前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >GoF 23种经典的设计模式——抽象工厂模式

GoF 23种经典的设计模式——抽象工厂模式

作者头像
Andromeda
发布2024-01-13 09:52:02
1510
发布2024-01-13 09:52:02
举报
文章被收录于专栏:Andromeda的专栏Andromeda的专栏

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来创建一系列相关或依赖对象的家族,而无需指定具体的类。

在抽象工厂模式中,我们定义一个抽象工厂接口,该接口声明了一组用于创建不同产品对象的方法。每个具体工厂类都实现了抽象工厂接口,并负责创建特定的产品对象。这样,通过抽象工厂接口,我们可以在不涉及具体类的情况下,通过工厂来创建一系列相关的产品对象。

抽象工厂模式的参与者:

  1. 抽象工厂(Abstract Factory):定义了创建产品对象的接口,它包含一组创建不同产品的方法。
  2. 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,每个具体工厂类负责创建一个完整的产品家族。
  3. 抽象产品(Abstract Product):定义了产品对象的接口,具体产品对象将实现这些接口。
  4. 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,是由具体工厂创建的对象。

假设我们要开发一款游戏,采用这样一种处理策略:为游戏设立等级,初级、中级、高级关卡。每个关卡都有一些怪物(monster)守着,玩家要把这些怪物干掉才可以过关。作为开发者,我们就不得不创建怪物的类,然后初级怪物、中级怪物等都继承自怪物类(当然不同种类的则需要另创建类,但是模式相同)。在每个关卡,我们都要创建怪物的实例,例如初级就创建初级怪物(有很多种类)、中级创建中级怪物等。可以想象在这个系统中,将会有成千上万的怪物实例要创建,问题是还要保证创建的时候不会出错:初级不能创建高级的怪物,反之也不可以。 AbstractFactory 模式就是用来解决这类问题的:要创建一组相关或者相互依赖的对象。

首先,定义两个抽象产品类 MonsterA MonsterB 表示两种怪兽,A 声明了一个纯虚函数 attack() 用于怪物攻击玩家,B 声明一个纯虚函数 debuff() 用于怪物给玩家上 debuff:

代码语言:javascript
复制
class Monster {
public:
     virtual void attack() = 0;
};
 ​
class Monster {
public:
     virtual void debuff() = 0;
};

然后,我们定义具体产品类,例如 BeginnerMonsterA、IntermediateMonsterA 和 AdvancedMonsterA,它们分别实现了 MonsterA 接口:

代码语言:javascript
复制
class BeginnerMonsterA : public MonsterA {
public:
    void attack() override {
        cout << "Beginner monster is attacking." << endl;
    }
};

class IntermediateMonsterA : public MonsterA {
public:
    void attack() override {
        cout << "Intermediate monster is attacking." << endl;
    }
};

class AdvancedMonsterA : public MonsterA {
public:
    void attack() override {
        cout << "Advanced monster is attacking." << endl;
    }
};

BeginnerMonsterB、IntermediateMonsterB 和 AdvancedMonsterB,它们分别实现了 MonsterB 接口:

代码语言:javascript
复制
class BeginnerMonsterB : public MonsterB {
public:
    void debuff() override {
        cout << "Beginner monster is debuffing." << endl;
    }
};

class IntermediateMonsterB : public MonsterB {
public:
    void debuff() override {
        cout << "Intermediate monster is debuffing." << endl;
    }
};

class AdvancedMonsterB : public MonsterB {
public:
    void debuff() override {
        cout << "Advanced monster is debuffing." << endl;
    }
};

接下来,我们定义抽象工厂类 AbstractFactory,它声明了创建两种怪物的抽象方法:

代码语言:javascript
复制
class AbstractFactory {
public:
    virtual MonsterA* createMonsterA() = 0;
    virtual MonsterB* createMonsterB() = 0;
};

然后,定义具体工厂类 ConcreteFactoryBeginner,它实现了 AbstractFactory 接口,负责创建简单难度的具体的怪物对象:

代码语言:javascript
复制
class ConcreteFactoryBeginner : public AbstractFactory {
public:
    MonsterA* createBeginnerMonster() override {
        return new BeginnerMonsterA();
    }

    MonsterB* createIntermediateMonster() override {
        return new BeginnerMonsterB();
    }
};

创建中等和困难难度的怪物对象的实现也类似。

现在,我们可以使用抽象工厂模式来创建不同等级的怪物实例。以下是一个简单的示例,在初级关卡中创建初级的所有怪物种类:

代码语言:javascript
复制
int main() {
    AbstractFactory* factory = new ConcreteFactoryBeginner();

    Monster* beginnerMonsterA = factory->createBeginnerMonsterA();
    beginnerMonster->attack();

    Monster* beginnerMonsterB = factory->createBeginnerMonsterB();
    beginnerMonster->attack();

    delete beginnerMonsterA;
    delete beginnerMonsterB;
    delete factory;

    return 0;
}

Abstract Factory 模式更关注创建一族对象(不同的怪物),通常具有共同的主题(相同的难度系数),而 Factory 模式更关注创建一类对象,通过将对象的创建延迟到子类中实现。

------本页内容已结束,喜欢请分享------


本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档