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社区首页 >专栏 >ArkTS语言的@Styles装饰器和@Extend装饰器

ArkTS语言的@Styles装饰器和@Extend装饰器

原创
作者头像
杨不易呀
修改2023-12-08 01:16:00
1.1K5
修改2023-12-08 01:16:00
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文章被收录于专栏:杨不易呀

前言

本次内容就是 Style 和 Extend 的介绍和玩法以及场景,然后后面用一个水果面板案例来巩固一下.很简单,但是内容多慢慢消化!!

style 用于将重复的样式给他提出来形成公共的样式,

extend 用于将原生也就是系统的组件样式扩展

Styles 装饰器

@Styles装饰器可以将多条样式设置提炼成一个方法,直接在组件声明的位置调用。通过@Styles装饰器可以快速定义并复用自定义样式。用于快速定义并复用自定义样式

⚠️ : 该装饰器支持在ArkTS卡片中使用

Styles 支持在组件当中定义或者全局定义,全局定义的时候需要 function 关键字 ,组件内定义时则不需要添加function关键字。

语法: Styles xxxx () {....}

代码语言:go
复制
@Entry
@Component
struct StyleStudy {
  @State message: string = 'Hello World'

  // 组件内
  @Styles style_1() {
    .width(120)
    .height(120)
    .backgroundColor("red")
  }

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text("halo")
          .style_1().fontSize(50)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}
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  • 全局样式,和组内一样的用
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  • @Styles方法不支持参数
代码语言:go
复制
@Styles function globalFancy (value: number) {
  .width(value)
}
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  • 组件内的@Styles可以通过this访问组件的常量和状态变量,并可以在@Styles里通过事件来改变状态变量的值
img
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  • 组件内@Styles的优先级高于全局@Styles,框架优先找当前组件内的@Styles,如果找不到,则会全局查找, 可以看到我们取一个一样的名称的样式表默认找最近的
img
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使用代码 demo

演示了组内的样式和全局的样式使用方法

代码语言:go
复制
// @Styles不支持参数
// @Styles function globalFancy(value: number) {
//   .width(value)
// }

// 定义在全局的@Styles封装的样式
@Styles function globalFancy  () {
    .width(150)
    .height(100)
    .backgroundColor(Color.Pink)
}

@Entry
@Component
struct StyleStudy {
    @State message: string = 'Hello World'

    // 组件内
    @Styles style_1() {
        .height(120)
        .backgroundColor("red")
    }

    build() {
        Row() {
            Column() {
                Text("halo我是父组件")
                .style_1().fontSize(30)

                // 看看 组件内的@Styles可以通过this访问组件的常量和状态变量,
                // 并可以在@Styles里通过事件来改变状态变量的值
                FancyUse()

            }
            .width('100%')
        }
        .height('100%')
    }
}

@Component
struct FancyUse {
    @State heightValue: number = 100

    @Styles fancy() {
        // 传递动态参数
        .height(this.heightValue)
        .backgroundColor(Color.Yellow)
        .onClick(() => {
            this.heightValue = 200
        })
    }

    build() {
        Column({ space: 10 }) {
            // 使用全局的@Styles封装的样式
            Text('儿子-1')
            .globalFancy ()
            .fontSize(30)

            // 使用组件内的@Styles封装的样式
            Text('儿子-2')
            .fancy()
            .fontSize(30)
        }
    }
}

Extend 装饰器

上面我们是可以把样式整合到一个函数当中,Extend 的作用就是在原有的组件上面继续添加

语法:

代码语言:txt
复制
@Extend(组件的名称) function functionName { ... } 

使用规则

  • @Extend只支持定义在全局,不能在局部玩,直接无法识别报错
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  • @Extend支持封装指定的组件的私有属性和私有事件和预定义相同组件的@Extend的方法
  • 可以继续在扩展的外面追加样式
  • 可以在调用时传递参数,调用遵循TS方法传值调用
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  • @Extend装饰的方法的参数可以为function,作为Event事件的句柄
  • 只能说有点像 Java 里面的 Super

语法:

代码语言:go
复制
@Extend(组件) function 名称(onClick: () => void) {
 .onClick(onClick)
}
img
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代码语言:go
复制
// Event事件
@Extend(Text) function makeMeClickEs2(onClick: () => void) {
  .backgroundColor(Color.Pink)
  .onClick(onClick)
}

@Entry
@Component
struct FancyUseEs2 {
  @State label: string = 'Hello World';

  // 执行操作
  onClickHandler() {
    this.label = 'Hello ArkUI';
    console.log("我被点击触发了");
  }

  build() {
    Row({ space: 10 }) {
      // 动态参数
      Text(`${this.label}`).fontSize(35)
        // 绑定事件
        .makeMeClickEs2(this.onClickHandler.bind(this))

    }.height("100%").width(100)
  }
}

上面代码作用就是在FancyUseEs2 组件当中绑定了makeMeClickEs2 的事件并且传递了 this 指针,makeMeClickEs2 事件里面直接进行了触发修改了文字信息.

  • @Extend的参数可以为状态变量(相当于 vue 里面的双向绑定),当状态变量改变时,UI可以正常的被刷新渲染,但是好像不能在扩展里面更改这个值.
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案例

我们利用前面学到的东西搞个小案例需求如下

一个头部标题

下面就是一个列表,列表里面可以显示任何东西,要把重复的样式提取出来放在 styles 当中

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首先我们声明一个类用来表示为水果,里面有 id、名称、序号

代码语言:go
复制
// 水果类
class Fruit {
  static id: number = 1

  // 名称
  name: string = ""
  // 水果的序号
  no: string = `${Fruit.id++}`

  // 利用构造器让外面传递
  constructor(name: string) {
    this.name = name
  }
}

在入口组件当中定义集合存储里面定义了一行标题,

代码语言:text
复制
@Entry
@Component
struct Demo {

  
  build() {
    // 内部严元素间距 10
    Column({ space: 10 }) {
  
      Row() {
        Text('水果专柜😁')
          .fontSize(30)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      
      .width("95%")
      .padding(20)
      .backgroundColor(Color.White)
      .borderRadius(15)
      .shadow({ radius: 6, color: '#361a1919', offsetX: 2, offsetY: 4 })
      
      .margin(15)
      .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
  
    }
  }

}

效果查看

img
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接下来就是定义列表了,新增状态变量

代码语言:go
复制
// 数据集合
@State fruitList: Fruit[] = [
    new Fruit('香蕉'),
    new Fruit('西瓜'),
    new Fruit('柚子'),
    new Fruit('西红柿'),
    new Fruit('哈密瓜'),
]

编写下面的列表卡片,我们使用 List + for 循环

代码语言:go
复制
// 列表卡片
      List({ initialIndex: 0, space: 10 }) {
        ForEach(
          this.fruitList,
          (item: Fruit, index) => {
            ListItem() {
             Column({space: 0}) {
               Row() {
                 Text(item.no).margin(5)
                 Text(item.name)
                   .fontSize(20)
               }
                 
               .width("95%")
               .padding(20)
               .backgroundColor(Color.White)
               .borderRadius(15)
               .shadow({ radius: 6, color: '#361a1919', offsetX: 2, offsetY: 4 })

               // .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
             }.flexGrow(1)
            }
            
          }
        )
      }
      .width('100%')
      // 除了其他元素之外剩下的高度都给我
      .layoutWeight(1)
      .edgeEffect(EdgeEffect.Spring) // 滑动到边缘无效果
      .alignListItem(ListItemAlign.Center)

效果查看

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细心的大佬就可以发现有地方重复样式了,刚刚好学到了 styles 我们进行提取一下

代码语言:go
复制
// 统一使用的卡片样式
@Styles function cardDemo() {
  .width("95%")
  .padding(20)
  .backgroundColor(Color.White)
  .borderRadius(15)
  .shadow({ radius: 6, color: '#361a1919', offsetX: 2, offsetY: 4 })
}

使用 cardDeme 样式

img
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最后完整代码

代码语言:go
复制
// 水果类
class Fruit {
  static id: number = 1

  // 名称
  name: string = ""

  no: string = `${Fruit.id++}`

  constructor(name: string) {
    this.name = name
  }
}

// 统一使用的卡片样式
@Styles function cardDemo() {
  .width("95%")
  .padding(20)
  .backgroundColor(Color.White)
  .borderRadius(15)
  .shadow({ radius: 6, color: '#361a1919', offsetX: 2, offsetY: 4 })
}

@Entry
@Component
struct Demo {
  // 数据集合
  @State fruitList: Fruit[] = [
    new Fruit('香蕉'),
    new Fruit('西瓜'),
    new Fruit('柚子'),
    new Fruit('西红柿'),
    new Fruit('哈密瓜'),
  ]

  build() {
    // 内部严元素间距 10
    Column({ space: 10 }) {

      Row() {
        Text('水果')
          .fontSize(30)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      // 公共样式
      .cardDemo()
      .margin({ top: 20, bottom: 10 })
      .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)

      // 列表卡片
      List({ initialIndex: 0, space: 10 }) {
        ForEach(
          this.fruitList,
          (item: Fruit, index) => {
            ListItem() {
             Column({space: 0}) {
               Row() {
                 Text(item.no).margin(5)
                 Text(item.name)
                   .fontSize(20)
               }
               // 公共的直接用
               .cardDemo()
               // .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
             }.flexGrow(1)
            }
            // 按钮使用自定义构建函数
            .swipeAction(
              { end: this.DeleteItemById(index) }
            )
          }
        )
      }
      .width('100%')
      // 除了其他元素之外剩下的高度都给我
      .layoutWeight(1)
      .edgeEffect(EdgeEffect.Spring) // 滑动到边缘无效果
      .alignListItem(ListItemAlign.Center)

    }
  }

  // 自定义构造器可以在组件当中被调用我们学过的
  @Builder DeleteItemById(index) {
    Button(){
      Image($r('app.media.icon'))
        .fillColor(Color.Red)
        .width(20)
    }
    .width(40)
    .height(40)
    // 圆形
    .type(ButtonType.Circle)
    .margin(5)
    .onClick(() => {
      console.log("index", index);
      this.fruitList.splice(index, 1)
    })
  }
}

最后

我正在参与2023腾讯技术创作特训营第四期有奖征文,快来和我瓜分大奖!

本期结束咱们下次再见👋~

🌊 关注我不迷路,如果本篇文章对你有所帮助,或者你有什么疑问,欢迎在评论区留言,我一般看到都会回复的。大家点赞支持一下哟~ 💗

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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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