则会由解码器对数据进行处理。

7.2自定义协议的要素

在自定义传输协议时,咱们必然需要考虑几个因素,如下:

  • 1)魔数:用来第一时间判断是否为自己需要的数据包;
  • 2)版本号:提高协议的拓展性,方便后续对协议进行升级;
  • 3)序列化算法:消息正文具体该使用哪种方式进行序列化传输,例如Json、ProtoBuf、JDK...;
  • 4)消息类型:第一时间判断出当前消息的类型;
  • 5)消息序号:为了实现双工通信,客户端和服务端之间收/发消息不会相互阻塞;
  • 6)正文长度:提供给LTC解码器使用,防止解码时出现粘包、半包的现象;
  • 7)消息正文:本次消息要传输的具体数据。

在设计协议时,一个完整的协议应该涵盖上述所说的几方面,这样才能提供双方通信时的基础。

基于上述几个字段,能够在第一时间内判断出:

  • 1)消息是否可用;
  • 2)当前协议版本;
  • 3)消息的具体类型;
  • 4)消息的长度等各类信息。

从而给后续处理器使用(自定义的协议规则本身就是一个编解码处理器而已)。

7.3自定义协议实战

前面简单聊到过,所谓的自定义协议就是自己规定消息格式,以及自己实现编/解码器对消息实现封装/拆解,所以这里想要自定义一个消息协议,就只需要满足前面两个条件即可。

因此实现如下:

@ChannelHandler.Sharable publicclassChatMessageCodec extendsMessageToMessageCodec<ByteBuf, Message> {     // 消息出站时会经过的编码方法(将原生消息对象封装成自定义协议的消息格式)     @Override     protectedvoidencode(ChannelHandlerContext ctx, Message msg,                           List<Object> list) throwsException {         ByteBuf outMsg = ctx.alloc().buffer();         // 前五个字节作为魔数         byte[] magicNumber = newbyte[]{'Z','h','u','Z','i'};         outMsg.writeBytes(magicNumber);         // 一个字节作为版本号         outMsg.writeByte(1);         // 一个字节表示序列化方式  0:JDK、1:Json、2:ProtoBuf.....         outMsg.writeByte(0);         // 一个字节用于表示消息类型         outMsg.writeByte(msg.getMessageType());         // 四个字节表示消息序号         outMsg.writeInt(msg.getSequenceId());         // 使用Java-Serializable的方式对消息对象进行序列化         ByteArrayOutputStream bos = newByteArrayOutputStream();         ObjectOutputStream oos = newObjectOutputStream(bos);         oos.writeObject(msg);         byte[] msgBytes = bos.toByteArray();         // 使用四个字节描述消息正文的长度         outMsg.writeInt(msgBytes.length);         // 将序列化后的消息对象作为消息正文         outMsg.writeBytes(msgBytes);         // 将封装好的数据传递给下一个处理器         list.add(outMsg);     }     // 消息入站时会经过的解码方法(将自定义格式的消息转变为具体的消息对象)     @Override     protectedvoiddecode(ChannelHandlerContext ctx,                           ByteBuf inMsg, List<Object> list) throwsException {         // 读取前五个字节得到魔数         byte[] magicNumber = newbyte[5];         inMsg.readBytes(magicNumber,0,5);         // 再读取一个字节得到版本号         byteversion = inMsg.readByte();         // 再读取一个字节得到序列化方式         byteserializableType = inMsg.readByte();         // 再读取一个字节得到消息类型         bytemessageType = inMsg.readByte();         // 再读取四个字节得到消息序号         intsequenceId = inMsg.readInt();         // 再读取四个字节得到消息正文长度         intmessageLength = inMsg.readInt();         // 再根据正文长度读取序列化后的字节正文数据         byte[] msgBytes = newbyte[messageLength];         inMsg.readBytes(msgBytes,0,messageLength);         // 对于读取到的消息正文进行反序列化,最终得到具体的消息对象         ByteArrayInputStream bis = newByteArrayInputStream(msgBytes);         ObjectInputStream ois = newObjectInputStream(bis);         Message message = (Message) ois.readObject();         // 最终把反序列化得到的消息对象传递给后续的处理器         list.add(message);     } }

上面自定义的处理器中,继承了MessageToMessageCodec类,主要负责将数据在原生ByteBuf与Message之间进行相互转换,而Message对象是自定义的消息对象,这里暂且无需过多关心。

其中主要实现了两个方法:

  • 1)encode():出站时会经过的编码方法,会将原生消息对象按自定义的协议封装成对应的字节数据;
  • 2)decode():入站时会经过的解码方法,会将协议格式的字节数据,转变为具体的消息对象。

上述自定义的协议,也就是一定规则的字节数据,每条消息数据的组成如下:

  • 1)魔数:使用第1~5个字节来描述,这个魔数值可以按自己的想法自定义;
  • 2)版本号:使用第6个字节来描述,不同数字表示不同版本;
  • 3)序列化算法:使用第7个字节来描述,不同数字表示不同序列化方式;
  • 4)消息类型:使用第8个字节来描述,不同的消息类型使用不同数字表示;
  • 5)消息序号:使用第9~12个字节来描述,其实就是一个四字节的整数;
  • 6)正文长度:使用第13~16个字节来描述,也是一个四字节的整数;
  • 7)消息正文:长度不固定,根据每次具体发送的数据来决定。

在其中,为了实现简单,这里的序列化方式,则采用的是JDK默认的Serializable接口方式,但这种方式生成的对象字节较大,实际情况中最好还是选择谷歌的ProtoBuf方式,这种算法属于序列化算法中,性能最佳的一种落地实现。 当然,这个自定义的协议是提供给后续的聊天业务使用的,但这种实战型的内容分享,基本上代码量较高,所以大家看起来会有些枯燥,而本文所使用的聊天室案例,是基于《B站-黑马Netty视频教程》二次改良的,因此如若感觉文字描述较为枯燥,可直接点击前面给出的链接,观看P101~P121视频进行学习。

最后来观察一下,大家会发现,在咱们定义的这个协议编解码处理器上,存在着一个@ChannelHandler.Sharable注解,这个注解的作用是干吗的呢?其实很简单,用来标识当前处理器是否可在多线程环境下使用,如果带有该注解的处理器,则表示可以在多个通道间共用,因此只需要创建一个即可,反之同理,如果不带有该注解的处理器,则每个通道需要单独创建使用。

PS:如果你想系统学习Protobuf,可以从以下文章入手:

如何选择即时通讯应用的数据传输格式

强列建议将Protobuf作为你的即时通讯应用数据传输格式

IM通讯协议专题学习(一):Protobuf从入门到精通,一篇就够!

IM通讯协议专题学习(二):快速理解Protobuf的背景、原理、使用、优缺点

IM通讯协议专题学习(三):由浅入深,从根上理解Protobuf的编解码原理

IM通讯协议专题学习(四):从Base64到Protobuf,详解Protobuf的数据编码原理

IM通讯协议专题学习(八):金蝶随手记团队的Protobuf应用实践(原理篇)

8、实战要点1:IM程序的用户模块

8.1概述

聊天、聊天,自然是得先有人,然后才能进行聊天沟通。与QQ、微信类似,如果你想要使用某款聊天程序时,前提都得是先具备一个对应的账户才行。

因此在咱们设计IM系统之处,那也需要对应的用户功能实现。但这里为了简单,同样不再结合数据库实现完整的用户模块了,而是基于内存实现用户的管理。

如下:

publicinterfaceUserService {     booleanlogin(String username, String password); }

这是用户模块的顶层接口,仅仅只提供了一个登录接口,关于注册、鉴权、等级.....等一系列功能,大家感兴趣的可在后续进行拓展实现,接着来看看该接口的实现类。

如下:

publicclassUserServiceMemoryImpl implementsUserService {     privateMap<String, String> allUserMap = newConcurrentHashMap<>();     {

        // 在代码块中对用户列表进行初始化,向其中添加了两个用户信息

        allUserMap.put("ZhuZi", "123");         allUserMap.put("XiongMao", "123");     }     @Override     publicbooleanlogin(String username, String password) {         String pass = allUserMap.get(username);         if(pass == null) {             returnfalse;         }         returnpass.equals(password);     } }

这个实现类并未结合数据库来实现,而是仅仅在程序启动时,通过代码块的方式,加载了ZhuZi、XiongMao两个用户信息并放入内存的Map容器中,这里有兴趣的小伙伴,可自行将Map容器换成数据库的表即可。

其中实现的login()登录接口尤为简单,仅仅只是判断了一下有没有对应用户,如果有的话则看看密码是否正确,正确返回true,密码错误则返回false。是的,我所写的登录功能就是这么简单,走个简单的过场,哈哈哈~

8.2服务端、客户端的基础架构

基本的用户模块有了,但这里还未曾套入具体实现,因此先简单的搭建出服务端、客户端的架构,然后再基于构建好的架构实现基础的用户登录功能。

服务端的基础搭建如下:

publicclassChatServer {     publicstaticvoidmain(String[] args) {         NioEventLoopGroup boss = newNioEventLoopGroup();         NioEventLoopGroup worker = newNioEventLoopGroup();         ChatMessageCodec MESSAGE_CODEC = newChatMessageCodec();         try{             ServerBootstrap serverBootstrap = newServerBootstrap();             serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);             serverBootstrap.group(boss, worker);             serverBootstrap.childHandler(newChannelInitializer<SocketChannel>() {                 @Override                 protectedvoidinitChannel(SocketChannel ch) throwsException {                     ch.pipeline().addLast(MESSAGE_CODEC);                 }             });             Channel channel = serverBootstrap.bind(8888).sync().channel();             channel.closeFuture().sync();         } catch(InterruptedException e) {             System.out.println("服务端出现错误:"+ e);         } finally{             boss.shutdownGracefully();             worker.shutdownGracefully();         }     } }

服务端的代码目前很简单,仅仅只是装载了一个自己的协议编/解码处理器,然后就是一些老步骤,不再过多的重复赘述,接着再来搭建一个简单的客户端。

代码实现如下:

publicclassChatClient {     publicstaticvoidmain(String[] args) {         NioEventLoopGroup group = newNioEventLoopGroup();         ChatMessageCodec MESSAGE_CODEC = newChatMessageCodec();         try{             Bootstrap bootstrap = newBootstrap();             bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);             bootstrap.group(group);             bootstrap.handler(newChannelInitializer<SocketChannel>() {                 @Override                 protectedvoidinitChannel(SocketChannel ch) throwsException {                     ch.pipeline().addLast(MESSAGE_CODEC);                 }             });             Channel channel = bootstrap.connect("localhost", 8888).sync().channel();             channel.closeFuture().sync();         } catch(Exception e) {             System.out.println("客户端出现错误:"+ e);         } finally{             group.shutdownGracefully();         }     } }

目前仅仅只是与服务端建立了连接,然后装载了一个自定义的编解码器,到这里就搭建了最基本的服务端、客户端的基础架构,接着来基于它实现简单的登录功能。

8.3用户登录功能的实现

对于登录功能,由于需要在服务端与客户端之间传输数据,因此咱们可以设计一个消息对象,但由于后续单聊、群聊都需要发送不同的消息格式,因此先设计出一个父类。

如下:

publicabstractclassMessage implementsSerializable {     privateintsequenceId;     privateintmessageType;     @Override     publicString toString() {         return"Message{"+                 "sequenceId="+ sequenceId +                 ", messageType="+ messageType +                 '}';     }     publicintgetSequenceId() {         returnsequenceId;     }     publicvoidsetSequenceId(intsequenceId) {         this.sequenceId = sequenceId;     }     publicvoidsetMessageType(intmessageType) {         this.messageType = messageType;     }     publicabstractintgetMessageType();     publicstaticfinalintLoginRequestMessage = 0;     publicstaticfinalintLoginResponseMessage = 1;     publicstaticfinalintChatRequestMessage = 2;     publicstaticfinalintChatResponseMessage = 3;     publicstaticfinalintGroupCreateRequestMessage = 4;     publicstaticfinalintGroupCreateResponseMessage = 5;     publicstaticfinalintGroupJoinRequestMessage = 6;     publicstaticfinalintGroupJoinResponseMessage = 7;     publicstaticfinalintGroupQuitRequestMessage = 8;     publicstaticfinalintGroupQuitResponseMessage = 9;     publicstaticfinalintGroupChatRequestMessage = 10;     publicstaticfinalintGroupChatResponseMessage = 11;     publicstaticfinalintGroupMembersRequestMessage = 12;     publicstaticfinalintGroupMembersResponseMessage = 13;     publicstaticfinalintPingMessage = 14;     publicstaticfinalintPongMessage = 15; }

在这个消息父类中,定义了多种消息类型的状态码,不同的消息类型对应不同数字,同时其中还设计了一个抽象方法,即getMessageType(),该方法交给具体的子类实现,每个子类返回各自的消息类型,为了方便后续拓展,这里又创建了一个抽象类作为中间类。

如下:

publicabstractclassAbstractResponseMessage extendsMessage {     privatebooleansuccess;     privateString reason;     publicAbstractResponseMessage() {     }     publicAbstractResponseMessage(booleansuccess, String reason) {         this.success = success;         this.reason = reason;     }     @Override     publicString toString() {         return"AbstractResponseMessage{"+                 "success="+ success +                 ", reason='"+ reason + '\''+                 '}';     }     publicbooleanisSuccess() {         returnsuccess;     }     publicvoidsetSuccess(booleansuccess) {         this.success = success;     }     publicString getReason() {         returnreason;     }     publicvoidsetReason(String reason) {         this.reason = reason;     } }

这个类主要是提供给响应时使用的,其中包含了响应状态以及响应信息,接着再设计两个登录时会用到的消息对象。

如下:

publicclassLoginRequestMessage extendsMessage {     privateString username;     privateString password;     publicLoginRequestMessage() {     }     @Override     publicString toString() {         return"LoginRequestMessage{"+                 "username='"+ username + '\''+                 ", password='"+ password + '\''+                 '}';     }     publicString getUsername() {         returnusername;     }     publicvoidsetUsername(String username) {         this.username = username;     }     publicString getPassword() {         returnpassword;     }     publicvoidsetPassword(String password) {         this.password = password;     }     publicLoginRequestMessage(String username, String password) {         this.username = username;         this.password = password;     }     @Override     publicintgetMessageType() {         returnLoginRequestMessage;     } }

上述这个消息类,主要是提供给客户端登录时使用,本质上也就是一个涵盖用户名、用户密码的对象而已,同时还有一个用来给服务端响应时的响应类。

如下:

publicclassLoginResponseMessage extendsAbstractResponseMessage {     publicLoginResponseMessage(booleansuccess, String reason) {         super(success, reason);     }     @Override     publicintgetMessageType() {         returnLoginResponseMessage;     } }

登录响应类的实现十分简单,由登录状态和登录消息组成,OK,接着来看看登录的具体实现。

首先在客户端中,再通过pipeline添加一个处理器,如下:

CountDownLatch WAIT_FOR_LOGIN = newCountDownLatch(1); AtomicBoolean LOGIN = newAtomicBoolean(false); AtomicBoolean EXIT = newAtomicBoolean(false); Scanner scanner = newScanner(System.in); ch.pipeline().addLast("client handler", newChannelInboundHandlerAdapter() {     @Override     publicvoidchannelActive(ChannelHandlerContext ctx) throwsException {         // 负责接收用户在控制台的输入,负责向服务器发送各种消息         newThread(() -> {             System.out.println("请输入用户名:");             String username = scanner.nextLine();             if(EXIT.get()){                 return;             }             System.out.println("请输入密码:");             String password = scanner.nextLine();             if(EXIT.get()){                 return;             }             // 构造消息对象             LoginRequestMessage message = newLoginRequestMessage(username, password);             System.out.println(message);             // 发送消息             ctx.writeAndFlush(message);             System.out.println("等待后续操作...");             try{                 WAIT_FOR_LOGIN.await();             } catch(InterruptedException e) {                 e.printStackTrace();             }             // 如果登录失败             if(!LOGIN.get()) {                 ctx.channel().close();                 return;             }     }).start(); }

在与服务端建立连接成功之后,就提示用户需要登录,接着接收用户输入的用户名、密码,然后构建出一个LoginRequestMessage消息对象,接着将其发送给服务端,由于前面装载了自定义的协议编解码器,所以消息在出站时,这个Message对象会被序列化成字节码,接着再服务端入站时,又会被反序列化成消息对象,接着来看看服务端的实现。

如下:

@ChannelHandler.Sharable publicclassLoginRequestMessageHandler             extendsSimpleChannelInboundHandler<LoginRequestMessage> {     @Override     protectedvoidchannelRead0(ChannelHandlerContext ctx,                 LoginRequestMessage msg) throwsException {         String username = msg.getUsername();         String password = msg.getPassword();         booleanlogin = UserServiceFactory.getUserService().login(username, password);         LoginResponseMessage message;         if(login) {             SessionFactory.getSession().bind(ctx.channel(), username);             message = newLoginResponseMessage(true, "登录成功");         } else{             message = newLoginResponseMessage(false, "用户名或密码不正确");         }         ctx.writeAndFlush(message);     } }

在服务端中,新增了一个处理器类,继承自SimpleChannelInboundHandler这个处理器,其中指定的泛型为LoginRequestMessage,这表示当前处理器只关注这个类型的消息,当出现登录类型的消息时,会进入该处理器并触发内部的channelRead0()方法。

在该方法中,获取了登录消息中的用户名、密码,接着对其做了基本的登录效验,如果用户名存在并且密码正确,就会返回登录成功,否则会返回登录失败,最终登录后的状态会被封装成一个LoginResponseMessage对象,然后写回客户端的通道中。

当然,为了该处理器能够成功生效,这里需要将其装载到服务端的pipeline上。

如下:

LoginRequestMessageHandler LOGIN_HANDLER = newLoginRequestMessageHandler(); ch.pipeline().addLast(LOGIN_HANDLER);

装载好登录处理器后,接着分别启动服务端、客户端,测试结果如下:

从图中的效果来看,这里实现了最基本的登录功能,估计有些小伙伴看到这里就有些晕了,但其实非常简单,仅仅只是通过Netty在做数据交互而已,客户端则提供输入用户名、密码的功能,然后将用户输入的名称、密码发送给服务端,服务端提供登录判断的功能,最终根据判断结果再向客户端返回数据罢了。

9、实战要点2:实现点对点单聊

9.1概述

有了基本的用户登录功能后,接着来看看如何实现点对点的单聊功能呢?

首先我定义了一个会话接口,如下:

publicinterfaceSession {     voidbind(Channel channel, String username);     voidunbind(Channel channel);     Channel getChannel(String username); }

这个接口中依旧只有三个方法,释义如下:

  • 1)bind():传入一个用户名和Socket通道,让两者之间的产生绑定关系;
  • 2)unbind():取消一个用户与某个Socket通道的绑定关系;
  • 3)getChannel():根据一个用户名,获取与其存在绑定关系的通道。

该接口的实现类如下:

publicclassSessionMemoryImpl implementsSession {     privatefinalMap<String, Channel> usernameChannelMap = newConcurrentHashMap<>();     privatefinalMap<Channel, String> channelUsernameMap = newConcurrentHashMap<>();     @Override     publicvoidbind(Channel channel, String username) {         usernameChannelMap.put(username, channel);         channelUsernameMap.put(channel, username);         channelAttributesMap.put(channel, newConcurrentHashMap<>());     }     @Override     publicvoidunbind(Channel channel) {         String username = channelUsernameMap.remove(channel);         usernameChannelMap.remove(username);         channelAttributesMap.remove(channel);     }     @Override     publicChannel getChannel(String username) {         returnusernameChannelMap.get(username);     }     @Override     publicString toString() {         returnusernameChannelMap.toString();     } }

该实现类最关键的是其中的两个Map容器,usernameChannelMap用来存储所有用户名与Socket通道的绑定关系,而channelUsernameMap则是反过来的顺序,这主要是为了方便,即可以通过用户名获得对应通道,也可以通过通道判断出用户名,实际上一个Map也能搞定,但还是那句话,主要为了简单嘛~

有了上述这个最简单的会话管理功能后,就要着手实现具体的功能了,其实在前面实现登录功能的时候,就用过这其中的bind()方法,也就是当登录成功之后,就会将当前发送登录消息的通道,与正在登录的用户名产生绑定关系,这样就方便后续实现单聊、群聊的功能。

9.2定义单聊的消息对象

与登录时相同,由于需要在服务端和客户端之间实现数据的转发,因此这里也需要两个消息对象,用来作为数据交互的消息格式。

如下:

publicclassChatRequestMessage extendsMessage {     privateString content;     privateString to;     privateString from;     publicChatRequestMessage() {     }     publicChatRequestMessage(String from, String to, String content) {         this.from = from;         this.to = to;         this.content = content;     }     // 省略Get/Setting、toString()方法..... }

上述这个类,是提供给客户端用来发送消息数据的,其中主要包含了三个值,聊天的消息内容、发送人与接收人。因为这里是需要实现一个IM聊天程序,所以并不是客户端与服务端进行数据交互,而是客户端与客户端之间进行数据交互,服务端仅仅只提供消息转发的功能,接着再构建一个消息类。

如下:

publicclassChatResponseMessage extendsAbstractResponseMessage {     privateString from;     privateString content;     @Override     publicString toString() {         return"ChatResponseMessage{"+                 "from='"+ from + '\''+                 ", content='"+ content + '\''+                 '}';     }     publicChatResponseMessage(booleansuccess, String reason) {         super(success, reason);     }     publicChatResponseMessage(String from, String content) {         this.from = from;         this.content = content;     }     @Override     publicintgetMessageType() {         returnChatResponseMessage;     }     // 省略Get/Setting、toString()方法..... }

这个类是提供给服务端用来转发的,当服务端收到一个聊天消息后,因为聊天消息中包含了接收人,所以可以先根据接收人的用户名,找到对应的客户端通道,然后再封装成一个响应消息,转发给对应的客户端即可,下面来做具体实现。

9.3实现点对点单聊功能

由于聊天功能是提供给客户端使用的,所以当一个客户端登录成功之后,应该暴露给用户一个操作菜单,所以直接在原本客户端的channelActive()方法中,登录成功之后继续加代码即可。

代码如下:

while(true) {     System.out.println("==================================");     System.out.println("\t1、发送单聊消息");     System.out.println("\t2、发送群聊消息");     System.out.println("\t3、创建一个群聊");     System.out.println("\t4、获取群聊成员");     System.out.println("\t5、加入一个群聊");     System.out.println("\t6、退出一个群聊");     System.out.println("\t7、退出聊天系统");     System.out.println("==================================");     String command = scanner.nextLine(); }

首先会开启一个死循环,然后不断接收用户的操作,接着使用switch语法来对具体的菜单功能进行实现,先实现单聊功能。

如下:

switch(command){     case"1":         System.out.print("请选择你要发送消息给谁:");         String toUserName = scanner.nextLine();         System.out.print("请输入你要发送的消息内容:");         String content = scanner.nextLine();         ctx.writeAndFlush(newChatRequestMessage(username, toUserName, content));         break; }

如果用户选择了单聊,接着会提示用户选择要发送消息给谁,这里也就是让用户输入对方的用户名,实际上如果有界面的话,这一步是并不需要用户自己输入的,而是提供窗口让用户点击,比如QQ、微信一样,想要给某个人发送消息时,只需要点击“他”的头像私聊即可。

等用户选择了聊天目标,并且输入了消息内容后,接着会构建一个ChatRequestMessage消息对象,然后会发送给服务端,但这里先不看服务端的实现,客户端这边还需要重写一个方法。

如下:

@Override publicvoidchannelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throwsException {     System.out.println("收到消息:"+ msg);     if((msg instanceofLoginResponseMessage)) {         LoginResponseMessage response = (LoginResponseMessage) msg;         if(response.isSuccess()) {             // 如果登录成功             LOGIN.set(true);         }         // 唤醒 system in 线程         WAIT_FOR_LOGIN.countDown();     } }

前面的逻辑是在channelActive()方法中完成的,也就是连接建立成功后,就会让用户登录,接着登录成功之后会给用户一个菜单栏,提供给用户进行操作,但前面的逻辑中一直没有对服务端响应的消息进行处理,因此channelRead()方法中会对服务端响应的数据进行处理。

channelRead()方法会在有数据可读时被触发,所以当服务端响应数据时,首先会判断一下:目前服务端响应的是不是登录消息,如果是的话,则需要根据登录的结果来唤醒前面channelActive()方法中的线程。如果目前服务端响应的不是登录消息,这也就意味着客户端前面已经登录成功了,所以接着会直接打印一下收到的数据。

OK,有了上述客户端的代码实现后,接着再来服务端多创建一个处理器。

如下:

@ChannelHandler.Sharable publicclassChatRequestMessageHandler             extendsSimpleChannelInboundHandler<ChatRequestMessage> {     @Override     protectedvoidchannelRead0(ChannelHandlerContext ctx,                     ChatRequestMessage msg) throwsException {         String to = msg.getTo();         Channel channel = SessionFactory.getSession().getChannel(to);         // 在线         if(channel != null) {             channel.writeAndFlush(newChatResponseMessage(                         msg.getFrom(), msg.getContent()));         }         // 不在线         else{             ctx.writeAndFlush(newChatResponseMessage(                         false, "对方用户不存在或者不在线"));         }     } }

这里依旧通过继承SimpleChannelInboundHandler类的形式,来特别关注ChatRequestMessage单聊类型的消息,如果目前服务端收到的是单聊消息,则会进入触发该处理器的channelRead0()方法。

该处理器内部的逻辑也并不复杂,首先根据单聊消息的接收人,去找一下与之对应的通道:

  • 1)如果根据用户名查到了通道,表示接收人目前是登录在线状态;
  • 2)反之,如果无法根据用户名找到通道,表示对应的用户不存在或者没有登录。

接着会根据上面的查询结果,进行对应的结果返回:

  • 1)如果在线:把要发送的单聊消息,直接写入至找到的通道中;
  • 2)如果不在线:向发送单聊消息的客户端,返回用户不存在或用户不在线。

有了这个处理器之后,接着还需要把该处理器装载到服务端上,如下:

ChatRequestMessageHandler CHAT_HANDLER = newChatRequestMessageHandler(); ch.pipeline().addLast(CHAT_HANDLER);

装载好单聊处理器后,接着分别启动一个服务端、两个客户端,测试结果如下:

从测试结果中可以明显看出效果,其中的单聊功能的确已经实现,可以实现A→B用户之间的单聊功能,两者之间借助服务器转发,可以实现两人私聊的功能。

10、实战要点3:打造多人聊天室

10.1概述

前面实现了两个用户之间的私聊功能,接着再来实现一个多人聊天室的功能,毕竟像QQ、微信、钉钉....等任何通讯软件,都支持多人建立群聊的功能。

但多人聊天室的功能,实现之前还需要先完成建群的功能,毕竟如果群都没建立,自然无法向某个群内发送数据。

实现拉群也好,群聊也罢,其实现步骤依旧和前面相同,如下:

  • 1)先定义对应的消息对象;
  • 2)实现客户端发送对应消息数据的功能;
  • 3)再写一个服务端的群聊处理器,然后装载到服务端上。

10.2定义拉群的消息体

首先来定义两个拉群时用的消息体,如下:

publicclassGroupCreateRequestMessage extendsMessage {     privateString groupName;     privateSet<String> members;     publicGroupCreateRequestMessage(String groupName, Set<String> members) {         this.groupName = groupName;         this.members = members;     }     @Override     publicintgetMessageType() {         returnGroupCreateRequestMessage;     }     // 省略其他Get/Settings、toString()方法..... }

上述这个消息体是提供给客户端使用的,其中主要存在两个成员,也就是群名称与群成员列表,存放所有群成员的容器选用了Set集合,因为Set集合具备不可重复性,因此可以有效的避免同一用户多次进群,接着再来看看服务端响应时用的消息体。

如下:

publicclassGroupCreateResponseMessage extendsAbstractResponseMessage {     publicGroupCreateResponseMessage(booleansuccess, String reason) {         super(success, reason);     }     @Override     publicintgetMessageType() {         returnGroupCreateResponseMessage;     } }

这个消息体的实现尤为简单,仅仅只是给客户端返回了拉群状态以及拉群的附加信息。

10.3定义群聊会话管理

前面单聊有单聊的会话管理机制,而实现多人群聊时,依旧需要有群聊的会话管理机制,首先封装了一个群聊实体类。

如下:

publicclassGroup {     // 聊天室名称     privateString name;     // 聊天室成员     privateSet<String> members;     publicstaticfinalGroup EMPTY_GROUP = newGroup("empty", Collections.emptySet());     publicGroup(String name, Set<String> members) {         this.name = name;         this.members = members;     }     // 省略其他Get/Settings、toString()方法..... }

接着定义了一个群聊会话的顶级接口,如下:

publicinterfaceGroupSession {     // 创建一个群聊     Group createGroup(String name, Set<String> members);     // 加入某个群聊     Group joinMember(String name, String member);     // 移除群聊中的某个成员     Group removeMember(String name, String member);     // 解散一个群聊     Group removeGroup(String name);     // 获取一个群聊的成员列表     Set<String> getMembers(String name);     // 获取一个群聊所有在线用户的Channel通道     List<Channel> getMembersChannel(String name); }

上述接口中,提供了几个接口方法,其实也主要是群聊系统中的一些日常操作,如创群、加群、踢人、解散群、查看群成员....等功能,接着来看看该接口的实现者。

如下:

publicclassGroupSessionMemoryImpl implementsGroupSession {     privatefinalMap<String, Group> groupMap = newConcurrentHashMap<>();     @Override     publicGroup createGroup(String name, Set<String> members) {         Group group = newGroup(name, members);         returngroupMap.putIfAbsent(name, group);     }     @Override     publicGroup joinMember(String name, String member) {         returngroupMap.computeIfPresent(name, (key, value) -> {             value.getMembers().add(member);             returnvalue;         });     }     @Override     publicGroup removeMember(String name, String member) {         returngroupMap.computeIfPresent(name, (key, value) -> {             value.getMembers().remove(member);             returnvalue;         });     }     @Override     publicGroup removeGroup(String name) {         returngroupMap.remove(name);     }     @Override     publicSet<String> getMembers(String name) {         returngroupMap.getOrDefault(name, Group.EMPTY_GROUP).getMembers();     }     @Override     publicList<Channel> getMembersChannel(String name) {         returngetMembers(name).stream()                 .map(member -> SessionFactory.getSession().getChannel(member))                 .filter(Objects::nonNull)                 .collect(Collectors.toList());     } }

这个实现类没啥好说的,重点记住里面有个Map容器即可,这个容器主要负责存储所有群名称与Group群聊对象的关系,后续可以通过群聊名称,在这个容器中找到一个对应群聊对象。同时为了方便后续调用这些接口,还提供了一个工具类。

如下:

publicabstractclassGroupSessionFactory {     privatestaticGroupSession session = newGroupSessionMemoryImpl();     publicstaticGroupSession getGroupSession() {         returnsession;     } }

很简单,仅仅只实例化了一个群聊会话管理的实现类,因为这里没有结合Spring来实现,所以并不能依靠IOC技术来自动管理Bean,因此咱们需要手动创建出一个实例,以供于后续使用。

10.4实现拉群功能

前面客户端的功能菜单中,3对应着拉群功能,所以咱们需要对3做具体的功能实现。

逻辑如下:

case"3":     System.out.print("请输入你要创建的群聊昵称:");     String newGroupName = scanner.nextLine();     System.out.print("请选择你要邀请的群成员(不同成员用、分割):");     String members = scanner.nextLine();     Set<String> memberSet = newHashSet<>(Arrays.asList(members.split("、")));     memberSet.add(username); // 加入自己     ctx.writeAndFlush(newGroupCreateRequestMessage(newGroupName, memberSet));     break;

在该分支实现中,首先会要求用户输入一个群聊昵称,接着需要输入需要拉入群聊的用户名称,多个用户之间使用、分割,接着会把用户输入的群成员以及自己,全部放入到一个Set集合中,最终组装成一个拉群消息体,发送给服务端处理。

服务端的处理器如下:

@ChannelHandler.Sharable publicclassGroupCreateRequestMessageHandler         extendsSimpleChannelInboundHandler<GroupCreateRequestMessage> {     @Override     protectedvoidchannelRead0(ChannelHandlerContext ctx,                 GroupCreateRequestMessage msg) throwsException {         String groupName = msg.getGroupName();         Set<String> members = msg.getMembers();         // 群管理器         GroupSession groupSession = GroupSessionFactory.getGroupSession();         Group group = groupSession.createGroup(groupName, members);         if(group == null) {             // 发生成功消息             ctx.writeAndFlush(newGroupCreateResponseMessage(true,                                 groupName + "创建成功"));             // 发送拉群消息             List<Channel> channels = groupSession.getMembersChannel(groupName);             for(Channel channel : channels) {                 channel.writeAndFlush(newGroupCreateResponseMessage(                                     true, "您已被拉入"+ groupName));             }         } else{             ctx.writeAndFlush(newGroupCreateResponseMessage(                                 false, groupName + "已经存在"));         }     } }

这里依旧继承了SimpleChannelInboundHandler类,只关心拉群的消息,当客户端出现拉群消息时,首先会获取用户输入的群昵称和群成员,接着通过前面提供的创群接口,尝试创建一个群聊,如果群聊已经存在,则会创建失败,反之则会创建成功,在创建群聊成功的情况下,会给所有的群成员发送一条“你已被拉入[XXX]”的消息。

最后,同样需要将该处理器装载到服务端上,如下:

GroupCreateRequestMessageHandler GROUP_CREATE_HANDLER =                     newGroupCreateRequestMessageHandler(); ch.pipeline().addLast(GROUP_CREATE_HANDLER);

最后分别启动一个服务端、两个客户端进行效果测试,如下:

从上图的测试结果来看,的确实现了咱们的拉群效果,一个用户拉群之后,被邀请的成员都会收到来自于服务端的拉群提醒,这也就为后续群聊功能奠定了基础。

10.5定义群聊的消息体

这里就不重复赘述了,还是之前的套路,定义一个客户端用的消息体,如下:

publicclassGroupChatRequestMessage extendsMessage {     privateString content;     privateString groupName;     privateString from;     publicGroupChatRequestMessage(String from, String groupName, String content) {         this.content = content;         this.groupName = groupName;         this.from = from;     }     @Override     publicintgetMessageType() {         returnGroupChatRequestMessage;     }     // 省略其他Get/Settings、toString()方法..... }

这个是客户端用来发送群聊消息的消息体,其中存在三个成员,发送人、群聊昵称、消息内容,通过这三个成员,可以描述清楚任何一条群聊记录,接着来看看服务端响应时用的消息体。

如下:

publicclassGroupChatResponseMessage extendsAbstractResponseMessage {     privateString from;     privateString content;     publicGroupChatResponseMessage(booleansuccess, String reason) {         super(success, reason);     }     publicGroupChatResponseMessage(String from, String content) {         this.from = from;         this.content = content;     }     @Override     publicintgetMessageType() {         returnGroupChatResponseMessage;     }     // 省略其他Get/Settings、toString()方法..... }

在这个消息体中,就省去了群聊昵称这个成员,因为这个消息体的用处,主要是给服务端转发给客户端时使用的,因此不需要群聊昵称,当然,要也可以,我这里就直接省去了。

10.6实现群聊功能

依旧先来做客户端的实现,实现了客户端之后再去完成服务端的实现,客户端实现如下:

case"2":     System.out.print("请选择你要发送消息的群聊:");     String groupName = scanner.nextLine();     System.out.print("请输入你要发送的消息内容:");     String groupContent = scanner.nextLine();     ctx.writeAndFlush(newGroupChatRequestMessage(username, groupName, groupContent));     break;

因为发送群聊消息对应着之前菜单中的2,所以这里对该分支进行实现,当用户选择发送群聊消息时,首先会让用户自己先选择一个群聊,接着输入要发送的消息内容,接着组装成一个群聊消息对象,发送给服务端处理。

服务端的实现如下:

@ChannelHandler.Sharable publicclassGroupChatRequestMessageHandler         extendsSimpleChannelInboundHandler<GroupChatRequestMessage> {     @Override     protectedvoidchannelRead0(ChannelHandlerContext ctx,                 GroupChatRequestMessage msg) throwsException {         List<Channel> channels = GroupSessionFactory.getGroupSession()                 .getMembersChannel(msg.getGroupName());         for(Channel channel : channels) {             channel.writeAndFlush(newGroupChatResponseMessage(                             msg.getFrom(), msg.getContent()));         }     } }

这里依旧定义了一个处理器,关于原因就不再重复啰嗦了,服务端对于群聊消息的实现额外简单,也就是先根据用户选择的群昵称,找到该群所有的群成员,然后依次遍历成员列表,获取对应的Socket通道,转发消息即可。

接着将该处理器装载到服务端pipeline上,然后分别启动一个服务端、两个客户端,进行效果测试,如下:

效果如上图的注释,基于上述的代码测试,效果确实达到了咱们需要的群聊效果~

10.7聊天室的其他功能实现

到这里为止,实现了最基本的建群、群聊的功能,但对于踢人、加群、解散群....等一系列群聊功能还未曾实现,但我这里就不继续重复了。

毕竟还是那个套路:

  • 1)定义对应功能的消息体;
  • 2)客户端向服务端发送对应格式的消息;
  • 3)服务端编写处理器,对特定的消息进行处理。

所以大家感兴趣的情况下,可以根据上述步骤继续进行实现,实现的过程没有任何难度,重点就是时间问题罢了。

11、本文小结

看到这里,其实Netty实战篇的内容也就大致结束了,个人对于实战篇的内容并不怎么满意,因为与最初设想的实现存在很大偏差,这是由于近期工作、生活状态不对,所以内容输出也没那么夯实,对于这篇中的完整代码实现,也包括前面两篇中的一些代码实现(详见“2、配套源码”),大家感兴趣可以自行Down下去玩玩。

在我所撰写的案例中,自定义协议可以继续优化,选择性能更强的序列化方式,而聊天室也可以进一步拓展,比如将用户信息、群聊信息、联系人信息都结合数据库实现,进一步实现离线消息功能,但由于该案例的设计之初就有问题,所以是存在性能问题的,想要打造一款真正高性能的IM程序,那诸位可参考本系列前面的文章即可。

12、系列文章

跟着源码学IM(一):手把手教你用Netty实现心跳机制、断线重连机制

跟着源码学IM(二):自已开发IM很难?手把手教你撸一个Andriod版IM

跟着源码学IM(三):基于Netty,从零开发一个IM服务端

跟着源码学IM(四):拿起键盘就是干,教你徒手开发一套分布式IM系统

跟着源码学IM(五):正确理解IM长连接、心跳及重连机制,并动手实现

跟着源码学IM(六):手把手教你用Go快速搭建高性能、可扩展的IM系统

跟着源码学IM(七):手把手教你用WebSocket打造Web端IM聊天

跟着源码学IM(八):万字长文,手把手教你用Netty打造IM聊天

跟着源码学IM(九):基于Netty实现一套分布式IM系统

跟着源码学IM(十):基于Netty,搭建高性能IM集群(含技术思路+源码)

跟着源码学IM(十一):一套基于Netty的分布式高可用IM详细设计与实现(有源码)

跟着源码学IM(十二):基于Netty打造一款高性能的IM即时通讯程序》(* 本文)

SpringBoot集成开源IM框架MobileIMSDK,实现即时通讯IM聊天功能

13、参考资料

[1] 浅谈IM系统的架构设计

[2] 简述移动端IM开发的那些坑:架构设计、通信协议和客户端

[3] 一套海量在线用户的移动端IM架构设计实践分享(含详细图文)

[4] 一套原创分布式即时通讯(IM)系统理论架构方案

[5] 一套亿级用户的IM架构技术干货(上篇):整体架构、服务拆分等

[6] 一套亿级用户的IM架构技术干货(下篇):可靠性、有序性、弱网优化等

[7] 史上最通俗Netty框架入门长文:基本介绍、环境搭建、动手实战

[8] 强列建议将Protobuf作为你的即时通讯应用数据传输格式

[9] IM通讯协议专题学习(一):Protobuf从入门到精通,一篇就够!

[10] 融云技术分享:全面揭秘亿级IM消息的可靠投递机制

[11] IM群聊消息如此复杂,如何保证不丢不重?

[12] 零基础IM开发入门(四):什么是IM系统的消息时序一致性?

[13] 如何保证IM实时消息的“时序性”与“一致性”?

[14] 微信的海量IM聊天消息序列号生成实践(算法原理篇)

[15] 网易云信技术分享:IM中的万人群聊技术方案实践总结

[16] 融云IM技术分享:万人群聊消息投递方案的思考和实践

[17] 为何基于TCP协议的移动端IM仍然需要心跳保活机制?

[18] 一文读懂即时通讯应用中的网络心跳包机制:作用、原理、实现思路等

[19] 微信团队原创分享:Android版微信后台保活实战分享(网络保活篇)

[20] 融云技术分享:融云安卓端IM产品的网络链路保活技术实践

[21] 彻底搞懂TCP协议层的KeepAlive保活机制

[22] 深度解密钉钉即时消息服务DTIM的技术设计

技术交流:

- 移动端IM开发入门文章:《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM

- 开源IM框架源码:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK备用地址点此

(本文已同步发布于:http://www.52im.net/thread-4530-1-1.html

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目录
  • 1、引言
  • 2、配套源码
  • 3、知识准备
  • 4、基于Netty设计通信协议
  • 5、Redis通信的RESP协议参考学习
  • 6、HTTP超文本传输协议参考学习
  • 7、自定义消息传输协议
    • 7.1概述
      • 7.2自定义协议的要素
        • 7.3自定义协议实战
        • 8、实战要点1:IM程序的用户模块
          • 8.1概述
            • 8.2服务端、客户端的基础架构
              • 8.3用户登录功能的实现
              • 9、实战要点2:实现点对点单聊
                • 9.1概述
                  • 9.2定义单聊的消息对象
                    • 9.3实现点对点单聊功能
                    • 10、实战要点3:打造多人聊天室
                      • 10.1概述
                        • 10.2定义拉群的消息体
                          • 10.3定义群聊会话管理
                            • 10.4实现拉群功能
                              • 10.5定义群聊的消息体
                                • 10.6实现群聊功能
                                  • 10.7聊天室的其他功能实现
                                  • 11、本文小结
                                  • 12、系列文章
                                  • 13、参考资料
                                  相关产品与服务
                                  即时通信 IM
                                  即时通信 IM(Instant Messaging)基于腾讯二十余年的 IM 技术积累,支持Android、iOS、Mac、Windows、Web、H5、小程序平台且跨终端互通,低代码 UI 组件助您30分钟集成单聊、群聊、关系链、消息漫游、群组管理、资料管理、直播弹幕和内容审核等能力。适用于直播互动、电商带货、客服咨询、社交沟通、在线课程、企业办公、互动游戏、医疗健康等场景。
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