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Golang语言情怀--第126期 全栈小游戏开发:第17节:材质资源

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李海彬
发布2023-12-05 09:31:54
1360
发布2023-12-05 09:31:54
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文章被收录于专栏:Golang语言社区

材质创建

材质创建方式如下:

材质控制着每个模型最终的着色,材质由 Effect 构成,由材质操控 Effect 的着色流程。材质本身也可以看作是 Effect 资源的容器,材质可以任意切换当前要使用的 Effect 资源。下图就是我们创建的材质默认选择的 Effect 资源。

同时,我们还可以通过点击 Effect 属性右边的框要切换当前材质的 Effect。

Effect 创建

Effect 的创建方式跟 Material 的创建方式类似。

创建出来的 Effect 默认是一个 PBR 的 Effect。

以上就是一个材质的创建流程,更多信息可以参考:Effect 书写格式与语法

本期就到这里,下期再见。

同学们,兴趣是最好的老师;只争朝夕,不负韶华!加油!

参考资料:

Go语言中文文档

http://www.golang.ltd/

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原始发表:2023-12-04,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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