0.159.0
// 如有需要更新相机的对象矩阵和投影矩阵
camera.updateMatrix();
camera.updateMatrixWorld();
camera.updateProjectionMatrix();
// 创建视锥体对象
var frustum = new THREE.Frustum().setFromProjectionMatrix(
new THREE.Matrix4().multiplyMatrices(
camera.projectionMatrix,
camera.matrixWorldInverse
)
);