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c++简单网络编程基础(1)简单服务器

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ys.h
发布2023-12-14 13:55:22
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发布2023-12-14 13:55:22
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文章被收录于专栏:c++网络编程c++网络编程

TCP/IP协议基础

首先要学习网络编程最基础的就是要理解TCP/IP协议,可以去网上找找类似文章理解一下。

接下来我们来进行简单的c++网络编程编码。

(1)Windows中进行c++网络编程前提

(2)SOCKET(句柄 ,也叫套接字)

什么是句柄呢?教我的老哥是这样说的,网络中通信是需要地址的,句柄就相当于是你在小区哪一栋和你的门牌号,也就是ip和端口。接下来我们插入创造句柄的代码:

(3)bind(绑定ip和端口,将服务器的句柄确认)

bind(SOCKET sock , sockaddr* addr , int namelen);

第一个sock是本机服务器的句柄,第二个是存放ip和端口和协议族的结构体(可以先这样理解),第三个就是addr的字节大小,如果后续连接的客户端字节大小不一的话就会报错。

具体代码如下:

(4)listen(监听句柄,相当于把自己的家的门打开让外人可以进来)

listen(SOCKET sock , int backlog)

第一个sock是本机服务器的句柄,第二个backlog是什么呢,backlog是挂起队列的最大长度,

具体理解是当你的服务器只能接收10个人,这时有30个人想进去你的服务器,剩下的20人你不可能不理人家把,这个就是系统创造的队列长度,将剩下20个人放进队列,后续一个一个连接,我们一般填写这个参数为SOMAXCONN让本机自己选择合适的个数。

具体代码如下:

(5)accept接收客户端

accept(SOCKET sock ,sockaddr* addr ,int* addrlen);

第一个sock是服务端的sock,第二个addr是什么呢?这个addr是服务端为客户端连接分配的ip和端口,addrlen是分配的addr的字节大小;这个函数返回的值是一个SOCKET类型的值,也就是服务端为客户端连接而分配的句柄值。

我们今天只讲接收客户端连接,不讲接收客户端数据

具体代码如下:

整段可运行代码如下:

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • TCP/IP协议基础
  • (1)Windows中进行c++网络编程前提
  • (2)SOCKET(句柄 ,也叫套接字)
  • (3)bind(绑定ip和端口,将服务器的句柄确认)
  • (4)listen(监听句柄,相当于把自己的家的门打开让外人可以进来)
  • (5)accept接收客户端
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