前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Bokeh 效果性能慢和锯齿问题怎么解决?

Bokeh 效果性能慢和锯齿问题怎么解决?

作者头像
字节流动
发布2023-12-04 19:49:21
1360
发布2023-12-04 19:49:21
举报
文章被收录于专栏:字节流动字节流动

一位球友在看过 抖音、视频号流行的 Bokeh 效果是怎么实现的? 这篇文章,刚好也在用里面的圆形 Bokeh 效果,但是却遇到了性能和锯齿问题,希望给出一些建议。

性能和锯齿这两个问题,基本上是初学者经常碰到的,今天就针对 Bokeh 这个效果存在的问题展开讲一讲。

Bokeh 效果性能慢、卡顿的问题

Bokeh 效果性能慢的根本原因就是运算量过大,而运算量主要与渲染区域大小和每个像素的采样次数相关,注意渲染区域的大小指的不是输入纹理的尺寸。每个像素的采样次数与你 Shader 内部的实现有关,比如下面的代码:

可以看到里面有 2 个 for 循环,假如 kenel=10 , 那么每个像素可能需要采样 100 次,这样比正常渲染一张图像的运算量要增大 100 倍(实际可能更多)。

从 shader 可以看到每个像素会做 100 ~ 200 次的采样,这种过多的采样会导致性能过慢,所以根本的解决办法就是减少采样次数。

这样,性能优化的思路就分为两个方向,降低渲染图像的尺寸或者减少采样次数。

但是你要是直接减小每个像素的采样次数,又会导致 bokeh 光圈形状偏小,这个时候最好的办法就是要适当地降低渲染图像的分辨率,从而减少总体的运算量。

降低分辨率做效果会有一个副作用,就是可能会出现锯齿问题,下面来解决锯齿问题。

Bokeh 效果锯齿问题

解决锯齿问题首先考虑使用多重采样,多重采样同样也会增大运算量,不过这个操作起来还挺麻烦的,也有兼容性问题。

在生产中一般使用模糊解决锯齿问题,增加几个像素的模糊相当于给锯齿有个填充效果,使边缘变得平滑一些。

但是要控制好模糊的强度,不然效果又糊掉了。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2023-12-04,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 字节流动 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档