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网络和操作系统 面试题

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Lemon黄
发布2023-12-14 14:59:43
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发布2023-12-14 14:59:43
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1 进程和线程的区别?

进程(Process)和线程(Thread)是操作系统中的基本概念,它们在程序执行的过程中扮演重要角色。以下是它们主要的区别:

  1. 定义和功能:
  • 进程: 是操作系统分配资源和调度的基本单位,表示在系统中正在运行的一个程序。进程之间相互独立,有自己完整的私有地址空间,包括内存、CPU 时间片、IO 设备等。
  • 线程: 是进程中的实际运行单位,一个进程可以包含一个或多个线程。线程被称为轻量级的进程,是 CPU 调度和分派的基本单位。
  1. 资源开销:
  • 进程: 由于每个进程都有自己完整的地址空间,因此其创建、销毁、切换的资源开销比线程大。
  • 线程: 线程共享其母进程的地址空间和资源,所以它们的创建、销毁、切换的资源开销比进程小。
  1. 通信机制:
  • 进程: 进程之间通信(IPC——Inter-Process Communication)需要操作系统提供的特定机制,如管道、信号、消息队列、共享内存、信号量等。
  • 线程: 同一进程内的线程之间可以直接通信,它们共享进程的地址空间和资源,线程间的数据共享和通信比进程更为容易和高效。
  1. 独立性:
  • 进程: 因为资源相对独立,进程之间的故障不会直接影响到其他进程。
  • 线程: 同一进程内的线程之间共享资源,一个线程崩溃可能会影响到同一进程内的其他线程。
  1. 执行过程:
  • 进程: 拥有自己的独立执行序列,一个进程崩溃后,在保护模式操作系统中不会影响其他进程。
  • 线程: 是进程的一部分,多个线程可以并发执行,提高程序的效率。
  1. 地址空间和其他资源:
  • 进程: 拥有独立的地址空间,切换时包括寄存器、内存等资源的全部信息交换。
  • 线程: 拥有独立的栈和局部变量,但是堆内存和全局变量等资源与其他线程共享。

简而言之,进程拥有独立的资源,相对独立且安全,但开销较大,适用于大规模计算密集型应用;线程的开销小,适合于需要频繁操作共享资源的场景,如 GUI 应用或网络服务器等。在多核处理器系统中,多线程能够使得一个进程内的多个线程能在不同的 CPU 核上并发执行,显著提高程序的执行效率。

2 协程和线程的区别?

协程(Coroutine)和线程(Thread)都是在软件开发中用于并发执行的概念,但它们的工作方式及其底层实现有显著差异:

  1. 基本概念区分:
  • 线程: 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运行单位。线程在操作系统中可以被分配到单独的处理器核心上并发执行。
  • 协程: 协程是一种用户态的轻量级线程,协程的调度完全由用户控制。协程拥有自己的寄存器上下文和栈,但它们不需要多线程的锁机制,因为只有当某个协程主动让出控制权,其他协程才会获得执行的机会。
  1. 切换时机:
  • 线程: 线程的切换(上下文切换)由操作系统内核进行管理,时机取决于操作系统的调度策略,可能发生在任何时候。
  • 协程: 协程的切换不是通过操作系统实现的,而是由程序通过保存上下文信息来显式进行的。这意味着协程的切换只能发生在协程显式让出控制权的位置。
  1. 资源开销:
  • 线程: 每个线程都有自己的堆栈和局部变量,线程间的切换需要相对较多的资源,如 CPU 和内存。
  • 协程: 协程在执行效率上高于线程,因为协程的切换开销非常小,没有线程的上下文切换开销。
  1. 并行与并发:
  • 线程: 线程可以实现真正的并行计算(在多核处理器上)。
  • 协程: 传统理解中的协程通常在单个线程内实现并发,并不能利用多核处理器的多核并行能力。
  1. 内存共享和通信:
  • 线程: 线程能共享进程的资源,如内存数据等,但通常需要通过锁、信号量等机制来防止冲突。
  • 协程: 由于协程是在同一线程中运行,因此它们之间共享信息和通信更加容易。
  1. 控制复杂性:
  • 线程: 多线程编程可能由于竞争状态、死锁等问题而变得复杂;需要使用同步原语如互斥锁、信号量等来管理共享资源的访问。
  • 协程: 由于协程是协同工作的,它们在不同的执行点共享信息而无需使用锁;这样降低了死锁的风险,简化了程序的编写。

在现代编程实践中,许多语言已经支持了原生的协程概念(例如 Python 的 asyncio、Go 的 goroutine、Kotlin 的协程等),这些实现通常能够更有效地利用少量线程来处理大量的并发任务,特别适合 IO 密集型的应用。

3 并发和并行有什么区别?

并发(Concurrency)和并行(Parallelism)虽然经常一起提及,但它们指代的概念有所不同:

  1. 并发(Concurrency):
  • 并发是指能够处理多个任务的能力,但这些任务可能不是同时发生的。在单核 CPU 的系统中,一个核在同一时间实际上只能执行一个任务,但操作系统通过时间片分配机制(time slicing),能够让用户感觉到多个程序是同时运行的。即,操作系统会快速地在不同任务间切换,由于切换速度很快,给人的错觉是这些任务是在同时进行的。
  • 并发关注的是如何有效地管理和处理多个同时发生的任务,以优化资源使用、提高效率和吞吐量。
  1. 并行(Parallelism):
  • 并行处理是指两个或多个任务在同一时刻被执行。在多核 CPU 的系统中,各个核可以同时执行不同的任务。在并行计算中,任务被分解成能够同时处理的更小的子任务,这些子任务可以并行地执行在不同的处理器上,从而缩短总体执行时间。
  • 并行关注的是如何利用多核、多处理器的硬件资源来同时处理任务,以提高速度和效率。

总结并对比两者:

  • 时间角度: 并发处理多个任务的“临界”时刻,即其执行时间是重叠的,但不一定是同一时刻。并行则是完全同步发生,严格在同一时刻执行多个任务。
  • 粒度角度: 并发操作通常在任务级别进行区分,而并行操作可以在更细的粒度上进行,比如指令级并行。
  • 设计角度:并发设计需要处理任务之间的依赖关系,如死锁避免、数据一致性和资源共享。并行设计则更多关注任务分解和子任务分配。

在软件开发和系统设计中,理解并发和并行的区别非常重要,因为不同的应用场景和问题可能会要求不同的技术解决方案。例如,I/O 密集型任务(如 Web 服务器)通常会受益于并发处理,而计算密集型任务(如大数据处理)则可以通过并行处理大幅提高性能。

4 进程和线程的切换流程?

进程切换和线程切换都是操作系统中管理程序执行的关键活动。操作系统通过切换来保证多个进程和线程都能公平地使用 CPU 资源。这两种切换的流程如下:

进程切换:

进程切换通常发生在当前执行的进程由于某种原因无法继续执行时,例如时间片用完、等待 I/O 操作或是系统调用等。进程切换的步骤包括:

  1. 挂起当前的进程,保存当前进程的状态信息(包括程序计数器、寄存器组、内存状态等)到进程控制块(Process Control Block, PCB)中。
  2. 移动 CPU 的控制权到操作系统内核,执行调度程序。
  3. 调度程序选择另一个就绪态的进程来执行。
  4. 加载下一个被调度的进程的状态信息,包括之前保存到 PCB 中的程序计数器、寄存器组、内存状态等。
  5. 将 CPU 控制权转移到新选中的进程。

由于进程各自拥有独立的地址空间,所以进程切换通常伴随着内存地址的改变,需要更多时间来处理缓存、内存管理等。

线程切换:

线程切换涉及到同一进程内的线程或者不同进程间的线程(取决于操作系统的线程模型)。线程切换的步骤通常包括:

  1. 挂起当前的线程,保存线程的状态信息到线程栈内或线程控制块(Thread Control Block, TCB)中。状态信息通常包括程序计数器、寄存器组和线程栈指针。
  2. 将 CPU 控制权交回给操作系统,操作系统内核执行线程调度器。
  3. 调度器从就绪态的线程中选择一个来执行。
  4. 加载新线程的状态信息,恢复程序计数器、寄存器组和线程栈指针等。
  5. 继续执行选中的线程。

由于所有线程共享相同进程的地址空间,线程切换比进程切换代价要小,因为很多资源如文件描述符、全局内存等可以共享,不需要重新加载。

优化:

操作系统为了减少切换的消耗,通常会使用一些优化策略,如多级反馈队列、上下文切换的缓存(比如让线程在同一个 CPU 上运行来利用局部性原理),以及通过多核和超线程技术并行地执行多个线程或进程。

补充:

在现代操作系统中,进程和线程的实现和切换细节可能会因不同的内核设计(如微内核、宏内核)和调度策略(如公平分享、优先级调度)而有所不同。此外,诸如硬件支持、中断机制和系统调用也在这两种切换中发挥着作用。

5 为什么虚拟地址空间切换会比较耗时?

虚拟地址空间切换指的是在进程间切换时,操作系统需要更换当前使用的虚拟内存到物理内存的映射关系。这种切换通常涉及以下几个步骤,导致其相对耗时:

  1. 更换页表(Page Table): 每个进程都有自己的页表,它维持着进程的虚拟地址空间到物理内存地址的映射关系。在进行进程切换时,操作系统需要将当前进程的页表替换为即将运行的新进程的页表。
  2. 刷新 TLB(Translation Lookaside Buffer): TLB 是一个缓存,它存储了部分页表项,用以加速虚拟地址到物理地址的转换。在页表切换时,TLB 中的信息也需要更新,因为原先的映射关系不再适用于新的进程,如果不清空可能会造成地址访问的错误。
  3. 缓存失效(Cache Invalidation): CPU 缓存通常存储已经访问过的数据和指令,这些缓存可能包含旧进程的信息。在进行虚拟地址空间切换时,CPU 缓存中的这部分数据就会失效,因此可能需要清除这些数据以避免数据不一致。

以上步骤,尤其是页表切换和 TLB 刷新,都需要时间来完成。对于现代操作系统而言,通常会使用一些优化策略来减少这部分开销,比如:

  • 上下文切换优化: 确保经常互相切换的进程尽量分配在同一物理 CPU 上执行,减少 TLB 和缓存的失效。
  • 多级页表和快速切换: 使用多级页表结构以及特定硬件的支持(如 Intel CPU 的 Process Context Identifiers, PCID),可以减少页表切换的成本。
  • 增大 TLB: 通过设计更大的 TLB,或使用可分割的 TLB(某些架构下),可以减少因 TLB 刷新导致的性能损失。

这些优化可以在一定程度上减轻虚拟地址空间切换的性能影响,但由于这些操作涉及核心的 CPU 和内存管理机制,因此它们仍然是相对耗时的。

6 进程间通信方式有哪些?

进程间通信(Inter-Process Communication, IPC)是操作系统中,支持进程间传递数据和信号等信息的一系列机制。常见的进程间通信方式包括:

  1. 管道(Pipe):
  • 匿名管道:通常用于父子进程间的单向通信。
  • 命名管道(FIFO):允许无亲缘关系进程之间的单向或双向通信。
  1. 消息队列(Message Queue): 一个消息链表,存储在内核中,允许不同进程读写形式的消息列表。
  2. 信号(Signal): 用于通知接收进程某个事件已经发生的一种机制。
  3. 共享内存(Shared Memory): 允许两个或多个进程共享一个给定的存储区,是最快的 IPC 方式。
  4. 信号量(Semaphore): 主要用作进程间或同一进程内不同线程间的同步手段。
  5. 套接字(Socket): 持不同机器间的进程通信,可用于网络通信。
  6. 文件: 进程间可以通过读/写文件来交换信息,不过这种方式需要采用某种同步机制防止并发访问的问题。
  7. 内存映射(Memory-Mapped Files): 将一个文件或其他对象映射到进程的地址空间,实现不同进程间的数据共享。
  8. 信号量集(Semaphore Set): 类似于信号量,但是一次可以操作一个信号量集,用于控制多个资源的同步访问。
  9. 消息传递(Message Passing): 通过高级的通信协议支持的方法,进程间可通过发送和接收消息来通信。
  10. 域套接字(Domain Sockets): Unix 系统特有的,支持同一台机器上的不同进程间的通信。
  11. 远程过程调用(Remote Procedure Call, RPC): 允许一个进程调用另一个地址空间(通常在远程系统)中的进程提供的过程或函数。
  12. 网络共享: 通过网络服务共享资源,如 NFS(网络文件系统)。

每种 IPC 方式有其特点和最适合的应用场合。例如,消息队列、信号量和共享内存适合用于同一台机器上的进程通信,而套接字和 RPC 可以用于不同机器之间的通信。在设计系统架构和选择 IPC 机制时,需要根据性能要求、数据大小、实时性等多种因素权衡。

7 进程间同步的方式有哪些?

进程间同步是确保多个进程在访问共享资源或进行协作时能够正确、一致地进行操作的机制。下面是一些常见的进程间同步方式:

  1. 互斥锁(Mutex Locks): 互斥锁可以保证同一时刻只有一个进程访问一个资源。其他尝试访问该资源的进程会被阻塞,直到锁被释放。
  2. 信号量(Semaphores): 信号量是一个计数器,用来控制多个进程对共享资源的访问。它可以是二元的(即互斥锁)或者有多个计数的,用于实现复杂的同步关系。
  3. 条件变量(Condition Variables): 通常与互斥锁配合使用,允许线程阻塞等待某个条件成立,而不是在互斥锁上忙等。
  4. 临界区(Critical Sections): 临界区是指那些访问共享资源的程序片段,它们必须互斥执行。
  5. 事件(Events): 事件是线程或进程可以等待的同步对象,用于通知发生了正在等待处理的事情。
  6. 读写锁(Read-Write Locks): 读写锁允许锁定资源进行读或写操作。通常,它允许同时有多个读者,但写者是互斥的。
  7. 顺序性同步工具(如 barriers): 用于同步需要按顺序执行的进程操作。
  8. 消息传递(Message Passing): 进程通过发送和接收消息来隐式或显式地进行同步。
  9. 管道(Pipe): 通过设置管道传输数据,强制进程按照顺序进行读/写操作。
  10. 文件锁(File Locking): 使用文件系统提供的锁机制来同步对文件的访问。
  11. 自旋锁(Spinlocks): 当锁是不可用时,进程在一个循环中不断检查锁的状态,这种机制通常用于多处理器系统其中线程等待时间非常短。
  12. 原子操作: 原子操作(如 compare-and-swap, fetch-and-add 等)不可中断,保证在其操作的执行过程中,不会被其他的线程或进程打断,常用于实现其他同步机制。

选择合适的同步机制需要根据具体的应用场景和性能要求来决定。例如,互斥锁和信号量可能用在访问共享内存资源的场景,而消息传递可以用于进程间通信时的同步。

8 线程同步的方式有哪些?

线程同步主要解决的是多线程环境下,线程间对共享资源访问的一致性和有序性问题。以下是一些常见的线程同步机制:

  1. 互斥锁(Mutex): 互斥锁确保同时只有一个线程可以访问共享资源。当一个线程加锁成功后,其他尝试获取锁的线程将被阻塞,直到锁被释放。
  2. 信号量(Semaphore): 信号量是一个计数器,它用来控制多个线程对共享资源的访问。它允许一个或多个线程进入临界区。
  3. 条件变量(Condition Variables): 这通常与互斥锁一起使用,使得线程在某些条件尚未满足时阻塞等待。
  4. 读写锁 (Read-Write Locks): 这种锁允许多个线程同时读取共享资源,但在写入资源时需要互斥。
  5. 信号(Signals): 用于线程间的通知,一个线程可以向另一个线程发送信号,从而触发某种操作。
  6. 事件(Events): 事件通知机制,使得线程可以等待特定事件的发生。
  7. 原子操作(Atomic Operations): 这些操作确保在执行过程中不会被中断,可以用来更新共享资源,而不需要使用传统的锁机制。
  8. 关键区段(Critical Sections): 在 Windows 编程中,关键区段是用于保护对共享资源的访问的一种同步构造,类似于互斥锁,但是它们只能用于同一进程内的线程同步。
  9. 屏障(Barrier): 屏障允许多个线程在特定的同步点等待,直到所有线程都已到达后,才能继续执行。
  10. 自旋锁(Spinlock): 当等待锁的开销小于上下文切换的开销时使用,它在等待锁的时候不断检查锁是否可用。

这些同步机制各有适用场景。例如,在需要序列化访问共享资源的场合,互斥锁是常用的选择。如果涉及到多个生产者和消费者的复杂情况,则可能会使用信号量。条件变量适用于线程需要等待特定条件发生的情况。选择哪种同步机制,通常取决于具体问题的要求和预期的效率。

9 线程的分类?

线程,作为操作系统中的基本执行单元,可以根据它们的特性和创建方式进行分类。以下是线程的一些常见分类方式:

  1. 用户线程与内核线程:
  • 用户线程(User Threads): 这些线程完全在用户空间中管理,不需要内核介入。线程的管理工作,如创建、同步和调度,都是由用户进程通过某种线程库来完成的(如 POSIX 线程库 pthread)。
  • 内核线程(Kernel Threads): 由操作系统内核来管理和调度的线程。内核线程的所有信息都保存在内核空间,内核可以直接支持任何形式的线程调度和管理。
  1. 轻量级线程与重量级线程:
  • 轻量级线程(Lightweight Threads): 这些线程通常指的是需要较少资源管理的线程,比如不需要独立的地址空间,切换速度快的线程。
  • 重量级线程(Heavyweight Threads): 这些通常是指操作系统管理的线程(内核线程),它们直接由操作系统核心调度并且通常拥有独立的地址空间,线程之间切换需要经过操作系统的更多干预,因此相对消耗资源。
  1. 守护线程与非守护线程:
  • 守护线程(Daemon Threads): 守护线程通常是指系统后台提供一种通用服务的线程,如 Java 中的 GC(垃圾收集器)线程。这类线程不是程序中不可或缺的,因此在所有非守护线程结束时,守护线程会自动结束。
  • 非守护线程(User or Non-Daemon Threads): 这类线程通常是程序的工作线程,是程序的核心。当程序的所有非守护线程结束后,程序才会停止运行。
  1. 前台线程与后台线程:
  • 前台线程: 这些线程通常是指用户直接交互的线程,它们负责处理用户输入、处理 UI 等任务。
  • 后台线程: 后台线程往往在后台进行,执行一些长时间运行的任务,比如监控、作业调度等。
  1. 独立线程与协作线程:
  • 独立线程(Independent Threads): 这些线程执行的任务不依赖于其他线程。它们的执行路径和状态独立于其他线程。
  • 协作线程(Cooperative Threads): 这些线程在执行过程中需要与其它线程相互协作,共同完成某项任务。

以上分类并不是互斥的,比如一个用户线程也可以是守护线程。线程的分类方式依赖于操作系统、使用的编程语言或者开发者选择的设计模式。

10 什么是临界区,如何解决冲突?

临界区是指那些访问共享资源(如数据结构、文件、数据库或设备)的代码段。在任何时刻,只能允许一个线程(或进程)进入临界区进行操作,以防止数据不一致或者状态的混乱。当有多个线程或进程可能同时访问同一共享资源时,就必须对这些线程或进程的访问进行同步。

要解决临界区的冲突,通常需要使用同步机制来确保在同一时刻只有一个线程可以执行临界区代码。以下是一些解决临界区冲突的常用同步机制:

  1. 互斥锁(Mutex): Mutex 是最简单直接的同步机制,用来保证同一时间只有一个线程可以访问临界区。
  2. 信号量(Semaphores): 计数信号量可以用来控制同时访问临界区的最大线程数。
  3. 自旋锁(Spinlock): 在多处理器系统中,当线程不能立即进入其临界区时,它将循环等待(“自旋”),直到锁变可用。这种锁机制避免了线程在等待时不断切换上下文,适用于临界区很小且线程等待时间非常短的场景。
  4. 条件变量(Condition Variables): 与互斥锁一起使用,使得线程可以阻塞等待某个条件变为真,而不是简单地锁定临界区。
  5. 读写锁(Read-Write Locks or Shared-Exclusive Locks): 允许多个读者同时访问临界区,但在任意时刻只能有一个写者。这提高了在读多于写的情况下的并发性能。
  6. 原子操作: 指令层原子操作,如 test-and-set, compare-and-swap 等,可以保证在操作的执行过程中,会原子地完成,无需使用传统的锁机制。
  7. 管程(Monitors): 在编程语言层面提供了一种机制,它将变量及对变量操作的过程封装起来,保证了在任一时刻只有一个线程可以执行由管程控制的代码。
  8. 事务内存(Transaction Memory): 这是一种并发控制方法,借鉴了数据库管理系统的事务概念,目的是简化并发编程。
  9. 隔离方法: 在某些情况下,可以通过避免共享状态,例如使用线程局部存储(Thread-Local Storage)或传递消息而不是共享内存,来解决冲突。

不管采用何种机制,本质上都是为了保证对共享资源的串行化访问,从而避免冲突和竞态条件(Race Condition)。选择合适的同步机制通常需要考虑系统的实际需求、性能层面的考虑以及背后的系统架构。

11 什么是死锁?死锁产生的条件?

死锁是指在多任务系统中,由于各进程争夺资源而造成的一种僵局(Deadlock),若无外力作用,进程无法向前推进。在这种情况下,涉及的进程都在等待其他进程释放它们所需的资源,这使得所有进程都停止响应。

产生死锁的主要条件如下,这些条件同时成立时,系统就会进入死锁状态:

  1. 互斥条件: 资源不能被共享,一次只能由一个进程使用。
  2. 持有和等待条件: 已经得到某个资源的进程可以再请求新的资源,同时持有已分配的资源。
  3. 非剥夺条件: 资源一旦分配给一个进程,在该进程使用完之前,不能被其他进程强行夺取或剥夺;只能由持有资源的进程主动释放。
  4. 循环等待条件: 在一组进程中形成一种头尾相接的循环等待资源关系。例如,进程 P1 等待 P2 持有的资源,P2 等待 P3 持有的资源,…,而 Pn 等待 P1 持有的资源。

只有当以上四个条件同时满足时,死锁才可能发生。预防死锁的方法通常是破坏上述四个条件中的一个或多个。例如,实施资源一次性分配策略(预先分配所有必须的资源,以避免持有和等待的情况)、实现资源剥夺机制、引入资源分配顺序规则等。解决死锁问题的策略通常包括死锁预防、死锁避免、死锁检测和恢复与死锁忽略(在某些操作系统中,如 Unix)

12 进程调度策略有哪几种?

进程调度是操作系统中非常关键的功能,它负责决定哪个进程获得处理器资源的使用权。有多种调度策略,每种策略旨在满足不同的需求和目标。以下是几种常见的调度策略:

  1. 先来先服务(FCFS, First-Come, First-Served): 也称为先进先出(FIFO),这种策略按照请求的顺序排列进程。它简单易实现,但可能导致短进程等待时间过长,即“饥饿”现象。
  2. 短作业优先(SJF, Shortest Job First): 此策略选择执行预计运行时间最短的进程。这种方式可以减少平均等待时间,但其主要缺点是难以知道下一个 CPU 周期数,且可能导致长作业被无限期推迟,即“饥饿”问题。
  3. 最短剩余时间优先(SRTF, Shortest Remaining Time First): 这是 SJF 的一种抢占式版本,如果新到达的进程需要的时间比当前正在运行的进程剩余时间还短,就抢占 CPU。
  4. 优先级调度: 每个进程都有一个优先级,调度器首先选择优先级最高的进程。优先级调度可能是抢占式的或非抢占式的。
  5. 时间片轮转(Round Robin, RR): 每个进程被分配一个小的时间段,称为时间片,通常从 10 到 100 毫秒。它将所有进程排成一个循环队列,轮流赋予每个进程一定时间的 CPU 使用权。
  6. 多级反馈队列(Multilevel Feedback Queue, MFQ): 结合了多种方法,在多个队列间使用不同策略,例如,前几个队列可以是时间片轮转,而后面的队列可以是 FCFS。进程可以在队列之间移动,这样既可以保证响应时间,又可以保证 CPU 效率。
  7. 抢占式与非抢占式调度: 在抢占式调度中,如果有更高优先级的进程到来或者当前执行的进程超过了一定条件,当前执行的进程可以被暂停,CPU 被重新分配给另一个进程。在非抢占式调度中,一旦进程获得 CPU,就会持续运行直到它释放 CPU。
  8. 公平分享调度(Fair Share Scheduling): 考虑到用户的需求,每个用户或者每组用户被赋予相同数量的 CPU 时间。

这些策略可以结合使用,并且在实际操作系统中可能会进一步细化,以符合特定的系统需求、性能目标以及不同类型的工作负载。实际策略的选择依赖于系统设计者希望优化的指标,如响应时间、吞吐量、公平性等。

13 进程有哪些状态?

在操作系统中,一个进程可以处于不同的状态。基本的进程状态通常有以下几种:

  1. 新建状态(New): 进程刚刚被创建,正在初始化,例如分配进程标识符、分配内存等操作。
  2. 就绪状态(Ready): 进程已经准备好运行,并正在等待被操作系统调度器分配 CPU 时间片。在此状态下,进程通常位于就绪队列中。
  3. 运行状态(Running): 进程正在使用 CPU 执行指令。在任何特定时间,单核 CPU 上只能有一个进程处于此状态。
  4. 阻塞状态(Blocked,也称为等待状态 Wait/Sleep): 进程因某些事件(通常是 I/O 操作)而不能继续执行,此时即使 CPU 空闲,进程也无法执行。阻塞状态的进程不会占用 CPU 资源,它会被放到阻塞队列中。
  5. 终止状态(Terminated 或 Exit): 进程已完成执行或被操作系统强制终止。在此状态下,进程通常还需要操作系统进行一些清理工作,如回收分配的资源。

除了这些基本状态,一些操作系统还定义了额外的状态:

  • 暂停状态(Suspended Ready): 进程已经处于就绪状态,但被外部事件暂停,移至外存(如磁盘),让出了它在内存中的位置。
  • 暂停阻塞(Suspended Block): 进程不仅被阻塞,同时也被交换出内存。

这些状态之间的转换是由操作系统的调度程序和各种外部事件控制的。管理这些状态,确保系统有效运行,是操作系统设计的重要组成部分。

14 什么是分页?

分页是一种内存管理方案,用于实现虚拟内存。它允许物理内存被划分为固定大小的块,称为“页帧”(page frames),而逻辑内存(即进程的虚拟地址空间)也被划分为同样大小的块,称为“页”(pages)或“虚拟页”(virtual pages)。

分页的主要目的是为了能够把物理内存中非连续的空间映射到进程的连续虚拟地址空间上,在逻辑上给进程一个连贯的内存图像,同时简化内存的管理。

以下是分页的关键点:

  1. 内存抽象: 分页提供了内存的抽象,使得每个进程看似都有自己的独立内存。
  2. 物理内存利用: 由于页可以任意地放置在物理内存的任何位置,因此可以高效地利用物理内存,减少了内存的浪费。
  3. 虚拟内存: 分页是虚拟内存系统的核心,允许系统的内存容量抽象超越实际的物理内存限制。
  4. 内存保护: 分页能够防止一个进程访问到其他进程的内存,从而提供内存保护。
  5. 页表: 操作系统为每个进程维护着一个页表,它将虚拟页映射到物理页帧。这个映射过程通常是由硬件进行加速的。
  6. 地址翻译: 当程序试图访问虚拟地址时,硬件设备(通常是内存管理单元,MMU)会自动把虚拟地址转换成对应的物理地址。
  7. 页面置换: 当内存满了,而需要加载新的页面时,操作系统将选择一个旧页面将其从物理内存中换出(写回到磁盘,如果被修改过),以便为新页面腾出空间。
  8. 缺页中断: 当一个进程访问的页不在物理内存中时,会触发一个缺页中断(page fault),操作系统必须从磁盘中调入缺失的页到内存中。

分页机制隐藏了物理内存的实际情况,使得编程变得简单,也使得操作系统可以更容易地管理内存。但是,分页也有自己的代价,比如页面置换算法的选择、页表可能变得非常大等问题。

15 什么是分段?

分段(Segmentation)是指一种内存管理方案,与分页(Paging)不同,它是基于程序的逻辑结构进行的内存划分。在分段系统中,程序被划分为意义相对独立的单元,称为“段”(segments)。常见的段类型包括代码段(用于存放程序的指令)、数据段(用于存放变量和数据结构)、堆栈段(用于存放函数调用的栈信息)等。

分段的关键特征如下:

  1. 逻辑单位: 段是根据程序的逻辑单元划分的,例如函数、程序块、数组等,与程序的物理布局无关。
  2. 动态大小: 每个段的大小不固定,根据其逻辑单元的大小而定。
  3. 地址结构: 在分段系统中,地址由两部分组成,即段号(segment number)和段内偏移(offset)。段号用于指定段,而偏移表示从段的起始地址开始到具体访问地址的距离。
  4. 段表: 操作系统保持一个段表用于维护物理内存中各段的位置和大小信息。每个进程都有自己的段表。
  5. 保护和共享: 由于每个段与程序结构紧密相连,容易实现保护和共享。例如,只要将对应的条目设置为只读,就可以防止程序写入代码段。
  6. 不连续分配: 分段允许非连续分配,即段与段之间在物理上可以不连续。

分段的好处在于它简化了处理程序模块的内存分配,提供了更好的用户地址空间的组织,并允许程序模块的共享与保护。然而,分段的缺点是可能导致内外碎片问题:

  • 内部碎片: 如果段内申请的内存没有完全利用,将造成内部碎片。
  • 外部碎片: 段的动态加载和卸载可能导致物理内存中产生无法利用的空隙。

实际上,现代操作系统通常采用分页来管理物理内存,有时把分页和分段结合使用,即先按照段进行逻辑划分,然后再将每个段分页以便于内存管理。这种方式结合了分页和分段各自的优点。

16 分页和分段有什么区别?

分页和分段都是操作系统中用于内存管理的技术。它们各自有不同的特点和设计目的:

分页(Paging):

  1. 基本单位: 分页将内存划分为固定的块,称为页。操作系统和硬件通常以页为单位进行内存管理。
  2. 透明度: 对程序员来说是透明的。程序员不需要知道内存是如何分页的。
  3. 内存碎片: 分页几乎彻底消除了外部碎片,但是还是会有少量的内部碎片,即最后一页未被完全使用的部分。
  4. 硬件支持: 需要内存管理单元(MMU)来执行地址转换和分页。
  5. 地址结构: 虚拟地址空间分为页号和页内偏移两部分。
  6. 大小不变: 页的大小是固定的,由操作系统决定,不依赖于程序的结构。

分段(Segmentation):

  1. 基本单位: 分段将内存划分为根据程序逻辑结构变化的长度的段。每个段可以是一个函数、数组、对象等。
  2. 透明度: 程序员需要知道内存的分段布局,因为他们通常可以控制段的长度和数量。
  3. 内存碎片: 分段有潜在的外部碎片问题,但没有内部碎片,因为每个段正好是需要的大小。
  4. 硬件支持: 也需要硬件支持,但通常通过段表来执行地址映射。
  5. 地址结构: 虚拟地址空间由段号和段内偏移量组成。
  6. 大小可变:段的大小是可变的,取决于程序的逻辑单位。

两者的对比:

  • 区别依据: 分页是以物理内存为出发点的内存管理方式,而分段则是以程序的逻辑结构为基础。
  • 碎片问题处理: 分页处理内碎片问题较为有效,而分段处理外碎片问题较为困难。
  • 空间利用: 分页简化了地址管理,但可能不如分段有效率,因为分页不考虑程序的逻辑结构。
  • 编程角度: 分段对程序员友好,可以更直接地反映程序的结构,但管理起来比分页复杂。

在实践中,为了兼顾两者的优点,很多操作系统采用了分段和分页相结合的方法,即段页式管理。在这种系统中,首先将程序分为不同的逻辑段,然后再将每个段分页。这样,既保持了程序逻辑的清晰性,又方便了内存的分配和管理。

17 什么是交换空间?

交换空间(Swap Space),也称为交换文件、交换分区或虚拟内存,是计算机硬盘驱动器上的一部分空间,用于临时存储内存中的数据。当系统的实体内存(RAM)不足以容纳所有当前活动进程的需要时,操作系统会将内存中的某些数据暂时移出到交换空间。

交换空间的主要用途和特点如下:

  1. 虚拟内存的扩展: 交换空间让操作系统的虚拟内存得以扩展,它补充了物理内存的容量,使得系统可以运行更多或者更大的应用程序。
  2. 内存管理: 当系统的物理内存被占满时,操作系统可以选择一些较少使用的内存页面(通常是通过页面置换算法决定)并将它们移动到交换空间。这个过程称为“交换出去”(Swap Out)或者“分页出去”(Page Out)。
  3. 数据交换: 同时,操作系统会根据需要从交换空间中将数据“交换进来”(Swap In)或“分页进来”(Page In)到物理内存中。
  4. 性能影响: 交换空间位于硬盘上,其读写速度远低于 RAM,因此频繁的交换操作会导致系统性能下降,这种现象被称为“交换颠簸”(Swap Thrashing)。
  5. 配置: 在系统安装时或者之后,系统管理员可以配置操作系统使用的交换空间的大小。有些操作系统允许动态调整交换空间的大小,或者你可以使用多个交换分区。
  6. 交换空间类型: 根据操作系统和具体配置,交换空间可以是特定的硬盘分区,也可以是在文件系统中的一个或多个文件。

虽然有固态硬盘(SSD)等现代存储技术的出现,交换操作的性能有所提升,但由于物理内存(尤其是 RAM)的速度远远高于任何形式的磁盘存储,因此对交换空间的依赖度应当尽可能降低,以避免性能瓶颈。操作系统通常会对物理内存与交换空间的使用进行优化管理,以保证系统运行的流畅度。

18 页面替换算法有哪些?

页面替换算法是操作系统虚拟内存管理中的重要组成部分,当物理内存已满,需要加载新页面但没有足够的空间时,页面替换算法用于选择应当被替换出内存的页面。这里是一些常用的页面替换算法:

  1. 最佳替换算法(Optimal Page Replacement): 理论上的最佳算法,选择未来最长时间内不会被访问的页面移除。由于无法知道未来的访问模式,它主要用于评估其他算法的性能。
  2. 先进先出算法(First-In, First-Out, FIFO): 最简单的页面替换算法,维护一个队列,淘汰最早进入内存的页面。易于实现,但可能产生“Belady 异常”,即页面错误率随物理页面数增加而增加。
  3. 最近最少使用算法(Least Recently Used, LRU): 淘汰最长时间未被访问的页面。它基于的假设是过去一段时间内没有被访问的页面,在未来也可能不会被访问。虽然实现起来比较复杂和开销较大,但性能通常很好。
  4. 时钟算法(Clock Algorithm): 也被称为第二次机会算法。它是一个近似 LRU 算法,维护一个环形列表,并有一个指针在环形列表中循环,类似时钟。替换过程给予已访问置位的页面“第二次机会”,并淘汰第一个没有被最近使用的页面。
  5. 最不常用算法(Least Frequently Used, LFU): 基于此假设:页面被访问的频率越低,将来被访问的可能性也越低。LFU 淘汰访问频率最低的页面。
  6. 随机替换算法(Random Replacement): 如其名,随机选择一个页面进行替换。简单且不会产生 Belady 异常,但效率可能不高。
  7. 工作集算法(Working Set Algorithm): 维护一种“工作集”,即在最近的时间内被引用的页面集合。如果页面在工作集之外,则可以考虑替换。
  8. 区域替换(Area Replacement):将物理内存分为多个区域,根据页面访问频率在不同区域间移动页面,频率低的页面被替换的可能性更高。

这些算法都有自己的优势和局限性,通常操作系统会根据具体的工作负载和硬件特性选择合适的页面替换算法或者结合多种算法使用。在设计虚拟内存系统时,选择适合的页面替换算法是提高系统性能的关键之一。

19 什么是缓冲区溢出?有什么危害?

缓冲区溢出(Buffer Overflow)是一种常见但危险的程序运行时错误。它发生在当程序尝试向一个固定长度的缓冲区写入更多的数据时,超出的数据会覆盖相邻内存地址中的内容。这种情况常常是因为程序员没有正确地检查或限制从外部源接收的数据量。

缓冲区溢出的危害有:

  1. 系统崩溃: 缓冲区溢出可能导致程序崩溃,产生一些不可预知的结果,如程序终止或系统重启。
  2. 数据破坏: 超出缓冲区的数据可能会覆盖和破坏内存中的其他数据,导致程序运行出错或数据损坏。
  3. 安全漏洞: 缓冲区溢出是导致安全漏洞的常见原因。攻击者可能利用这些漏洞注入恶意代码,比如病毒或其他恶意软件。
  4. 提权: 通过特定的溢出攻击,比如返回地址重写或其他技术,攻击者可能获得程序当前权限之外的控制权,比如未授权的系统访问。
  5. 拒绝服务(DoS): 攻击者可以利用缓冲区溢出频繁地导致程序或系统崩溃,从而实现拒绝服务攻击。
  6. 远程代码执行(RCE): 在某些情况下,缓冲区溢出可以被用于执行远程代码。攻击者能够远程执行任意代码,这是一个极为严重的安全威胁。

为了防止缓冲区溢出,开发者需要采取一些编程实践和技术,例如:

  • 使用安全的函数,比如 strncpy() 替换 strcpy(),snprintf() 替换 sprintf() 等;
  • 实施严格的输入验证,确保处理所有外部数据;
  • 采用堆栈保护技术,如栈破坏探测、执行保护和地址空间布局随机化(ASLR);
  • 采用编译器提供的保护机制,比如堆栈保护(stack canaries)、控制流保护等。

通过这些措施可以显著降低软件遭受缓冲区溢出攻击的风险。

20 什么是虚拟内存?

虚拟内存是计算机系统内存管理的一个特性,它让应用程序认为它拥有的可用内存(即虚拟内存空间)比实际的物理内存(RAM)多。虚拟内存通常通过硬盘上的交换空间来提供这种扩充的内存空间,这种技术能让每个程序都运行在一个独立、专用、连续的地址空间中。

虚拟内存的工作基于以下概念:

  1. 分页系统(Paging): 为了实现虚拟内存,操作系统会将内存划分为块,称为页,而硬盘上的交换空间也是划分为对应的页。当程序试图访问的内存未在 RAM 中时,操作系统会选择一个内存页移动到硬盘上,同时将所需的页从硬盘移动到 RAM 中。这种过程叫做分页。
  2. 地址映射: 操作系统维护一张页表,用于将虚拟地址映射到物理地址。当程序访问一个虚拟地址时,它实际上会通过页表转换到对应的物理地址。
  3. 缓存: 为了提高性能,虚拟内存系统通常会使用缓存机制,称为页缓存(page cache),以减少磁盘 I/O 的需求。
  4. 交换(Swapping): 当所有的物理内存都被使用时,操作系统将页面交换出内存到硬盘的交换空间,以便腾出空间给新的页面载入。

虚拟内存的主要优点包括:

  • 内存扩充: 虚拟内存使得应用程序可用的内存超出了物理内存的限制。
  • 隔离与保护: 每个应用程序都在自己的地址空间运行,不会影响到其他程序,从而提高了系统的稳定性和安全性。
  • 方便管理: 虚拟内存简化了内存的管理和分配,提供了更好的抽象。

然而,虚拟内存也有不足之处,包括:

  • 性能开销: 由于硬盘访问速度远不如物理内存,频繁的虚拟内存页交换操作会导致性能下降。
  • 交换颠簸: 当系统过度依赖磁盘上的虚拟内存时,频繁的交换会严重降低系统性能。

虚拟内存是现代操作系统中不可或缺的部分,它通过在物理内存和廉价的磁盘存储之间权衡,为用户提供了更大、更安全和更容易管理的内存空间。

21 讲讲 IO 多路复用?

IO 多路复用(I/O Multiplexing)是一种允许单个进程监视多个文件描述符以等待多个输入输出事件的技术,用于提高应用程序在处理多个同时进程或网络连接时的效率。当至少有一个 IO 操作准备就绪时,它可以通知进程进行相应的读写操作。

核心概念:

IO 多路复用使用操作系统提供的机制来合并多个 IO 操作的监控,典型的机制包括:

  1. select: 最古老的 IO 多路复用系统调用之一。它允许程序监视一系列文件描述符,等待一个或多个描述符成为"就绪"状态,即数据可读取、可写入或出现异常。
  2. poll: 类似于 select,但提供了一个不受限制的文件描述符集合,不同于 select 所限制的 FD_SETSIZE 大小。
  3. epoll: 仅在 Linux 系统上提供,被认为是 select 和 poll 的更高效替代方案。它使用一个事件注册机制,只返回已就绪的事件,而不是遍历整个监听列表,从而提高了在大量连接的情况下的效率。
  4. kqueue: 在 BSD 系统的 IO 多路复用机制,功能类似于 epoll。
  5. /dev/poll: 在 Solaris 系统中使用,同样用于优化大量文件描述符的场景。
  6. IOCP (I/O Completion Ports): Windows 上的高效 IO 事件通知模型。

工作原理:

利用这些系统调用,应用程序可以在一个线程内部同时管理多个 Socket 连接,而不需要为每个连接创建独立的线程或进程。一旦内核检测到数据准备就绪,它会通知应用程序相应的文件描述符可以无阻塞地执行 IO 操作。

优点:

  • 资源优化: 减少了为每个 IO 创建单独线程的需求,从而减少资源消耗。
  • 效率提升: 能够在单个线程中处理多个网络连接,提高了服务的并发能力。
  • 无阻塞操作: 应用程序可以在一个阻塞操作上等待多个事件,比单独的非阻塞 IO 效率要高。

使用场景:

  • 网络服务器: 如 Web 服务器和邮件服务器,在处理大量并发连接时尤为有用。
  • 数据库: 数据库服务器通常需要同时处理多个客户端请求。
  • 文件 IO:允许程序等待多个文件 IO 事件。

总之,IO 多路复用是现代编程中解决高并发 IO 问题的关键技术之一,尤其是在开发高性能的网络服务和应用时非常重要。

22 硬链接和软连接有什么区别?

硬链接(Hard Link)和符号链接(Symbolic Link,又称软链接 Soft Link)是 Unix 和类 Unix 系统中两种不同类型的文件链接方法,它们的行为和用途有显著区别:

硬链接:

  1. 引用计数: 硬链接是对文件系统中文件的实际数据块的直接指针,没有区别于文件的原始名字。如果你删除了原始文件,硬链接依然保留着数据块的引用,文件数据不会被实际删除直到所有硬链接都被删除。
  2. 不跨文件系统: 硬链接不能跨越文件系统,一个硬链接必须和其原始文件处于同一个文件系统中。
  3. 不能链接目录: 在大多数系统中,你不能创建指向目录的硬链接,这是为了防止造成可能的循环引用。
  4. 无法识别: 使用硬链接时,无法区分哪个是原始文件,哪个是链接,因为在文件系统中它们是等价的。
  5. 权限和属性共享: 因为硬链接指向的是同一数据块,它们将共享相同的权限和属性。

符号链接:

  1. 特殊文件: 符号链接是一个特殊类型的文件,其内容是另一个文件的路径名引用。
  2. 可以跨文件系统: 符号链接可以指向另一个文件系统中的文件。
  3. 可以链接目录: 符号链接可以指向一个目录。
  4. 易于识别: 可以通过简单地查看链接文件的属性来识别一个符号链接,因为其属性会表明它是一个链接,并提供原始文件的路径。
  5. 不独立于目标: 如果原始文件被移动或删除,符号链接将指向一个不存在的路径,因此成为一个"死链接"。
  6. 权限和属性不共享: 符号链接有自己的权限和属性,与它所指向的文件是分开的。

总结来说,硬链接就像是同一份文件内容的不同名字,而符号链接更像是快捷方式或者引用,指向另一个文件的路径。硬链接和符号链接各有用途和局限性,通常根据具体需求选择使用。

23 中断的处理过程?

中断处理过程是指计算机系统响应中断信号(由硬件或软件生成的信号)并处理它的一系列动作。中断使得 CPU 可以响应外部事件或内部程序状态的变化,从而中断当前的任务去执行更为紧急的任务。处理过程一般分为以下阶段:

  1. 中断触发: 当外围设备完成了任务或者需要 CPU 注意时,它会向 CPU 发出一个中断请求。软件中断可能由执行某些指令触发。
  2. 中断识别: 当 CPU 检测到中断请求信号后,它会在执行下一条指令之前完成当前正在执行的指令,确保指令执行的原子性。
  3. 中断响应: CPU 通过在中断响应期间发送一个确认信号来响应外部中断。对于软件中断,则不需要确认信号。这通常涉及到中断控制器的使用。
  4. 保存上下文: 在跳转执行中断服务程序之前,系统必须保存当前任务的上下文,以便中断处理完成后能够恢复到中断发生时的状态。这包括保存程序计数器(PC)、状态寄存器、CPU 寄存器等信息。
  5. 确定中断服务程序的位置: 系统用中断向量(一种特殊的内存数组)来查找与发生的中断类型相对应的中断服务例程(ISR)的地址。
  6. 中断服务: 系统会跳转到该地址开始执行对应的中断服务程序,处理中断事件。
  7. 恢复上下文: 中断服务程序执行完毕后,系统会从保存的上下文中恢复被中断任务的状态,这样被中断的程序就可以从中断点继续执行。
  8. 中断返回: 执行特殊的中断返回指令,这通常恢复先前保存的程序计数器(和可能的其他状态),并返回到中断之前正在执行的程序。

整个中断处理过程的关键是确保系统的响应性,同时不破坏程序执行的顺序性和数据一致性。中断机制也使得操作系统可以实现多任务处理,提高了计算机系统的效率和吞吐量。

24 中断和轮询有什么区别?

中断(Interrupt)和轮询(Polling)是两种处理外部设备或外部事件请求的机制,他们在硬件控制、资源利用效率和系统设计复杂度方面有所不同:

中断机制:

  1. 主动通知: 当外部设备需要处理时,它会发送一个中断信号给 CPU,CPU 会在适当的时间中断当前的操作转而处理设备请求。
  2. 资源利用: CPU 不需要不断检查设备状态,可以继续执行其他任务直到中断发生,因此资源利用更高效。
  3. 即时响应: 中断允许系统几乎立即响应外部设备的请求。
  4. 复杂度: 中断管理需要专门的硬件和软件支持,程序设计可能更复杂。
  5. 适用性: 适用于需要快速响应和低延迟的系统,如实时系统。

轮询机制:

  1. 被动检查: CPU 通过定期检查设备的状态来确定是否需要服务这个设备。这是一种同步的处理方式。
  2. 处理器开销: 轮询可能会消耗大量的 CPU 时间,特别是在有多个需轮询的设备时。
  3. 响应时间: 轮询设备的响应时间取决于轮询的频率。频率越高,延迟越小,但消耗的 CPU 资源也越多。
  4. 简单性: 轮询通常比中断处理逻辑简单,因为它不需要中断硬件支持。
  5. 适用性: 适用于那些对响应时间要求不敏感的设备或系统。

中断与轮询的使用选择:

  • 在低延迟、高效率要求的情况下通常选择中断。
  • 在设备状态变化不频繁或者对即时响应要求不高的场景下可选择轮询。
  • 设计简单的系统或者资源受限的系统,轮询可能是更好的选择。

综上所述,中断相较于轮询更加复杂,但它提供了及时处理外部请求的能力,使 CPU 能够更有效地管理时间。轮询简单但通常效率较低,因为它占用 CPU 时间来不断检查外部状态。根据具体应用的需求和资源限制,开发者会选择适当的机制。

25 请详细介绍一下 TCP 的三次握手机制,为什么要三次握手?

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)的三次握手机制是建立 TCP 连接时的标准过程,它确保两端的发送和接收能力都是正常的。三次握手的主要目的是同步双方的初始序列号和确认其他端的接收、发送能力。

三次握手的过程:

  1. SYN(Synchronize Sequence Numbers):客户端发送一个 TCP 数据包到服务器,其中 SYN 标志被设置为 1,序列号(Seq)为客户端初始序列号(Client_ISN),并且此时客户端进入 SYN_SENT 状态。
  2. SYN-ACK(Synchronize-Acknowledgment):服务器收到这个数据包后,会发送一个应答,该应答包含 SYN 标志和 ACK 标志,序列号(Seq)为服务器的初始序列号(Server_ISN),确认号(Ack)为客户端初始序列号加 1,即 Client_ISN+1。这样做是为了确认客户端的 SYN,服务器进入 SYN_RCVD 状态。
  3. ACK(Acknowledgment):客户端接收到服务器的 SYN-ACK 后,发送一个确认包 ACK 回服务器。这个数据包的 ACK 标志被设置为 1,序列号(Seq Client_ISN+1)和确认号(Ack Server_ISN+1)。此时客户端进入 ESTABLISHED 状态。

当服务器收到这个确认后,也进入 ESTABLISHED 状态,双方建立了连接并开始数据传输。

为什么需要三次握手:

  1. 确认双方接收和发送能力: 三次握手可以确保客户端和服务器都能够发送和接收数据。
  2. 同步初始序列号: 通过三次握手,双方都能够交换并确认对方的初始序列号,为接下来可靠的数据传输做好准备。
  3. 防止重复历史连接初始化当前连接: 三次握手可以防止已经失效的连接请求报文段突然又传输到服务器,造成错误。

如果仅两次握手,则可能出现以下问题:

  • 无法确认接收能力:如果只有两次握手,那么发送端无法确认接收端的接收能力是否正常。
  • 可能会接收失效的初始化包:可能会有失效的初始化包延迟到达服务器,若这时服务器只用二次握手建立连接,那么它将打开一个没有客户端使用的连接。

总结来说,TCP 的三次握手确保了在建立连接之前,双方都能确认彼此具备接收和发送数据的能力,为可靠的数据传输建立基础。这种机制对于 TCP 协议提供的可靠性和稳定性十分重要。

26 讲一讲 SYN 超时,洪泛攻击,以及解决策略?

SYN 超时和洪泛攻击是网络安全领域常见的问题,它们与 TCP 通信中三次握手过程有关。

SYN 超时:

在 TCP 三次握手过程中,当客户端发送了 SYN 包但是没有收到服务器的 SYN-ACK 响应时,可以出现超时现象。这可能是由于网络延迟、服务器负载过高、服务器崩溃或网络故障等原因导致的。长时间的 SYN 超时可能导致资源浪费和服务可用性降低。

解决策略:

  1. 重试机制: 客户端通常有 SYN 重试机制,即在超时后重新发送 SYN 包。
  2. 调优超时设置: 根据网络条件适当调整 SYN 超时的时间。
  3. 负载均衡: 在服务器面前增加负载均衡器来分散请求,减少单点过载的术语。
  4. 优化服务器性能: 提升服务器处理能力,优化 TCP 堆栈配置。

SYN 洪泛攻击(SYN Flood):

SYN 洪泛攻击是一种常见的拒绝服务攻击(DDoS),攻击者不停地发送大量伪造的 SYN 包给服务器,但不响应服务器发出的 SYN-ACK 包。这会导致服务器资源耗尽,因为服务器会为每个 SYN 初始化连接请求分配资源,等待最终的 ACK 来完成三次握手。攻击持续进行则正常的用户请求可能无法得到处理。

解决策略:

  1. SYN Cookie 技术: 服务器在接收到 SYN 请求时并不立即分配整个连接资源,而是根据 SYN 包计算出一个 cookie 并在 SYN-ACK 包中回传,待得到客户端的 ACK 包时,再根据 cookie 恢复连接信息。这样即使不再收到 ACK,也不会耗费太多资源。
  2. 减少 SYN_RECEIVED 时长: 缩短服务器在 SYN_RECEIVED 状态下的超时时间,使得无效连接更快地被释放,为合法连接腾出资源。
  3. 限制并发连接数: 设置服务器的并发连接请求上限,超过限制的新连接请求可以被暂时拒绝或排队。
  4. 防火墙规则: 配置防火墙来识别并阻挡异常的 SYN 流量。
  5. 硬件解决方案: 使用具备抵御 SYN 洪泛攻击能力的网络硬件,如专用的防火墙或入侵检测系统。

了解到这些攻击的特点和解决策略,网络管理员能够更有效地保护网络不受这些攻击的影响,确保服务的正常运行。

27 详细介绍一下 TCP 的四次挥手机制,为什么要有 TIME_WAIT 状态,为什么需要四次挥手?服务器出现了大量 CLOSW_WAIT 状态如何解决?

TCP(传输控制协议)提供的是一种可靠的、面向连接的服务。当 TCP 连接的两端完成数据交换后,它们需要通过一个称为“四次挥手”(Four-way Handshake)的过程来关闭连接。

TCP 的四次挥手过程:

  1. 第一次挥手: 客户端向服务器发送一个 FIN 包(表示“我已经完成发送数据”),并进入 FIN_WAIT_1 状态。
  2. 第二次挥手: 服务器收到 FIN 后,发送 ACK 包应答,此时服务器进入 CLOSE_WAIT 状态,客户端收到 ACK 后进入 FIN_WAIT_2 状态。
  3. 第三次挥手: 服务器向客户端发送 FIN 包,请求关闭连接,同时服务器进入 LAST_ACK 状态。
  4. 第四次挥手:
  • 客户端收到 FIN 后,客户端进入 TIME_WAIT 状态,并发送 ACK 包应答。经过一段时间后,确保服务器接收到 ACK 包之后,客户端关闭连接。
  • 服务器收到客户端的 ACK 包后,关闭连接。

这四次挥手完成后,双方的连接均正式关闭。

TIME_WAIT 状态的原因:

TIME_WAIT 状态持续的时间被定义为 2MSL(Maximum Segment Lifetime,最大报文段生存时间)。这个时间足够使 TCP 报文在网络中消逝,从而保证:

  1. 可靠的终止连接: 确保最后一个 ACK 报文能够到达对方。如果最后一次 ACK 丢失,服务器会重新发送 FIN 包,这时客户端依然可以发送 ACK 应答。
  2. 避免新旧连接混淆: 确保旧的连接中残留的数据包在网络中消失,这样新的连接就不会接收到这些失效的数据包。

四次挥手的必要性:

由于 TCP 连接是全双工的,每个方向都必须单独进行关闭。这意味着每个方向的关闭都需要一个 FIN 和一个 ACK,因此总共需要四次挥手。

大量 CLOSE_WAIT 状态出现的问题及其解决:

CLOSE_WAIT 状态意味着在接收到对方的 FIN 包之后,本地应用程序需要关闭其侧的连接,发送 FIN 包。如果有大量的 CLOSE_WAIT 状态,可能表明本地应用未能及时关闭套接字。解决策略可能包括:

  1. 检查应用程序逻辑: 确保应用程序在完成数据接收后能够正确关闭连接。
  2. 调整系统参数: 若系统参数设置不当,例如太低的文件描述符限制,也可能导致这个问题。
  3. 资源及时回收: 确保操作系统和应用程序能及时回收被关闭的连接所占用的资源。

监控系统状态,并确保应用程序按预期管理其网络连接对于避免 CLOSE_WAIT 积累至关重要。

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  • 1 进程和线程的区别?
  • 2 协程和线程的区别?
  • 3 并发和并行有什么区别?
  • 4 进程和线程的切换流程?
  • 5 为什么虚拟地址空间切换会比较耗时?
  • 6 进程间通信方式有哪些?
  • 7 进程间同步的方式有哪些?
  • 8 线程同步的方式有哪些?
  • 9 线程的分类?
  • 10 什么是临界区,如何解决冲突?
  • 11 什么是死锁?死锁产生的条件?
  • 12 进程调度策略有哪几种?
  • 13 进程有哪些状态?
  • 14 什么是分页?
  • 15 什么是分段?
  • 16 分页和分段有什么区别?
  • 17 什么是交换空间?
  • 18 页面替换算法有哪些?
  • 19 什么是缓冲区溢出?有什么危害?
  • 20 什么是虚拟内存?
  • 21 讲讲 IO 多路复用?
  • 22 硬链接和软连接有什么区别?
  • 23 中断的处理过程?
  • 24 中断和轮询有什么区别?
  • 25 请详细介绍一下 TCP 的三次握手机制,为什么要三次握手?
  • 26 讲一讲 SYN 超时,洪泛攻击,以及解决策略?
  • 27 详细介绍一下 TCP 的四次挥手机制,为什么要有 TIME_WAIT 状态,为什么需要四次挥手?服务器出现了大量 CLOSW_WAIT 状态如何解决?
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