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计算机网络笔记

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CBeann
发布2023-12-25 17:41:13
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发布2023-12-25 17:41:13
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文章被收录于专栏:CBeann的博客CBeann的博客

抓包工具

wireshark

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OSI参考模型

应用层:所有能产生网络流程的程序(比如QQ就是,记事本就不是)

表示层:在传输之前是否加密、压缩、二进制、ASCII

会话层:(比如浏览器同时开多个窗口,但是数据包还是可以正常到自己的窗口,会话层的功劳)

传输层:可靠传输 流量监控 不可靠传输

网络层:负责选择最佳路径,规划IP地址

数据链路层:帧的开始和结束、透明传输、差错检验

物理层:接口标准、电器标准、如何在物理链路上传输的更快

物理层

数据链路层

数据链路层作用

1)封装成帧 2)透明传输 3)差错检验

“发往本站的帧”包括三种帧

1)单播(unicast)帧(一对一)

2)广播(broadcast)帧(一对全体)

3)多播(multicast)帧(一对多)

帧格式

此处的地址为MAC地址而非IP地址

FCS为检验此帧是否异常,当帧接受的时候就没有FCS了,所以抓包抓不到。

网络层

负责在不同的网络之间尽力转发数据包,基于数据包的IP地址转发

不负责丢失重传,不负责顺序

IP数据包格式

协议

ARP协议

ARP协议获取目标IP地址的MAC地址。如果目标是本网段的地址,那么可以获得目标IP地址主机的MAC地址;如果目标不是本网段的地址,那就获得网关的MAC地址。

ARP协议发送广播包

IP协议

ICMP协议:网际控制报文协议

检测网络是否畅通 ping

IGMP协议

传输层

协议

TCP 需要将要传输的文件分段传输 建立会话 可靠传输

UDP 一个数据包能干完成数据通信 不分段 不需要建立会话 不需要流量控制 不可靠传输

UDP

UDP的特点

UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。

UDP使用最大努力交付,即不保证可靠交付,也不使用拥塞控制。

UDP是面向报文的。UDP没有拥塞控制,很适合多媒体通信的要求。

UDP支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。

UDP的首部开销小,只有8个字节。

TCP

IP地址加端口 = 套接字

TCP的特点

TCP是面向连接的传输协议

每一条TCP连接只能有两个端点,每一条TCP连接只能是点对点的(一对一)

TCP提供可靠交付的服务

TCP提供全双工通信

面向字节流

端口

熟知端口,数值一般为0~1023

FTP:21

TELNET:23

SMTP:25

DNS:53

HTTP:80

HTTPS:443

RDP:3389

登记端口号,数值为1024~49151(比如自己写的网站的端口)

客户端端口,数值为49152~65535(当你与服务器建立连接时)

TCP报文的首部格式

序号:当前数据中第一个字节在整个文件中的位置(用于发送)

确认号:当前数据中最后一个字节在整个文件中的位置+1(用于回应请求)

数据偏移:首部的长度

URG:在发送端TCP缓冲区的优先级(先发送)

ACK:0时确认号无效,1时确认号有效

PSH:在接收端TCP缓冲区的优先级(先读)

SYN:建立会话时用

FIN:要释放连接时FIN=1

窗口:接收发送缓存的大小

应用层(应用层、表示层、会话层)

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原始发表:2022-03-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 抓包工具
  • OSI参考模型
  • 物理层
  • 数据链路层
    • 数据链路层作用
      • “发往本站的帧”包括三种帧
        • 帧格式
        • 网络层
          • IP数据包格式
            • 协议
              • ARP协议
              • IP协议
              • ICMP协议:网际控制报文协议
              • IGMP协议
          • 传输层
            • 协议
              • UDP
                • UDP的特点
              • TCP
                • TCP的特点
              • 端口
                • TCP报文的首部格式
            • 应用层(应用层、表示层、会话层)
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