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threejs 根据camera创建Frustum视锥体对象

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路过君
发布2023-12-18 13:06:33
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发布2023-12-18 13:06:33
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// 如有需要更新相机的对象矩阵和投影矩阵
camera.updateMatrix();
camera.updateMatrixWorld();
camera.updateProjectionMatrix();
// 创建视锥体对象
var frustum = new THREE.Frustum().setFromProjectionMatrix(
  new THREE.Matrix4().multiplyMatrices(
    camera.projectionMatrix,
    camera.matrixWorldInverse
  )
);
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原始发表:2023-12-16,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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